還記得2018年那只背著小包滿(mǎn)世界溜達(dá)的青蛙嗎?它讓無(wú)數(shù)玩家第一次體會(huì)到“放置”的魅力:每天上線(xiàn)收個(gè)菜,看看蛙兒子寄回的明信片,就能獲得一種莫名的治愈感。如今,放置游戲早已從最初的極簡(jiǎn)養(yǎng)成,進(jìn)化成了玩法豐富、系統(tǒng)多元的新形態(tài),受眾也越來(lái)越多。今天,我們就來(lái)聊聊它的成長(zhǎng)史,順帶看看有沒(méi)有值得一玩的新游戲。

佛系起源:《旅行青蛙》的極簡(jiǎn)哲學(xué)
嚴(yán)格來(lái)說(shuō),放置游戲起源可以追溯到2002年發(fā)布的《Progress Quest》。這款文字小游戲沒(méi)有畫(huà)面,創(chuàng)建角色之后也無(wú)法進(jìn)行交互,只需啟動(dòng)游戲,角色便會(huì)自動(dòng)打怪升級(jí),因此它也被稱(chēng)為“零人游戲”。

真正將這種極簡(jiǎn)哲學(xué)帶火的是2018年上線(xiàn)的《旅行青蛙》。這款游戲沒(méi)有任務(wù)、沒(méi)有副本,也沒(méi)有排行榜,玩家只需收集三葉草給青蛙買(mǎi)好物資,它便會(huì)去自己想去的地方,給你帶回明信片和土特產(chǎn)。

這種無(wú)壓力的簡(jiǎn)單玩法給很多人提供了情感陪伴,治愈了無(wú)數(shù)玩家的心靈。不過(guò),熱度來(lái)得快去得也快,隨著市面上的游戲品類(lèi)越來(lái)越多,放置類(lèi)游戲似乎也逐漸沉寂,直到后來(lái)《劍與遠(yuǎn)征》的出現(xiàn)。
策略覺(jué)醒:《劍與遠(yuǎn)征》的內(nèi)容突破
2020年,《劍與遠(yuǎn)征》橫空出世,為放置游戲帶來(lái)了內(nèi)容的突破。它不再局限于掛機(jī)領(lǐng)取收益,而是給角色都設(shè)計(jì)了精美的立繪,戰(zhàn)斗由文字改為了動(dòng)態(tài),還加入了諸如聊天、切磋、工會(huì)寫(xiě)作等社交類(lèi)玩法。而且,游戲里的100多位英雄還組成了一個(gè)極為龐大的策略池,玩家可以根據(jù)自己的喜好搭配出上千種陣容(主流的有十幾種)。

不過(guò),隨著5年的更新,《劍與遠(yuǎn)征》里的養(yǎng)成體系已經(jīng)越來(lái)越繁雜,英雄數(shù)量也越來(lái)越多(尤其是出場(chǎng)頻率越來(lái)越高的SP卡,很影響平衡)。有一說(shuō)一,對(duì)萌新來(lái)說(shuō)這游戲還是過(guò)于燒腦了,不如去嘗試一些更輕松的新品。
學(xué)以致用:《踏風(fēng)行》的爽文修仙
既然已經(jīng)知道上述放置游戲的優(yōu)缺點(diǎn),揚(yáng)長(zhǎng)避短就可能做出讓玩家滿(mǎn)意的精品,就我這幾次參加《踏風(fēng)行》測(cè)試的體驗(yàn)來(lái)看,它確實(shí)是這么做的。
不同于刻板印象中放置游戲相對(duì)粗糙/低劣的畫(huà)面,《踏風(fēng)行》借助虛幻4引擎打造了一個(gè)引人入勝的修仙世界。玩家每突破到一個(gè)新境界都對(duì)應(yīng)著一張風(fēng)格迥異的3D大地圖,比如云海漫漫的青云域、雷霆遍布的昆墟域、奇石林立的大荒域……在這些地圖里御劍飛行的時(shí)候還會(huì)遇到其他道友,極具代入感。

其次,這游戲的養(yǎng)成真正做到了跟修仙爽文一樣輕松。日常一條龍?jiān)谑昼娭畠?nèi)就能做完,種田跟煉丹煉器也基本是一鍵即可完成。戰(zhàn)斗和劇情都有一鍵跳過(guò),游戲里甚至還有一大批堪比金手指的成長(zhǎng)型法寶,煉器、每日登錄、通關(guān)歷練等行為都會(huì)額外加屬性。掛機(jī)一晚上十幾萬(wàn)修為,收菜煉丹又漲幾十萬(wàn)修為,境界突破如同喝水。

與其他放置類(lèi)游戲在戰(zhàn)斗方面堆砌數(shù)值不同,《踏風(fēng)行》的戰(zhàn)斗體系更多是考驗(yàn)玩家的策略。它采用的是經(jīng)典的回合制,難度跟策略性把握得比較好。游戲里有幾十種神通,以及十幾種各具戰(zhàn)術(shù)價(jià)值的器靈(人形化的上古神器,有主動(dòng)技能和被動(dòng)效果),可以自由搭配出十幾種強(qiáng)力的戰(zhàn)斗流派。比如帶回血被動(dòng)的“錦瑟”搭配減傷神通,能讓低戰(zhàn)玩家耗死大佬;而“妙喵”配合誅天劍陣的爆追機(jī)制,也有機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)越級(jí)秒殺……總之,沒(méi)有最強(qiáng)的流派,只看你會(huì)不會(huì)搭配和養(yǎng)成。


以上放置游戲的發(fā)展史告訴我們,只有跟隨玩家需求變化而學(xué)習(xí)、創(chuàng)新的游戲才能一直保持活力,這也是《踏風(fēng)行》這么快就突破了百萬(wàn)預(yù)約的原因。想第一時(shí)間玩到它的小伙伴記得去預(yù)約哦,獎(jiǎng)勵(lì)里面有一個(gè)只要煉制裝備就會(huì)加屬性的古寶,能讓你在公測(cè)時(shí)快人一步!

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