在《絕地求生:大逃殺》測試中,DDR5 8000MHz(CL 38-48-48-84)相較DDR5 4800MHz(CL 40-39-39-77)領先優(yōu)勢同樣不小,其中在1920x1080分辨率下取得了29.20幀的領先,在2560x1440分辨率下取得了29.74幀的領先。
一、前言
眾所周知,Intel新一代Ultra處理器由于采用了分離式模塊架構,導致其通訊延遲有所增加,最終體現(xiàn)在應用方面就是游戲性能比較一般,尤其是比較吃延遲的游戲,甚至相對上一代出現(xiàn)了倒退現(xiàn)象。
盡管Intel宣稱要通過新版BIOS來解決這個問題,但截止目前,效果似乎很一般。其實對于喜歡動手的玩家來說,與其慢慢等待,倒不如自己動手豐衣足食。其中三哥發(fā)現(xiàn)有一個較好的方案就是通過高頻內存來彌補Ultra處理器的設計短板,從而降低延遲。
正好,三哥近期收到了一對高頻內存——宇瞻 暗黑女神NOX RGB DDR5 8000 32GB(C38),該內存最大的亮點就是采用特挑A-DIE顆粒,XMP頻率高達8000MHz,一部到位,直接給到了玩家最高的性能體驗,也免去了小白玩家不會超頻的煩惱;同時該內存做工扎實,燈效酷炫,顏值出眾,可玩性也非常高。下面,三哥就以這對內存為例,來為大家驗證一下高頻內存究竟能將Ultra處理器的性能“優(yōu)化”到何種程度?

二、開箱及上機效果分享
宇瞻 暗黑女神系列內存早在DDR4時代就是主打旗艦級做工和發(fā)燒級性能的標桿產品,現(xiàn)如今升級到DDR5時代,頻率更高,做工更加考究,設計感和顏值也更高。
宇瞻 暗黑女神NOX RGB DDR5 8000 32GB(C38)采用黑色為底色的外包裝,配以彩色線條,看起來奇幻深邃,充滿了科技感。

內存背面采用開窗式設計,看起來簡約直觀,玩家也能從開窗處直接看到產品的信息。

內存使用了硬質吸塑包裝,能夠提供較強的保護性。

內存共有黑白兩個配色版本,本人這次拿到的是黑色版,可以看出,內存采用了黑色鋁合金散熱馬甲,馬甲用料扎實,散熱效果出色,同時內存的外觀也很有設計感,顏值非常出眾。

特寫一張,內存散熱馬甲底部的發(fā)絲紋線條看起來科技感十足,質感也很出色。

內存背面一覽。

標簽一覽,該內存單條為16GB規(guī)格,頻率高達8000MHz,同時時序維持在較低的CL-38-48-48-84。

內存也支持RGB燈效,其頂部的發(fā)光區(qū)域面積相較同類產品更大,配合各大板廠的軟件,能夠實現(xiàn)更為酷炫的燈效玩法。

內存的做工也比較考究,細節(jié)處理得毫無瑕疵,這也是其能夠在高頻下穩(wěn)定工作的保障。

下面看看其上機效果。

通電后的整體燈效還是很不錯的。

內存RGB燈效特寫,可以看出,由于內存的發(fā)光區(qū)域面積更大,所以燈效更加璀璨奪目。

這個角度也不錯。

純白色也挺好看。

三、性能及超頻測試
為了充分驗證內存頻率對Ultra處理器的影響,特組建了如下平臺進行測試。

內存及測試平臺硬件信息一覽。
可以看出,內存的SPD共預設了4組頻率,其中前3組為JEDEC頻率,最后1組為XMP頻率,具體為:
第1組為JEDEC 4533MHz(CL 36-37-37-73),電壓為1.10V;
第2組為JEDEC 4800MHz(CL 40-39-39-77),電壓為1.10V;
第3組為JEDEC 4800MHz(CL 42-39-39-77),電壓為1.10V;
第4組為XMP 8000MHz(CL 38-48-48-84),電壓為1.45V。

此次測試,我們選取了XMP 8000MHz(CL 38-48-48-84)和JEDEC 4800MHz(CL 40-39-39-77)兩個頻率進行對比測試,從而驗證高頻內存對Ultra處理器的性能影響究竟有多大。

由于Ultra處理器的延遲對游戲性能影響最大,所以我們先從游戲開始測試,這里選取了《彩虹六號:圍攻》等6款游戲參與了測試。
在《彩虹六號:圍攻》測試中,DDR5 8000MHz(CL 38-48-48-84)相較DDR5 4800MHz(CL 40-39-39-77)取得了十分巨大的領先,其中在1920x1080分辨率下取得了高達198幀的領先,在2560x1440分辨率下取得了高達179幀的領先,這樣的提升幅度,恐怕?lián)Q更高階的顯卡都沒這么明顯。


在《文明6》測試中,DDR5 8000MHz(CL 38-48-48-84)相較DDR5 4800MHz(CL 40-39-39-77)取得了較大幅度的領先,其中在1920x1080分辨率下取得了31.78幀的領先,在2560x1440分辨率下取得了30.91幀的領先。

在《孤島驚魂5》測試中,DDR5 8000MHz(CL 38-48-48-84)相較DDR5 4800MHz(CL 40-39-39-77)取得了較大幅度的領先,其中在1920x1080分辨率下取得了34幀的領先,在2560x1440分辨率下取得了35幀的領先。

在《孤島驚魂6》測試中,DDR5 8000MHz(CL 38-48-48-84)相較DDR5 4800MHz(CL 40-39-39-77)取得了較大幅度的領先,其中在1920x1080分辨率下取得了31幀的領先,在2560x1440分辨率下取得了25幀的領先。

在《全面戰(zhàn)爭傳奇:特洛伊》測試中,DDR5 8000MHz(CL 38-48-48-84)相較DDR5 4800MHz(CL 40-39-39-77)取得了一定幅度的領先,其中在1920x1080分辨率下取得了19.9幀的領先,在2560x1440分辨率下取得了9幀的領先。

除開游戲性能的強勢加成外,高頻內存在理論和辦公場景中的性能加成依然十分巨大,下面咱們繼續(xù)通過實測來驗證一下。
CPU-Z基準測試。

在該測試中,DDR5 8000MHz(CL 38-48-48-84)相較DDR5 4800MHz(CL 40-39-39-77),單核和多核性能均有小幅度的領先。

7-ZIP壓縮、解壓縮基準測試。

在該測試中,DDR5 8000MHz(CL 38-48-48-84)相較DDR5 4800MHz(CL 40-39-39-77),壓縮性能和解壓縮性能均有大幅度提升。

AIDA64緩存&內存基準測試。

在該測試中,DDR5 8000MHz(CL 38-48-48-84)相較DDR5 4800MHz(CL 40-39-39-77),內存的讀、寫和復制性能提升均有大幅度的領先,同時延遲也大幅度降低。

自媒體視頻剪輯轉碼性能測試。

在該測試中,DDR5 8000MHz(CL 38-48-48-84)相較DDR5 4800MHz(CL 40-39-39-77),視頻轉碼所花的時間降低了24s,節(jié)約的時間也是非常可觀的。

V-Ray CPU渲染性能測試。

在該測試中,DDR5 8000MHz(CL 38-48-48-84)相較DDR5 4800MHz(CL 40-39-39-77),渲染速度有較為明顯的提升。

圖形理論性能測試,3Dmark Fire Strike測試。

在該測試中,DDR5 8000MHz(CL 38-48-48-84)相較DDR5 4800MHz(CL 40-39-39-77),總分、物理分和圖形分均有較為明顯的提升。

3Dmark Time Spy測試。

在該測試中,DDR5 8000MHz(CL 38-48-48-84)相較DDR5 4800MHz(CL 40-39-39-77),總分和圖形分均有較為明顯的提升,CPU分有較大幅度的提升。

雖然這對內存的XMP頻率已經(jīng)非常高了,但得益于特挑海力士A-DIE顆粒,其超頻潛力依然十分巨大。
通過本人多次調試,最終達成了雙通道8600MHz的高頻(CL 40 50 50 134)。

AIDA64測試也順利通過,當然,由于時間有限,對于有些小參并沒有仔細調校,所以跑分比較一般,此測試僅為證明這對內存的超頻潛力。

四、總結
通過此次實測體驗來看,高頻內存對于改善Intel Ultra處理器的延遲作用還是十分巨大的,在游戲中,部分游戲的提升甚至都超越了升級一檔顯卡的效果,這一點還是非??鋸埖?;在辦公和專業(yè)應用場景中,高頻內存的加成同樣十分巨大,能夠大大提高用戶的工作效率。
同時,在此次測試中,本人這對宇瞻 暗黑女神NOX RGB DDR5 8000 32GB內存的表現(xiàn)也是非常出色的,它采用了海力士A-DIE特挑顆粒,XMP頻率高達8000MHz,直接一步到位,免去了小白玩家不會超頻的煩惱;同時該內存的超頻潛力依然十分巨大,輕松超8600MHz無壓力,所以也非常適合折騰玩家去追求更高的極限;同時內存做工扎實,顏值出眾,燈效酷炫,配合板廠的軟件控制,能夠實現(xiàn)更多夢幻般的效果,完美助力玩家打造高端海景房主機。
以上就分享到這里了,希望對大家配機和選購內存有所幫助,謝謝欣賞!
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