現(xiàn)在的各種修仙游戲真是又肝又累,比如去年年底公測(cè)的某游戲雖然是賽季制的月卡,但玩起來(lái)卻是堪比上班。日常做完要打競(jìng)技場(chǎng),競(jìng)技場(chǎng)打完還得下副本,副本還不一定能出過(guò)渡裝備。

又比如打著“快意仙俠”旗號(hào)的某游,實(shí)際體驗(yàn)卻并不是很快意。玩家常常表示光是完成懸賞、修行、仙盟、競(jìng)技場(chǎng)、裝備副本等每日必做的一條龍都要一個(gè)多小時(shí),每天還得打卡參加限時(shí)任務(wù),幾乎全天24小時(shí)都有事可做。

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這樣的修仙生活想必不是各位道友所期待的,你肯定也想體驗(yàn)一些不累不肝,適合上班黨的修仙游戲,就比如我接下來(lái)要介紹的《踏風(fēng)行》。

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踏風(fēng)行》:輕松愉快,呼吸之間可成仙!

踏風(fēng)行的Slogan是“呼吸之間,得道成仙”,就小編的測(cè)試體驗(yàn)來(lái)看,這種輕松的修仙氛圍體現(xiàn)在游戲里的如下方面:

1、田園牧歌,資源獲取輕松愜意

傳統(tǒng)修仙游戲之所以又肝又累,其關(guān)鍵在于資源獲取較為困難。而在《踏風(fēng)行》手游里,不僅資源獲取的渠道很多元,獲取的難度也很輕松。就拿修仙最急需的煉丹煉器材料來(lái)說(shuō),《誅仙世界》《仙遇》等游戲需要玩家反復(fù)刷本做任務(wù),而《踏風(fēng)行》的玩家只需在仙府中播種、澆水,之后靜待收獲即可。而且每天系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)送一次灌溉靈藥,就能一鍵領(lǐng)取成熟草藥啦。

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又比如在《一念逍遙》等游戲中較為稀缺的避雷符,《踏風(fēng)行》的玩家只要給游戲內(nèi)的NPC提交材料便有機(jī)會(huì)獲得,某些定期舉辦的活動(dòng)更是會(huì)直接贈(zèng)送。

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2、自動(dòng)增益,屬性提升如同開(kāi)掛

每天為如何提升屬性而焦慮?《踏風(fēng)行》里設(shè)計(jì)了很多會(huì)自動(dòng)加屬性的古寶,不管是每日登錄,還是煉制極品丹藥和法寶都會(huì)自動(dòng)漲屬性,擁有這些堪比爽文里的金手指,修成大能自然也就指日可待了。

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3、自由探索,修仙之路由你定義

很多修仙游戲之所以讓人覺(jué)得很累,一方面是因?yàn)橛螒虻娜粘:馁M(fèi)了玩家太多的精力,一方面則是需要強(qiáng)制參與的活動(dòng)太多,讓玩家有“策劃教你玩”之感,故而喪失了探索的樂(lè)趣。跟《誅仙世界》等每天都要花幾小時(shí)做日常+限時(shí)活動(dòng)的游戲不同,《踏風(fēng)行》的日常在十幾分鐘內(nèi)就能清完,余下的都是你自己摸索、享受游戲的時(shí)間。

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在《踏風(fēng)行》中,我們還可以多跟人切磋PK,研究神通與器靈的搭配,找出最喜歡也最適合自己的流派。我們也可以安靜地當(dāng)個(gè)與世無(wú)爭(zhēng)的散修,每天有空就種種田、看看風(fēng)景,跟好友雙人云游。也可以就當(dāng)成一個(gè)收菜游戲,每天清完日常就下線(xiàn),屯夠資源就狠狠提升一波,如此打發(fā)時(shí)間也是極好的。

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資源獲取簡(jiǎn)單、屬性提升容易、玩法多元自由,這種輕松愉快的放置修仙游戲估計(jì)你也會(huì)喜歡的吧?那就趕緊去官網(wǎng)預(yù)約《踏風(fēng)行》吧!預(yù)約后海量資源和紅色古寶等公測(cè)后就能領(lǐng)!