GeForce RTX 5070 Ti的發(fā)布,一下子將70系級別顯卡拉入了4K最高畫質(zhì)輕松過百幀率的行列。要知道在此之前,這樣的工作只能由旗艦級的90系才能完成。入手一款稱心如意的GeForce RTX 5070 Ti變得順理成章,那么NVIDIA合作伙伴AIC廠商推出型號繁多,應(yīng)該如何選擇?來自七彩虹的iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB擺在了我們面前。

無論性能釋放,還是潮玩的設(shè)計理念,都讓iGame Ultra系列獨(dú)樹一幟,幾乎在每一代GPU更新后,iGame Ultra都以不同的藝術(shù)設(shè)計風(fēng)格,成為最好辨認(rèn)的那一款。而這一次iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB也沒有讓人失望,前陣子被熱議的霓虹燈元素搭配嘻哈設(shè)計,配合著多層半透明效果,讓這張顯卡在白色主題機(jī)箱中顯得格外耀眼,光憑顏值一項就足以讓人印象深刻。

重點(diǎn)在于這還是一款提升了頻率的OC顯卡,無論是最新的DLSS 4、AI性能,還是光柵基礎(chǔ)性能表現(xiàn),都會比公版更進(jìn)一步。
那么iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB戰(zhàn)斗力究竟可以表現(xiàn)到什么程度?隨著非公版GeForce RTX 5070 Ti解禁,現(xiàn)在就讓我們奉上iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB首發(fā)評測。

很能打的iGame Ultra
iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB的GPU與GeForce RTX 5080一樣,同樣使用Blackwell GB203打造。Blackwell本身延續(xù)了Ampere和Ada Lovelace架構(gòu)設(shè)計理念,并更新了關(guān)鍵核心,包括第五代Tensor Core,第四代RT Core,神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)著色器等新硬件,以支持包含DLSS 4,RTX Mega Geometry在內(nèi)的大量新技術(shù)。芯片基于臺積電4NP定制工藝制造,面積378 mm2且包含456億個晶體管。
為了與更高一級的RTX 5080拉開差距,iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB實(shí)際上屏蔽了1組GPC GPC(Graphics Processing Clusters,圖形處理集群),外加1組TPC(Texture Processing Clusters,紋理處理集群),從而實(shí)現(xiàn)6個GPC,35個TPC,每個TPC包含2組SM(Streaming Multiprocessors,流式多處理器),即總共包含70個SM,每個SM包含128個CUDA Core,因此總共包含8960個CUDA Core。

另外每個SM包含4個第五代Tensor Core和1個第四代RT Core。GeForce RTX 5070 Ti總共包含280個第五代Tensor Core和70個第四代RT Core。并搭配了16GB GDDR7 256-bit顯存,顯存頻率28 Gbps,顯存帶寬896 GB/s,對比RTX 4070 Ti的12GB GDDR6X 192-bit 21Gbps有顯著提升。
公版GeForce RTX 5070 Ti GPU Boost頻率達(dá)到2452 MHz。對于iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB而言,這個表現(xiàn)還能再進(jìn)一步。通過接口面板上的一鍵超頻按鈕,可以將GPU頻率提升至2497 MHz,TDP功耗相對公版提升30W,來到330W。

在供電設(shè)計上,電源接口使用12VHPWR接口,并提供16pin(12+4)轉(zhuǎn)接8pin x3白色電源線,以兼容舊規(guī)格電源,同時也能和顯卡白色主題匹配。供電相數(shù)則是10+4+3搭配,確保超頻時的穩(wěn)定性。

這里不妨讓我們一個較為直觀的參數(shù)作為對比:

確保iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB性能得以發(fā)揮一套高效的散熱系統(tǒng),正面的嘻哈外裝甲正面安裝了3個環(huán)型101mm扇葉,葉片之間升級了加固設(shè)計環(huán)環(huán)相連,也進(jìn)一步提升了風(fēng)扇的可靠性。
裝甲下則是一套大面積散熱鰭片,由7x6mm熱管連接,熱管與鰭片之間使用“回流焊”工藝相連,從而獲得更好的散熱效果。

在壓力狀態(tài)下,iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB噪音維持在47.3dBA左右,幾乎感受不到風(fēng)噪的存在。同時GPU核心溫度維持在58℃。

通過紅外線可以看到,最高溫度集中在前半部分的散熱鰭片上。在室溫20℃的環(huán)境中,顯卡在壓力測試全程保持清涼的狀態(tài)。

在接口上,iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB提供了3個DisplayPort 2.1b接口和1個HDMI 2.1a接口。其中DisplayPort 2.1b支持DSC技術(shù),最高可以實(shí)現(xiàn)480Hz條件下實(shí)現(xiàn)4K 12-bit HDR。如果使用并聯(lián)兩個DisplayPort 2.1b搭配的形式,則可以達(dá)到100Hz條件下8K HDR效果。HDMI 2.1a則同樣支持DSC技術(shù),最高支持165Hz條件下8K 12-bit HDR。面板右側(cè)則是一鍵超頻按鈕。

嘻哈外裝甲值得單獨(dú)說明。這一代Ultra融入了HIP-HOP嘻哈主題。HIP-HOP文化最早起源于上世紀(jì)60年代的美國,90年代進(jìn)入中國并成為了主流的藝術(shù)文化之一,音樂、街舞、涂鴉、街頭運(yùn)動、饒舌都屬于HIP-HOP的范疇。有意思的是,HIP-HOP中的街舞子項霹靂舞Breaking成為了奧運(yùn)會項目之一。饒舌Rap作為形容詞也出現(xiàn)在了今年的春晚上。
鴨舌帽、海盜頭巾、寬松衛(wèi)衣都成為了HIP-HOP文化的個性化表達(dá),當(dāng)這些元素與涂鴉融合,并配以iGame Ultra的白色主題設(shè)計,特有的律動感一下子就上來了。

例如顯卡正面提供了海量的涂鴉細(xì)節(jié)。裝甲本身進(jìn)行了多層透明設(shè)計,讓整張顯卡裝甲看起來非常有節(jié)奏感。iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB用純白作為基礎(chǔ),輔以桃粉作為色彩點(diǎn)綴,配合獨(dú)特的漸變效果一下子就將風(fēng)格點(diǎn)亮了。

象征著身份的Ultra Logo也特立獨(dú)行使用了涂鴉風(fēng)格,由于多層設(shè)計,Logo下方使用了類似霓虹燈條的繞線效果,讓視覺效果本身顯得更為立體。


另一部分則使用了之前的波點(diǎn)設(shè)計作為點(diǎn)綴,并將Ultra Logo融入其中,一脈相承。

在不同角度下,iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB都會產(chǎn)生不同的顏色漸變效果,從而強(qiáng)調(diào)了這次Ultra的HIP-HOP主題。

同樣,顯卡尾部也使用了涂鴉藝術(shù)設(shè)計,并將iGame Ultra Logo融入其中。

背板同樣也進(jìn)行了專門設(shè)計,配合斜線開孔,在利于風(fēng)道流通的同時,也把主題細(xì)節(jié)拉滿。

iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB上方的RGB光效則是最能展現(xiàn)個性化的位置。側(cè)面同樣使用了半透的設(shè)計,底部的紋理在中間變成了iGame Ultra字樣,在不通電的前提下也帶有漸變效果。

頂部左右兩側(cè)的Ultra和GeForce RTX則表明這張顯卡的身份。


一旦通電之后,背景的RGB燈條像霓虹燈一般亮起,配合燈光同步展示出多巴胺色系的RGB光澤,講道理,十分帶勁。


DLSS 4戰(zhàn)4K
讓iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB輕松把4K最高畫質(zhì)游戲幀率推到100FPS甚至更高,DLSS 4是首要功臣。
DLSS 4有別于DLSS 3,原因是在硬件上取消了原本的光流加速器,進(jìn)而使用第五代Tensor Core與Transformer模型配合判斷游戲幀的空間、時間關(guān)系,同時輔以NVIDIA云端AI不斷提供優(yōu)化。從體感上來看,DLSS 4的表現(xiàn)更好。

DLSS 4功能主要包含了人工智能提升幀率,降低延遲,改善游戲畫質(zhì)。特別是引入了全新的多幀生成技術(shù)(Multi Frame Generation,MFG),提供更快的性能和更低的內(nèi)存使用,并且由CNN卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型更換到了Transformer模型,超分辨率(Super Resolution,SR),光線重建(Ray Reconstruction,RR),深度學(xué)習(xí)抗鋸齒(Deep Learning Anti-Aliasing,DLAA)。
特別是多幀生成DLSS 4 Multi Frame Generation。原本在DLSS 3上,幀生成占據(jù)1/8的內(nèi)容,到了DLSS 4,則硬件渲染實(shí)際上只占據(jù)1/16,也就是在DLSS 4游戲中,每16幀游戲畫面中,實(shí)際上有15幀是由AI加速完成的。這意味著即使硬件性能變化不大的前提下,實(shí)際游戲幀率仍然可以有質(zhì)的提升。再加上DLSS本身對場景中的陰影、反射和遮擋有了很好的理解,實(shí)際生成效果也遠(yuǎn)比純靠硬件生成的效果好很多。

因此這一章節(jié)我們將重點(diǎn)圍繞支持DLSS 4的游戲和應(yīng)用展開。目前LSS 4的支持速度遠(yuǎn)比我們迅速得多,接下來包括《黑神話:悟空》在內(nèi)的75款游戲和應(yīng)用會陸續(xù)對DLSS 4提供支持,而未來的3A級游戲大作,通過DLSS 4獲得4倍的幀率提升,獲得流暢的4K最高畫質(zhì)游戲體驗也將成為基本盤。
同時在硬件上,我們選用了iGame Ultra全家桶。包括iGame Z790D5 Ultra主板,iGame DDR5 16GB 6800*2 Ultra W內(nèi)存,CN700 2TB PRO SSD,iGame C23A Ultra W機(jī)箱,iGame P850G Ultra W電源,iGame LQ360 Ultra W水冷,iGame F12025 Ultra W風(fēng)扇。CPU為Core i9-14900K。顯示器為ROG XG27UCG 4K雙模。

在UL 3DMark DLSS Feature Test中,可以看到開啟DLSS 4 4X的模式下,iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB甚至可以優(yōu)于RTX 4090 D。因此對比RTX 4080 SUPER毫無壓力,提升幅度達(dá)到52%以上。

在游戲?qū)崙?zhàn)中,所有游戲均使用4K最高畫質(zhì),且開啟最高光線追蹤效果。
這里先用《賽博朋克2077》進(jìn)行對比。新版本的《賽博朋克2077》已經(jīng)加入了Transformer模型和DLSS 4提供了支持。在設(shè)置中就能找到DLSS Super Resolution的選項。開啟DLSS 4 4X后,iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB表現(xiàn)是RTX 4070 Ti SUPER的2.5倍以上。

對比陰影細(xì)節(jié),能夠看到陰影細(xì)節(jié)更豐富。光影轉(zhuǎn)換時候也更為穩(wěn)定。


《霍格沃茨之遺》DLSS 4 4X加持下的iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB表現(xiàn)是RTX 4070 Ti SUPER的1.9倍。游戲場景中的壁畫細(xì)節(jié)在DLSS 4 4X下會更為清晰。



《星球大戰(zhàn):亡命之徒》開啟DLSS 4 4X后,iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB表現(xiàn)是RTX 4070 Ti SUPER的1.9倍以上。同樣游戲中也獲得了更多的陰影細(xì)節(jié),例如植物葉片邊緣不再有陰影抖動。



《心靈殺手2》中,開啟DLSS 4 4X之后,iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB表現(xiàn)是RTX 4070 Ti SUPER的2倍。在畫質(zhì)上,DLSS 4在鐵絲網(wǎng)的細(xì)節(jié)遠(yuǎn)比DLSS 3穩(wěn)定很多,不再出現(xiàn)抖動的情況,甚至表現(xiàn)比原畫質(zhì)還要好上不少。



另外NVIDIA APP已經(jīng)可以通過DLSS優(yōu)設(shè)(Override)來調(diào)整《漫威爭鋒》和《龍騰世紀(jì)4:影障守護(hù)者》表現(xiàn),即在游戲之外就可以完成對游戲的畫質(zhì)與DLSS設(shè)置,在很大程度上省略了很多的麻煩。
在《龍騰世紀(jì)4:影障守護(hù)者》中開啟DLSS 4 4X之后,游戲細(xì)節(jié)獲得了明顯提升,陰影也不再抖動了。開啟DLSS 4 4X后,iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB表現(xiàn)是RTX 4070 Ti SUPER的2倍。



另外《漫威爭鋒》開啟DLSS 4 4X后,iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB表現(xiàn)是RTX 4070 Ti SUPER的2倍以上。
開啟DLSS 4之后,系統(tǒng)延遲并沒有因此會有大幅變化。NVIDIA甚至為了解決多幀生成帶來的不確定性,Blackwell使用了增強(qiáng)版的幀翻轉(zhuǎn)計量(Flip Metering)作為解決方案,它將幀節(jié)奏邏輯轉(zhuǎn)移到顯示引擎上,讓GPU可以更精確的管理顯示時序。

諸如D5渲染器這樣的專業(yè)應(yīng)用也已經(jīng)引入了對DLSS 4的支持。例如在軟件菜單中,可以看到Super Resolution,Ray Reconstruction和Frame Generation選項。


在同一個場景中,iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB表現(xiàn)是RTX 4070 Ti SUPER的3倍以上,同時已經(jīng)接近RTX 4090 D的2倍,體感上接近RTX 5080。

光柵性能很能打
對于尚不支持DLSS 4的游戲和應(yīng)用而言,iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB依靠基礎(chǔ)光柵性能也非常能打。這里使用DirectX 11和DirectX 12性能的3DMark Time Spy,3DMark Time Spy Extreme,3DMark Fire Strike Extreme,3DMark Fire Strike Ultra,Port Royal作為對比。

從整體表現(xiàn)來看,iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB性能與RTX 4080 SUPER是相當(dāng)?shù)?。如果對比RTX 4070 Ti SUPER,提升幅度可以10%到20%。

游戲?qū)崙?zhàn)部分使用2K分辨率最高畫質(zhì),且開啟光線追蹤進(jìn)行。在支持DLSS 2的游戲中,iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB相對RTX 4070 Ti SUPER提升最高有30%。


在DLSS 3游戲中,iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB相對RTX 4070 Ti SUPER提升25%到50%。


渲染測試部分同樣也是考驗GPU的基礎(chǔ)光柵性能,這里V-Ray 6 Benchmark和Blender Benchmark 4.3.0作為比較。在V-Ray 6 Benchmark中iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB的表現(xiàn)高于RTX 4080 SUPER,同時也是RTX 4070 Ti SUPER的2.5倍以上。

Blender Benchmark 4.3.0中,iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB相對RTX 4070 Ti SUPER提升5%。

然后是SPECviewperf用來考驗OpenGL和Direct X API的3D圖形性能,測試場景包括3dsmax、Catia、Creo、Energy、Maya、Medical、SNX、Solidworks。iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB相對RTX 4070 Ti SUPER提升1%到20%不等。

AIGC很高效,新一代編解碼器立功
在iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB上,創(chuàng)作領(lǐng)域AIGC與新一代編解碼同樣也有很好的表現(xiàn)。這里先聊聊AI性能。
Blackwell開始從硬件層面引入對FP4數(shù)據(jù)格式支持,則可以很好的解決這個問題。原因是FP4提供了一種較低的量化方式,類似于文件壓縮,能夠減少模型的大小。

相對大多數(shù)模型默認(rèn)使用的FP16精度相比,F(xiàn)P4所需的內(nèi)存是FP16的不到一半,并且GeForce RTX 50系列可以提供相比上一代2倍以上的性能,F(xiàn)P4可以通過NVIDIA TensorRT模型優(yōu)化器的量化方式,確保質(zhì)量不會有太多損失。

這里先通過UL Procyon FLUX.1 AI Image Generation Demo for NVIDIA進(jìn)行測試。FLUX.1是一個基于FP4模型,擁有120億個圖像生成模型參數(shù)。可以看到iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB表現(xiàn)與GeForce RTX 5080相近,并且由于對FP4的原生支持,iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB的速度是RTX 4080 SUPER的3倍。

同樣,UL Procyon 的Stable Diffusion 1.5 FP16以及Stable Diffusion XL FP16的測試中,也可以看到明顯差距。iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB表現(xiàn)與RTX 4080 SUPER有來有回,相對RTX 4070 Ti SUPER則是提升幅度明顯。

在大語言模型方面,引用UL Procyon AI文本生成基準(zhǔn)作為參考。測試包含了多個大語言模型LLMs作為AI性能評估,包括Phi-3.5-mini-3.8B,Mistral-7B-v0.2 7B,Llama -3.1 8B,Llama-2 13B。也可以看到iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB相對RTX 4070 Ti SUPER提升在20%以上。


由MLCommons聯(lián)盟開發(fā)的機(jī)器學(xué)習(xí)基準(zhǔn)測試MLPerf,MLCommons聯(lián)盟來自哈佛大學(xué)、斯坦福大學(xué)、NVIDIA、谷歌的工程師和研究人員。這里MLPerf-client使用Meta的Llama2-7B模型進(jìn)行。iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB相對RTX 4070 Ti SUPER提升有17%。


iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB的視頻編解碼能力也值得一提。原因是GeForce RTX 5070 Ti配備了2個第九代NVENC編碼器和1個第六代NVDEC解碼器,并且在硬件上提供對YUV 4:2:2支持。YUV 4:2:2是目前獲取更多顏色信息、減少文件大小,滿足帶寬需求的合理選擇。在YUV 4:2:2視頻中,完整的亮度值被保留,同時保留了一半的原始色度信息,YUV 4:2:2壓縮視頻幀僅占YUV 4:4:4的三分之二,同時提供了YUV 4:2:0兩倍的顏色分辨率。

這里我們通過DaVinci Resolve 19編輯4:2:2視頻素材進(jìn)行了嘗試,在輸出選項中,可以看到H265 422 10bit編碼選項,這里我們輸出一段由索尼A7拍攝的H.265 59.94fps 4:2:2 30秒左右的視頻素材。

這里能夠看到GeForce RTX 5070 Ti只需要花費(fèi)10秒時間,就能完成一段由索尼A7拍攝的H.265 59.94fps 4:2:2 30秒左右的視頻素材,比CPU快上近5倍。

寫在最后:4K與AI的全能手
iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB先是以很高的顏值給筆者留下很深的印象,iGame Ultra的潮流個性化設(shè)計放在一眾NVIDIA合作伙伴AIC中處于第一階梯,從細(xì)節(jié)的雕刻到RGB燈效的巧妙運(yùn)用,配合iGame Ultra全家桶讓人賞心悅目。

同時這款顯卡也相當(dāng)能打,三風(fēng)扇設(shè)計讓iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB全程保持清涼狀態(tài),基礎(chǔ)光柵性能大致與RTX 4080 SUPER相當(dāng),而RTX 4080 SUPER的近萬元定價則比iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB高出一截,這讓RTX 5070 Ti性價比得以凸顯。
更重要的是,未來的3A級游戲大作注定是DLSS 4的天下,iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB搭配DLSS 4讓4K最高光線追蹤畫質(zhì)流暢運(yùn)行在140FPS甚至200FPS以上變得輕而易舉,配合近段時間4K高刷顯示器價格開始松動,一步到位用上4K高刷大屏體驗PC游戲后,無論如何都是回不去的。

而在AI與創(chuàng)作領(lǐng)域,iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB也同樣能打,一方面得益于對FP4的支持,讓其在大語言模型處理、AIGC能力上有了長足的進(jìn)步,另一方面則是提供了2個第九代NVENC編碼器和1個第六代NVDEC解碼器,讓YUV 4:2:2視頻輸出變得更有效率。

iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB無疑是一張能擔(dān)當(dāng)起4K高幀游戲,又能AI創(chuàng)作的中高端主流級顯卡,再加上足夠的性能釋放以及HIP-HOP風(fēng)格的白色主題顏值,很難找到一個拒絕它的理由。特別是你想打造一款高性價比且4K高性能游戲PC的時候,iGame GeForce RTX 5070 Ti Ultra W OC 16GB在一眾對手中足以脫穎而出,成為理想的選擇之一。

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