游戲發(fā)售之前,就和大家提到過,《天國:拯救2》是一款非常不錯的游戲。不過,游戲的玩法受眾群體會偏小一些,建議那些被別人安利后才想要入手的玩家,根據(jù)自己的實際情況,看看游戲是否適合自己再考慮是否入手。事實上,不少媒體為大家推薦游戲的過程中,也都提到過類似問題。沒曾想,游戲剛發(fā)布一天多時間,銷量就讓人大跌眼鏡。

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媒體數(shù)據(jù)顯示,《天國:拯救2發(fā)售24小時,總銷量就超過了100萬份,銷售額高達4000萬美元,已經(jīng)與游戲的開發(fā)預算持平。這里不得不說一句,看到4000萬美元的開發(fā)預算時,不少人都非常驚訝,感覺某些3a作品,上億美元的預算下去水平也就那樣,甚至還不如《天國:拯救2》(當然,這里說的只是預算,《天國:拯救2》的開發(fā)成本具體是多少,目前尚未有媒體進行報道,但相信差距應該不會太大)。

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當然,游戲賣爆的同時,游戲人氣和玩家評價也都非常不錯。發(fā)售當天,steam玩家峰值高達17萬,直接成為了現(xiàn)階段最暢銷和人氣最高的游戲之一。截止目前,《天國:拯救2》在steam上已經(jīng)收獲了14000多條玩家評論,好評率高達90%。

媒體評分上,《天國:拯救2》的M站評分為88分,IGN和GS給出的評分則是9分,甚至有部分媒體認為,《天國:拯救2》是2025年TGA年度游戲的有力競爭者。

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游戲開發(fā)商Warhorse Studios聯(lián)合創(chuàng)始人Dan Vávra在接受海外媒體采訪時,也有表示他們對《天國:拯救2》的銷量數(shù)據(jù)非常滿意,如果按照這個趨勢發(fā)展下去,將非常棒。由此來看,未來Warhorse Studios基本不用為新作的資金發(fā)愁了。