今天,小編來帶大家討論游戲中一個(gè)重要的系統(tǒng):?jiǎn)误w殺傷魔法。在小編兒時(shí)玩《英雄無敵3》,朋友們最喜歡的就是那些炫酷的傷害魔法。小編記得有一次暑假,朋友興奮地提議去網(wǎng)吧玩H3,他用索姆拉的連鎖閃電把我這個(gè)老老實(shí)實(shí)發(fā)展的玩家嚇了一跳。小編當(dāng)時(shí)就想,出門就能用四級(jí)魔法,這不是作弊嗎?在第二代游戲中,想要獲得這樣的魔法可得費(fèi)不少勁兒。

要塞族駭人的巨蜥
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要塞族駭人的巨蜥

自從第二代開始,制作組在打擊感和音效上做得非??鋸垼Z閃電和連鎖閃電成為了熱門技能。這也與魔幻背景的游戲設(shè)定相得益彰,讓玩家更能代入法師的角色。如今,很多玩家仍然喜歡擅長(zhǎng)魔法的英雄,比如自帶連鎖閃電的索姆拉。

法師型英雄:被逐漸拋棄的主力?

隨著游戲經(jīng)驗(yàn)的積累和對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)的理解加深,原本不被重視的輔助魔法逐漸成為高優(yōu)先級(jí)的選擇。在主力培養(yǎng)的過程中,收集輔助魔法也變得不可或缺。

新種族也有新魔法
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新種族也有新魔法

然而,傷害法術(shù)逐漸被邊緣化,甚至被拋棄,這使得魔力技能被視為垃圾技能之一,而一般的魔力特英雄則常年處于低谷,尤其是出現(xiàn)了一些像地獄烈焰這種技能還需要消耗藍(lán)量的搞笑情況,進(jìn)一步拉低了整體傷害法術(shù)英雄的檔次。

那難道法師型主力的傷害法術(shù)就不能獨(dú)挑大梁么?

顯然,在游戲設(shè)計(jì)中,每個(gè)種族都有戰(zhàn)士和法師類型的英雄。法師英雄在攻擊力和防御力上損失3-4點(diǎn)的同時(shí),獲得了相近的力量和知識(shí)值,以及一本魔法書和一個(gè)初始魔法。對(duì)于一個(gè)重視前期發(fā)展的游戲來說,法師英雄在競(jìng)爭(zhēng)中自然處于劣勢(shì)。那么,作為高力量法師英雄的武器:“單體傷害類魔法”究竟能發(fā)揮多大的作用呢?

本文將從數(shù)據(jù)的角度分析單體輸出魔法的價(jià)值。

《英雄無敵3》中魔法種類可不少
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《英雄無敵3》中魔法種類可不少

單體傷害魔法:前中期近乎無敵

在游戲初期,即使是法師型英雄,最大法力值通常也只有20點(diǎn),力量值普遍為2點(diǎn)。大多數(shù)情況下,打怪和刷野的主要依靠還是遠(yuǎn)程輸出,魔法主要用于補(bǔ)刀。因此,玩家通常不會(huì)急于建立魔法行會(huì),能使用的魔法主要依賴于魔法卷軸和野外的魔法行會(huì)。

可以看出,面對(duì)大多數(shù)野怪,法力充足的法師在傷害輸出方面仍然相當(dāng)可觀,即使無法完全消滅敵人,面對(duì)受傷的野怪,部隊(duì)基本上也能毫發(fā)無損地收割。

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守護(hù)地下城的黑龍

尤其是在游戲中期,法師英雄的法力值超過100是很常見的情況,而在這種情況下,依靠上述三個(gè)單體魔法也能造成2000-3000點(diǎn)的傷害,而一般種族的全兵總生命值也不過2000多點(diǎn)。因此,當(dāng)看到敵方的法師滿藍(lán)進(jìn)攻時(shí),很多人心中都會(huì)感到絕望。

后期的單體輸出乏力且雞肋!

然而,許多玩家在實(shí)際操作中會(huì)發(fā)現(xiàn),單體輸出魔法并沒有想象中那么強(qiáng)大。這是因?yàn)橥ǔ]有足夠的回合讓你完全釋放法力值。以法傷較高的寒冰霹靂為例,即使你有50點(diǎn)法力值,也需要8個(gè)回合才能耗盡。

在戰(zhàn)斗中,兵種和魔法是相得益彰的
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在戰(zhàn)斗中,兵種和魔法是相得益彰的

而在第3回合時(shí),無論是面對(duì)野怪還是AI部隊(duì),戰(zhàn)斗可能就已經(jīng)開始了,或者你可能需要用寶貴的施法機(jī)會(huì)來解除異常狀態(tài)等。因此,慢吞吞的法師很難在戰(zhàn)場(chǎng)上持續(xù)造成傷害。因此,前文所提到的滿藍(lán)期望最大傷害實(shí)際上很難實(shí)現(xiàn)的。