放置游戲的發(fā)展歷程,是一部從極簡到多元、從佛系到策略的創(chuàng)新史。從最初的簡單掛機(jī),到如今融合多種元素的深度體驗(yàn),放置游戲不斷滿足著玩家對娛樂的需求。今天,我們就來回顧一下放置游戲的進(jìn)化歷程,看看它是如何一步步走到今天的。

初代放置:極簡玩法,輕松治愈

《Progress Quest》:放置游戲的起源

放置游戲的起源可以追溯到2002年的《Progress Quest》。這款游戲堪稱放置游戲的鼻祖,整個游戲就是一個自動運(yùn)行的進(jìn)度條,玩家唯一的操作就是創(chuàng)建角色名(關(guān)于他算不算得上一款游戲,網(wǎng)絡(luò)上也是眾說紛紜)。這種比上班打卡還佛系的玩法,卻意外地開啟了放置游戲的先河。

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

《Cookie Clicker》:初代放置游戲的一夜爆紅

隨后,更多類似的放置游戲如《Cookie Clicker》和《小黑屋》相繼出現(xiàn),它們用簡單的掛機(jī)玩法和文字進(jìn)度條,讓玩家在輕松的氛圍中體驗(yàn)到游戲的樂趣?!禖ookie Clicker》這樣一個看起來簡陋又無聊的小游戲,在發(fā)布后的幾小時(shí)內(nèi)就吸引了5萬名玩家,在游戲上線的一個月內(nèi),平均在線人數(shù)超過了20萬。作者Orteil后來回憶道,游戲最高紀(jì)錄是一天內(nèi)有150萬玩家在線,直到2014年,每天仍然有22萬玩家在線。

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

放置2.0時(shí)代:融合創(chuàng)新,策略與休閑并存

《放置魔法學(xué)院》:魔法與策略的結(jié)合

2024年,《放置魔法學(xué)院》以其獨(dú)特的魔法主題和策略玩法脫穎而出。玩家會在神秘的魔法森林里建設(shè)并擴(kuò)展自己的魔法學(xué)院,提升課程,解鎖更多學(xué)校場景,招收新學(xué)員并幫助他們畢業(yè)成為龍騎法師!游戲玩法簡單,通過不同的增長策略,分配資源在麻瓜訓(xùn)練、宿舍管理和吸引精英魔法師等等,以此讓自己的大學(xué)更有名氣。

游戲還融合了經(jīng)典的放置元素和深度的策略設(shè)計(jì),玩家可以派遣學(xué)員去學(xué)習(xí)、戰(zhàn)斗、探索,完成任務(wù)后自動獲得獎勵。這種設(shè)計(jì)不僅節(jié)省了操作時(shí)間,還讓玩家在碎片化時(shí)間中也能享受游戲的樂趣。

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

《出發(fā)吧麥芬》:MMO與放置的融合

同是2024年,《出發(fā)吧麥芬》憑借其獨(dú)特的MMO元素與放置玩法的結(jié)合,迅速在市場上嶄露頭角。游戲在上線首日便榮登iOS免費(fèi)榜榜首,并在上線首月僅iOS端的預(yù)估收入就高達(dá)1.87億元。玩家可以在游戲中體驗(yàn)到豐富的角色養(yǎng)成、掛機(jī)戰(zhàn)斗以及社交互動,這種設(shè)計(jì)不僅滿足了玩家的碎片化娛樂需求,還通過MMO元素增強(qiáng)了玩家的社交體驗(yàn)。同時(shí),麥芬與線條小狗的聯(lián)動也具備一定的破圈效應(yīng),吸引了一部分熱愛線條小狗的玩家加入游戲。

《出發(fā)吧麥芬》的核心玩法是通過掛機(jī)戰(zhàn)斗積累資源,玩家可以自由分配資源來提升角色的屬性和技能。游戲還引入了豐富的社交系統(tǒng),玩家可以與其他玩家組隊(duì)、交易和競技。這種設(shè)計(jì)讓《出發(fā)吧麥芬》在放置游戲的基礎(chǔ)上,增加了更多的互動性和趣味性。玩家對游戲的討論主要集中在角色養(yǎng)成和社交互動上,許多玩家表示,游戲的社交功能讓他們在碎片化時(shí)間中也能感受到團(tuán)隊(duì)合作的樂趣。

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

放置3.0時(shí)代:《踏風(fēng)行》的多元創(chuàng)新與“反套路修仙”

踏風(fēng)行》:呼吸之間,得道成仙

2025年,《踏風(fēng)行》以“呼吸之間,得道成仙”的修仙理念,再次革新了放置游戲的輕松與自由度。游戲不僅繼承了傳統(tǒng)修仙游戲的核心玩法,更通過創(chuàng)新的“器靈系統(tǒng)”和“睡眠修仙”模式,豐富了游戲的內(nèi)核。

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

在《踏風(fēng)行》中,玩家每天只需花費(fèi)不到15分鐘的時(shí)間,即可完成日常任務(wù),輕松積累修為。游戲的種田、煉丹、煉器等玩法基本實(shí)現(xiàn)一鍵操作,資源獲取極為輕松。此外,游戲還設(shè)計(jì)了許多躺平也能漲戰(zhàn)力的古寶,如“歸元凈瓶”,讓玩家在掛機(jī)中也能不斷提升實(shí)力。

《踏風(fēng)行》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)則極具策略性,玩家可以通過收集和搭配不同的器靈,組合出多種戰(zhàn)斗流派。例如,“暴擊秒殺流”可以在短時(shí)間內(nèi)秒殺對手,而“茍圣流”則通過反傷和防御機(jī)制耗死高戰(zhàn)力對手。這種設(shè)計(jì)讓數(shù)值不再是勝負(fù)的唯一標(biāo)準(zhǔn),玩家可以通過策略搭配實(shí)現(xiàn)跨境界戰(zhàn)斗。

此外,《踏風(fēng)行》還獨(dú)創(chuàng)了雙人云游玩法,玩家可以邀請好友一起御劍同游,解鎖隱藏機(jī)緣,感受修仙路上的陪伴與互助。這種設(shè)計(jì)讓放置游戲不再是“單機(jī)收菜”,而是兼具社交與探索的“修仙元宇宙”。

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

那么,對于未來的放置游戲,又會迸發(fā)出哪些新的可能性呢?

首先,是傳統(tǒng)文化的二次創(chuàng)新與破圈效應(yīng)。回望近年以來的出圈游戲,除開游戲本身優(yōu)質(zhì)內(nèi)容以外,不少都是“傳統(tǒng)文化”的傳播者,比如傳播西游文化的《黑神話:悟空》等等,在全球掀起了一股重游西游記的風(fēng)潮,而放置游戲的圈子也應(yīng)該學(xué)習(xí)悟空的成功。其次,放置游戲玩法的多元融合性在未來也應(yīng)有提升。從古早的數(shù)值堆砌,到如今諸如《踏風(fēng)行》等優(yōu)質(zhì)游戲,放置游戲逐漸從單一掛機(jī)到策略搭配、多類社交、輕松放置、自由探索等方向進(jìn)行多維組合,游戲玩法更加立體有趣。

如今,《踏風(fēng)行》憑借其“呼吸成仙”的設(shè)計(jì)理念和多元化的玩法,吸引了大量玩家的關(guān)注。如果你厭倦了內(nèi)卷和爆肝,不妨去《踏風(fēng)行》官網(wǎng)先預(yù)約一波,預(yù)約成功后,公測即可領(lǐng)取稀有古寶及大量資源,為你的修仙之路增添助力。