每個人的心中都有一個修仙夢,各色各樣的修仙網文、短劇、游戲也應運而生。說到最近幾個月的放置修仙手游,不得不提到《踏風行》與《問劍長生》了,兩款游戲也都算作可圈可點。那么這兩款游戲的區(qū)別在哪里?我們又應該選擇哪一款呢?不妨聽聽小編的分析。
養(yǎng)成方面:重度沉浸VS輕松養(yǎng)成
《問劍長生》在日常養(yǎng)成方面的感覺有點相似于《一念逍遙》(畢竟是一個廠商哈哈),需要提升戰(zhàn)力的地方與每日的日常任務都很多,養(yǎng)成周期也比較長。例如宗門任務需要每日完成至少5項任務,持續(xù)一周左右才能攢夠兌換所需的宗門貢獻,還有洞府升級、境界突破、煉丹煉器都需要投入大量的時間。所以如果想要跟上大部隊的節(jié)奏,就需要每周投入時間20小時起步。
《踏風行》主打的概念是“呼吸之間,得道成仙”,在日常養(yǎng)成系統(tǒng)上就要輕松很多了,睡后有掛機獎勵,上線就可以收菜,可以自己煉丹去提升渡劫概率,以及神兵利器都可以自己打,每日半小時左右就可以清理完日常,留下更多的時間進行深度戰(zhàn)斗體驗。(日常減負,更適合忙碌時刻的碎片化游戲)。

戰(zhàn)斗方面:3D御空團戰(zhàn) VS 多元策略布陣
《問劍長生》最大的特色就在于“3D御劍空戰(zhàn)“,可以容納一百人同屏大亂斗、狂飆特效與功法,在視覺上確實是有創(chuàng)新與亮點的。但同時也有很大一部分玩家反映出這類即時斗法的操作更多是自動釋放,其實參與感并不高,但是卻一直會旋轉視覺,這對暈3D體質的玩家不太友好,爽感是增加了,但很多手機也會出現技能卡頓甚至閃退現象。
《踏風行》則是在回合制基礎之上做了較多的創(chuàng)新,比如器靈系統(tǒng)就不同于傳統(tǒng)的神兵武器,每一個器靈都有自己的思想與形象,更像是陪伴在我們身邊的好朋友,在他們的配合之下,我們可以使用各類流派技能,愛傷害的玩家就會選擇暴擊秒人流,愛玩T的玩家就會選擇茍圣詭道流(讓人破防的超高防御),超10種流派搭配相互克制,在策略性上更勝一籌。

美術方面:3D國風場景 VS 虛幻4引擎
《問劍長生》在美術方面是國風水墨風,平時的3D代入感挺好的,但還是有玩家反映一進戰(zhàn)斗就有3D眩暈感,以及人多起來了就會導致戰(zhàn)斗畫面有一點糊,只能期待后期能夠解決一下畫質上面的細節(jié)問題了。
《踏風行》采用了虛幻4引擎,同時玩家可以乘坐各類炫酷的飛行坐騎遨游大好山川,如武俠高手的仙劍、仙風道骨的仙鶴、尊貴顯赫的巨龍等等,搭配各類場景的代入感也是很強的。

喜歡即時戰(zhàn)斗、能夠有較多游戲時間、不計較3D眩暈問題的玩家,可以選擇《問劍長生》;
喜歡輕松掛機、休閑游戲的上班及上學一族,又想要同時體驗豐富玩法的,可以選擇《踏風行》。準備玩《踏風行》的話,近期可以蹲一下百萬預約獎勵,看一看相關論壇攻略啥的,拿著攻略入坑也更輕松。
熱門跟貼