《怪物獵人 荒野》于 2 月 28 日震撼發(fā)售,強勢登陸 PC、PlayStation 5 以及 Xbox Series S|X 平臺,發(fā)售成績斐然。發(fā)售首日,便一舉登頂 Steam 全球熱銷榜,Steam 在線人數(shù)峰值更是突破百萬大關(guān),足見其在玩家群體中的超高人氣。

在游戲中,玩家將化身以狩獵強大怪物為業(yè)的 “獵人”。在狩獵過程中,玩家可利用獲得的素材打造更為強力的武器與防具,逐步揭開這個世界與人類之間千絲萬縷的聯(lián)系。游戲首次引入動態(tài)生態(tài)系統(tǒng)與氣候變遷機制,在極端天氣條件下,怪物行為模式會發(fā)生顯著變化,領(lǐng)地爭奪戰(zhàn)斗也將變得更為復(fù)雜,為玩家?guī)砀邔哟蔚牟呗孕蕴魬?zhàn)。
武器系統(tǒng)也迎來全面革新,太刀取消氣刃槽限制,讓玩家操作更加流暢隨心;弓箭判定得到優(yōu)化,射擊手感與精準(zhǔn)度大幅提升;連弩槍彈藥實現(xiàn)無限化,極大地增強了戰(zhàn)斗的爽快感。
然而,游戲目前在 PC 版上存在一些不容忽視的問題。眾多玩家反饋,游戲優(yōu)化欠佳,頻繁出現(xiàn)崩潰現(xiàn)象,嚴(yán)重影響游戲體驗。同時,也有不少玩家對首發(fā)內(nèi)容較少表達了不滿。

相比之下,PS5 主機版的表現(xiàn)相對較好。在分辨率模式下,該版本目標(biāo)幀率為 30FPS,輸出分辨率可達 3840×2160,但并非原生 4K,而是借助 PSSR(PlayStation Spectral Super Resolution)技術(shù),將原生分辨率 3072×1728 提升至 4K。即便 PS5 具備一定硬件性能優(yōu)勢,在此模式下幀率仍不夠穩(wěn)定,掉幀現(xiàn)象時有發(fā)生。
平衡模式下,分辨率為 2496×1404,且無法關(guān)閉光線追蹤選項,這導(dǎo)致幀率波動較大。即便在支持可變刷新率(VRR)的顯示器上,玩家體驗依舊難以達到理想狀態(tài),畫面質(zhì)量也不夠穩(wěn)定。
性能模式則以追求流暢度為主,能夠?qū)崿F(xiàn) 60FPS 的目標(biāo)幀率。不過,為達成這一幀率,畫質(zhì)方面做出了較大妥協(xié)。此模式下原始分辨率僅為 1080p,經(jīng) PSSR 升級到 4K 后,在植被茂密、紋理細(xì)節(jié)豐富的場景中,圖像質(zhì)量粗糙、畫面質(zhì)量不穩(wěn)定以及紋理表現(xiàn)欠佳等問題尤為突出。

數(shù)毛社(Digital Foundry)對 PS5 Pro 版進行了深度評測。PS5 Pro 版的 60 幀性能模式穩(wěn)定性優(yōu)于基礎(chǔ)版 PS5,雖偶爾會出現(xiàn)幀率波動,但對游戲體驗影響較小。在連接 120Hz 顯示器解鎖幀率后,PS5 Pro 可達到 60 - 80fps,搭配 VRR 效果更佳。
高畫質(zhì)模式下,PS5 Pro 加入光線追蹤反射功能,相比基礎(chǔ)版 PS5 的屏幕空間反射(SSR)更為精確,能夠呈現(xiàn)出畫面外物體。但光追反射在移動時仍存在斷裂和噪點問題,且反射分辨率有限。PS5 Pro 默認(rèn)分辨率約為 1080p,使用 PSSR 進行抗鋸齒處理,圖像較為柔和但穩(wěn)定性更好;畫質(zhì)模式分辨率約為 1728p 至 1944p,會根據(jù)場景需求進行動態(tài)分辨率縮放。鎖 40fps 的平衡模式加入光追反射,圖像品質(zhì)優(yōu)于基礎(chǔ)版 PS5,默認(rèn)分辨率約為 1404p 且表現(xiàn)相對穩(wěn)定,但在快速移動或戰(zhàn)斗時仍會有輕微幀率波動。

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卡普空已透露游戲首次主要更新計劃,該更新將于 4 月初發(fā)布,并將免費提供給所有玩家。此次更新將為游戲添加 “高于【歷戰(zhàn)】” 難度的新怪物,完成游戲主線故事的玩家還將擁有一個全新的獵人集會所場景。后續(xù)關(guān)于更新的更多信息也將陸續(xù)公布。

《怪物獵人 荒野》為玩家構(gòu)建了一個充滿挑戰(zhàn)與機遇的狩獵世界,盡管目前存在一些問題,但隨著后續(xù)更新的推進,未來值得期待,感興趣的玩家不妨持續(xù)關(guān)注。
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