自從《原神》開啟了移動游戲的3D開放世界的畫質(zhì)競速后,《鳴潮》《逆水寒》等作品進一步將“畫質(zhì)內(nèi)卷”拉到了新的高度。高畫質(zhì)、高幀率已成為主流標配。玩家的期待也在升級:不僅要畫面更強、幀數(shù)更穩(wěn),還希望有更沉浸的體驗、更多的創(chuàng)新玩法——移動游戲正邁入“精品化體驗”的新時代。

但這些期待,在硬件層面往往是互相沖突的,高畫質(zhì)與高幀率,隨之而來的就是手機發(fā)燙+續(xù)航下降,芯片跑得越快,玩家反而越容易掉出“好體驗”。
那么是否有可能實現(xiàn)“高畫質(zhì)+高幀率”與“低發(fā)熱+長續(xù)航”的共存?答案或許就藏在MediaTek天璣開發(fā)者大會里。作為受邀嘉賓參加的雷科技,在游戲體驗專區(qū)就看到《鳴潮》《三角洲行動》等多款移動游戲的展臺并提供了試玩,高畫質(zhì)+滿幀運行基本信手拈來,可以說在大會還未開始前,天璣9400+就已經(jīng)給我留下了深刻的印象。
不過,搭載天璣9400+的一眾旗艦手機也只是開胃菜,看著一眾AI應用和游戲的展臺,我有預感MediaTek的重頭戲并不止這些。
天璣9400+:用AI塑造未來
MDDC 2025以“AI隨芯,應用無界”為主題,將聚焦AI技術在移動端的融合應用,天璣作為領先的移動平臺,憑借強大的性能和開放的生態(tài),正在成為驅動智能生態(tài)創(chuàng)新的核心引擎。
作為此次大會的重頭戲,天璣9400+正式亮相,該移動平臺采用了業(yè)界領先的第二代全大核架構,擁有1個主頻高達3.73GHz的Arm Cortex-X925超大核、3個Cortex-X4超大核和4個Cortex-A720大核。這樣的架構設計在手機SoC中相當激進,八顆核心均為高性能核心,帶來了強悍的單線程和多線程處理性能,足以應對開放世界、大型多人等復雜游戲場景。

而在CPU架構之外,天璣9400+的GPU表現(xiàn)也十分亮眼,通過與Arm等合作伙伴的深度合作,MediaTek能夠提前介入GPU等芯片IP的開發(fā)計劃,利用自己積累的技術經(jīng)驗確保GPU的性能和能效都可以達到行業(yè)頂尖水平。
天璣9400+內(nèi)置的G925 GPU就是該合作的成果,不僅支持最新的Vulkan圖形接口,而且增加了多種AI特性支持,使其能夠在提供驚艷畫質(zhì)的同時維持滿幀運行,也正是借助這些AI特性,天璣9400+在處理高負載游戲場景時也能兼顧能效,成為“穩(wěn)幀不發(fā)熱”的關鍵支點。
在硬件之外,MediaTek圍繞天璣9400+打造了一整套支撐“真實體驗”的技術體系。其中,天璣星速引擎的自適應調(diào)控技術是最大亮點,它可以實時監(jiān)測游戲負載,在確保滿幀運行的同時智能調(diào)控功耗,解決以往高畫質(zhì)游戲“幀率不穩(wěn),手機發(fā)熱”的痛點。在實際測試中,僅基于天璣星速引擎的優(yōu)化《王者榮耀》就實現(xiàn)了18%的功耗下降。
功耗的優(yōu)化對于玩家的價值不言而喻:更低的功耗意味著發(fā)熱降低、續(xù)航延長,玩家可以更長時間地穩(wěn)定享受游戲而不必擔心設備過熱或續(xù)航銳減。為了讓星速引擎可以適配更多的游戲,MediaTek與谷歌展開深度合作,將該技術融入Android的新版動態(tài)性能調(diào)度框架中,同時還與頭部廠商合作進一步打磨優(yōu)化方案,通過軟硬件的協(xié)同為全球玩家提供更好的體驗。
與此同時,為了滿足玩家不僅要高畫質(zhì),還要高幀率的需求,新一代的倍幀技術,通過芯片級的插幀算法將原有畫面的幀數(shù)加倍。以現(xiàn)場展示的《無限暖暖》為例,這款采用UE5引擎開發(fā)的開放世界手游在天璣9400+上成功實現(xiàn)60幀滿幀運行的成績,而且能以低功耗暢玩,其中的關鍵就是利用倍幀技術將30幀的原生畫面提升到60幀,用更高效的方式完成畫面渲染。

可以說,MediaTek以自適應調(diào)控技術+倍幀技術,徹底改寫了行業(yè)內(nèi)對移動游戲“要性能就難免發(fā)熱耗電”的傳統(tǒng)認知,讓高幀率和低功耗可以兼得,也讓游戲廠商可以為玩家提供更高畫質(zhì)的游戲。
是的,目前的移動游戲畫質(zhì)其實還遠沒達到上限。除了逼真的建模外,玩家對光影效果的追求也愈發(fā)凸顯。針對這一趨勢,MediaTek推出自研OMM追光引擎,配合天璣9400+的硬件級光追能力,可以在移動端實現(xiàn)細膩的光影和立體效果渲染,讓移動游戲第一次有機會呈現(xiàn)接近PC的畫質(zhì)效果。換句話說,移動游戲終于有機會觸碰PC端的視覺天花板,向“沉浸式體驗”邁出關鍵一步。
在MediaTek與騰訊合作的《暗區(qū)突圍》里,就通過天璣OMM 追光引擎實現(xiàn)了接近PC級別的骨骼細節(jié)和擬真光影,大幅提升了游戲的沉浸感,同時也為其他游戲廠商“打了個樣”,對整個行業(yè)而言,這不僅是一次視覺革命,更是打造下一代移動游戲體驗的起點。

而在畫質(zhì)之外,MediaTek也在探索更多有益于玩家游戲體驗的新功能,比如端側AI應用。借助天璣9400+ 帶來的更強的推理能力,手機可以在本地運行復雜的AI模型。
在此基礎上,MediaTek與《王者榮耀》《永劫無間》等游戲合作,在手機端部署了語音合成(TTS)、語音識別(ASR)以及大語言模型(LLM)等AI模型。基于這些本地AI模型,玩家在游戲中與NPU對話和交互的延遲和體驗都得到顯著優(yōu)化,比如《永劫無間》里的AI隊友,就可以在瞬息萬變的戰(zhàn)斗中快速通過對話理解你的意圖,然后做出對應的操作。玩家與NPC的關系,也從“執(zhí)行命令”演進為“實時協(xié)作”,真正朝著智能陪伴邁出一大步。

對于移動游戲行業(yè)來說,AI為移動游戲帶來了超越“畫質(zhì)”和“玩法”的第三維競爭力——沉浸式交互。隨著端側AI能力的提升,未來手游中的角色智能、劇情生成、個性化內(nèi)容等將讓每位玩家都能擁有屬于自己的游戲劇本,而這正是傳統(tǒng)游戲時代無法實現(xiàn)的愿景。
圍繞著天璣移動平臺,MediaTek正在為移動游戲勾勒一個未來藍圖:手機游戲不僅擁有端游級畫質(zhì),還能用AI滿足玩家不同的娛樂需求,提供與當下完全不同的游戲體驗。
賦能開發(fā),共建未來游戲生態(tài)
當然,僅靠硬件性能和系統(tǒng)優(yōu)化遠遠不夠。真正決定體驗規(guī)?;模皇桥芊?,而是開發(fā)效率——從源頭上解決功耗調(diào)優(yōu)、幀率適配等問題,才能讓好體驗不止于“個別游戲”,俗話說得好:“授人以魚,不如授人以漁”,平臺的核心,在于是否能真正賦能開發(fā)者。
為此,MediaTek正式發(fā)布了天璣開發(fā)工具集,包含兩大重量級工具:Neuron Studio和Dimensity Profiler,這些工具橫跨AI應用與游戲開發(fā)領域,為開發(fā)者提供了一站式的可視化開發(fā)支持。

其中,Neuron Studio主要面向AI應用的開發(fā),可以實現(xiàn)從模型訓練、優(yōu)化到部署的全流程優(yōu)化,為開發(fā)者節(jié)省大量的調(diào)試時間?;谠摴ぞ?,開發(fā)者可以輕松在游戲中部署AI應用,并且將其調(diào)整到最佳狀態(tài),讓移動游戲快速擁抱AI生態(tài)。
而Dimensity Profiler則專注于游戲性能分析與優(yōu)化,作為業(yè)界首個系統(tǒng)全性能一站式分析工具,可以為開發(fā)者提供CPU、GPU、NPU、內(nèi)存、幀率(FPS)、溫度、功耗、網(wǎng)絡等核心性能指標,以及實時監(jiān)測、記錄回放、逐幀分析甚至深度回放等多種分析模式,幫助開發(fā)者快速定位問題并提供優(yōu)化建議。
對于手機廠商和游戲開發(fā)者來說,Dimensity Profiler讓專家級的游戲優(yōu)化成為觸手可及的事情,原本需要專家團隊花費數(shù)日時間進行調(diào)試的問題,現(xiàn)在一個人就可以解決。在雷科技看來,Dimensity Profiler的發(fā)布對個人開發(fā)者和小型游戲工作室是個重大的利好,不僅讓他們有能力和大廠站在一條起跑線,還能將更多的時間和精力投入游戲玩法和劇情的優(yōu)化上。

同時,MediaTek也希望通過這種方式,將系統(tǒng)級的優(yōu)化能力交到開發(fā)者手中,構建一個從全鏈路的全新移動游戲生態(tài)。就像PC游戲并不只有3A大作,獨立游戲也是重要的組成部分一樣,未來的移動游戲也不僅僅屬于大廠,所有開發(fā)者都可以在這個新的平臺上展現(xiàn)自己天馬行空的想法。
其實,MediaTek對游戲開發(fā)者社區(qū)的投入并不是最近才開始的,早在2017年,MediaTek就前瞻性地開始布局移動平臺和游戲引擎的協(xié)同優(yōu)化技術,也就是如今“天璣星速引擎”的前身。彼時《原神》項目剛剛立項,從移動游戲到手機廠商都還沒有芯片級優(yōu)化的概念,但是MediaTek認為移動游戲未來必然會像PC游戲一樣走向高畫質(zhì),基于手機的小型移動設備屬性,優(yōu)化將成為未來的重中之重。
所以MediaTek一方面在自研優(yōu)化技術的方向上不斷投入資源,另一方面也在聯(lián)合游戲開發(fā)者、游戲引擎廠商,包括GPU IP供應商Arm和手機整機廠商,一起探索更好的游戲優(yōu)化方案。正是借助這種廣泛的合作關系,MediaTek能夠更好地了解游戲開發(fā)者的真實需求,并將其融入芯片和開發(fā)工具的設計中,以此實現(xiàn)生態(tài)的正循環(huán)。

正是因為有著多年的積累,MediaTek才能在AI時代來臨后,在2024年率先啟動天璣AI先鋒計劃,并邀請多個AI應用和游戲開發(fā)團隊參與到生態(tài)創(chuàng)新中。同時,在MDDC 2025上,MediaTek也進一步公布了與多個手機廠商和互聯(lián)網(wǎng)頭部企業(yè)的合作,也就是“天璣智能體化體驗領航計劃”。
通過一系列開放合作計劃,MediaTek將芯片廠商、終端伙伴、游戲開發(fā)者等串聯(lián)成緊密協(xié)作的生態(tài)鏈,打造共創(chuàng)共贏的開發(fā)閉環(huán)。以技術為錨、工具為橋、生態(tài)為網(wǎng),完成高端化的三次超車:產(chǎn)品性能超車、開發(fā)能力超車、產(chǎn)業(yè)生態(tài)超車。
可以說,從工具賦能到生態(tài)共建,MediaTek正在驅動移動游戲產(chǎn)業(yè)進行一場深刻的變革,并希望讓產(chǎn)業(yè)生態(tài)上的每一個人都因此受益。
打破“參數(shù)至上”,回歸“真實體驗”
隨著移動游戲進入新的時代,PC級建模、硬件級光追等特性的出現(xiàn),事實上已經(jīng)讓單純以跑分高低、極限幀率為基準,評判移動平臺游戲性能的方法失去權威性,而且對于玩家來說,紙面上的數(shù)據(jù)也遠不如真實體驗有意義。
舉個例子,兩部搭載不同移動平臺的手機,一部可以在高畫質(zhì)下長時間穩(wěn)定50幀運行《鳴潮》,另一部則是高畫質(zhì)下前期60幀,15分鐘后因為過熱幀數(shù)開始在30-45之間波動,那么哪一部手機的游戲體驗會更好呢?顯然是前者。
不是為了刷新數(shù)據(jù)記錄而做優(yōu)化,而是為了玩家體驗去做優(yōu)化,這就是MediaTek與生態(tài)合作伙伴們的想法,并且以此來打破僅憑硬件參數(shù)就論高下的固有思維。可以說,MediaTek想要的不再只是跑分排行榜上的名次,而是更多地關注為用戶帶來了怎樣的提升,為行業(yè)又創(chuàng)造了多少新的可能。
在雷科技看來,MediaTek正通過強大的平臺能力和生態(tài)戰(zhàn)略,扮演著移動游戲與AI融合發(fā)展的核心驅動者角色。而天璣9400+所代表的旗艦硬件性能,加上星速引擎、倍幀、光追、端側AI等前沿技術,也將為移動游戲打開了通向未來的大門。
毫無疑問,移動游戲正在迎來更好的發(fā)展契機——從大模型驅動的智能NPC、到移動端UE5引擎打造的沉浸世界,再到跨終端無縫的交互體驗,都將成為未來的發(fā)展方向,卻也都離不開底層平臺的支持,而MediaTek已經(jīng)用天璣平臺證明了自己的實力與擔當。
可以期待,隨著平臺、工具與生態(tài)的協(xié)同發(fā)力,在MediaTek的引領下,移動游戲將真正實現(xiàn)“AI隨芯、應用無界”的愿景。更重要的是,這不僅是一次體驗躍遷,更是產(chǎn)業(yè)結構的一次重構。游戲生態(tài)“全明星”陣容已集結,下一場變革,正在發(fā)生。
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