在《英雄無敵3》中,城防戰(zhàn)中最重要的元素無疑是護城河了。值得一提的是,在《英雄無敵2》中,護城河需要單獨建造,而在三代中,它會與主箭塔一起在建造大本營時建成。護城河需要一個回合才能通過,而要塞則需要兩個回合,并會受到傷害,同時走到護城河的防御力會下降三點。

英雄的實力也決定了攻城戰(zhàn)的成敗
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英雄的實力也決定了攻城戰(zhàn)的成敗

每個種族的護城河都不大一樣!

在這里,小編還是想贊揚設(shè)計師的,畢竟為每個種族設(shè)計了符合其特點的護城河,甚至連傷害效果都很真實,比如熔巖和沸油的傷害顯然高于普通護城河。追求平衡的設(shè)計有時會導致各個種族的特性趨同,這并不是一個好現(xiàn)象。

由于護城河造成的傷害是真實傷害,通常情況下對部隊的殺傷力比箭塔更強。因此,一個常見的戰(zhàn)術(shù)是,當敵人進入護城河后,派遣肉盾部隊堵住缺口并選擇防御,利用護城河消耗敵人的有生力量。

在護城河內(nèi)的部隊防御力下降3點
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在護城河內(nèi)的部隊防御力下降3點

此外,由于在護城河內(nèi)的部隊防御力下降三點,雖然箭塔無法對其造成更多傷害,但其他遠程部隊可以集中火力攻擊他們,這相當于讓目標承受了一次免費的毀滅之光,尤其是直箭攻擊,可以減輕堵口肉盾的壓力,成為理想的攻擊目標。

在面對跨越護城河的雙格部隊時,可以通過走位讓敵人的后半段仍然在護城河中承受傷害,而我方主力則可以躲在柱子后面,享受遠程減傷的效果。

這里兩個種族要單獨拿出來說。

開荒中沒有考慮護城河的必要
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開荒中沒有考慮護城河的必要

要塞:全游戲防御最高的護城河

要塞族本身的防御能力在游戲中是最高的,同時其護城河的傷害也很高。更為夸張的是,只有要塞的護城河需要兩個回合才能通過。換句話說,所有過河的部隊至少會承受180點真實傷害。在前中期,由于總生命值較低,幾乎沒有部隊會考慮下河,小編只能理解為制作組在繼續(xù)強化要塞的終極防御了。

因此,基本上如果要建立國會,小編都會選擇在要塞建造。如果想把神器留給一個不會陷落的主城,那還是給要塞比較好,守城的防御力會大幅提升,我只能感嘆其不可戰(zhàn)勝。

護城河對于城防的重要性不言而喻
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護城河對于城防的重要性不言而喻

塔樓:最奇葩的護城河,瞬發(fā)傷害!

塔樓族的護城河毫無疑問是最奇葩的,設(shè)計師很有創(chuàng)意地用地雷替代了塔樓的護城河,這樣會帶來兩個變化:護城河的傷害輸出變得更容易實現(xiàn)。傳統(tǒng)護城河只有在敵方部隊強行攻堅、下河進城時才能造成傷害,因此在部隊數(shù)量不多的情況下,無論是對AI還是玩家,通常不會輕易下河。

所以要塞護城河的180點最低傷害也只是理論上的。但地雷就不同了,即使是玩家也可能因為不小心踩到地雷,更何況是粗心的AI,站在城墻腳下,掃蕩地雷,炸得四處飛散的情況也很常見。在前期,軍隊不充足時,瞬間造成150點魔法傷害,這場戰(zhàn)斗就難以進行。

塔樓族的護城河相當奇葩了
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塔樓族的護城河相當奇葩了

尤其是塔樓守城的將領(lǐng),專門學習高級火系魔法和高級魔力,還帶著火靈球,一發(fā)地雷最高可以造成258點傷害,這是普通護城河無法提供的效果。當然,基本上在對戰(zhàn)時是無效的。

護城河可以說是一種重要的戰(zhàn)略資源。傳統(tǒng)的護城河是無限有效且沒有使用限制的,但地雷則不同,總共有11顆,去掉難以觸發(fā)的最上和最下兩顆,通常能有效的只有9顆。根據(jù)傷害魔法的基本邏輯,我們希望地雷能夠擊中對方的高級兵種,比如大雕、飛龍和騎士等。然而,如果沒有適當?shù)囊龑?,地雷可能會被各種炮灰部隊輕易觸發(fā),甚至可能直接影響戰(zhàn)斗的勝負。

此外,如果不小心對敵人或自己施放魔法,AI可能會認為價值足夠,從而用一個群體的驅(qū)魔大法摧毀所有地雷。因此,作為塔樓,在指揮守城戰(zhàn)時,其策略與其他種族有很大不同,更加注重策略和操作感。不過,相對而言,這種策略更適合前期的守城戰(zhàn),拖到后期,地雷的傷害基本上就會被忽視。