GeForce RTX 5070正式開(kāi)賣(mài),讓主流PC運(yùn)行高幀運(yùn)行2K光追最高畫(huà)質(zhì)變得輕而易舉,但公版終歸有些許限制,例如對(duì)頻率與超頻的限制,追求外觀(guān)小型化,或者備貨不充足。顯然,想要在同級(jí)別下量大管飽,還是要看NVIDIA合作伙伴AIC生產(chǎn)的非公版GPU,讓GeForce RTX 5070性能得到進(jìn)一步釋放。眼前的iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB就是很好的例子。

打開(kāi)網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

iGame Advanced的地位無(wú)需多言,不俗的散熱和供電設(shè)計(jì),讓其在風(fēng)冷狀態(tài)下給予GPU更好頻率和使用體驗(yàn),讓公版上些許遺憾的地方一次性補(bǔ)齊,確保GeForce RTX 5070長(zhǎng)期穩(wěn)定處于強(qiáng)化狀態(tài)。

打開(kāi)網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

因此iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB難免會(huì)給大伙帶來(lái)不少期待,例如它的散熱表現(xiàn)如何,DLSS 4加持后還會(huì)有什么更進(jìn)一步的表現(xiàn),AIGC與多媒體創(chuàng)作能否有新的提升?

趁著AIC非公版評(píng)測(cè)解禁,現(xiàn)在就讓我們第一時(shí)間奉上iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB首發(fā)評(píng)測(cè)。

打開(kāi)網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

用Advanced武裝GB205

這一代iGame Advanced引入了引入了哈氏天體的概念,名為Advanced的探測(cè)器對(duì)神秘星系展開(kāi)探索,進(jìn)而融入莫比烏斯環(huán)的設(shè)計(jì)理念。莫比烏斯環(huán)是一種拓?fù)鋵W(xué)結(jié)構(gòu),沒(méi)有傳統(tǒng)意義上正面或者反面,運(yùn)用在iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB上,讓顯卡變得神秘莫測(cè),也暗示著更好的性能。

打開(kāi)網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

在核心上,iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB使用的是一塊Blackwell GB205-300-A1 GPU,屬于GB200系列。而我們前半年聽(tīng)說(shuō)最多的Blackwell GB100系列則是針對(duì)對(duì)AI超算、數(shù)據(jù)中心、服務(wù)器所設(shè)計(jì)。

Blackwell GB205-300-A1基于臺(tái)積電4N FinFET定制工藝制造,擁有310億個(gè)晶體管,芯片面積263mm2。在設(shè)計(jì)理念上,與前兩代Ampere和Ada Lovelace架構(gòu)設(shè)計(jì)相似即一個(gè)GPU中包含若干個(gè)GPC(Graphics Processing Clusters,圖形處理集群),每個(gè)GPC下面再包含若干個(gè)TPC(Texture Processing Clusters,紋理處理集群),每個(gè)TPC下包含2個(gè)SM(Streaming Multiprocessors,流式多處理器)。

打開(kāi)網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

其中的SM下即為Blackwell微架構(gòu)的主要體現(xiàn),包括128個(gè)CUDA Core,1個(gè)第四代RT Core,4個(gè)第五代Tensor Core,4個(gè)紋理單元(Texture Units),1個(gè)512KB寄存器文件,128KB L1共享緩存,這些緩存可以根據(jù)圖形和計(jì)算工作負(fù)載需求進(jìn)行重新配置。同時(shí),SM還包含兩個(gè)FP64,F(xiàn)P64 TFLOP速率是FP32 TFLOP速率的1/64,對(duì)于消費(fèi)端而言使用頻率不高,但可以保證FP64代碼可以被正確的執(zhí)行。對(duì)應(yīng)的,Tensor Core也包含了少量的FP64 Tensor來(lái)確保程序的正確執(zhí)行。

打開(kāi)網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

Blackwell GB205-300-A1沒(méi)有使用完整的GB205規(guī)格,而是屏蔽了一組TPC。最終讓iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB包含了5個(gè)GPC,24個(gè)TPC,48個(gè)SM??偣?144個(gè)CUDA Core,80個(gè)ROP,192個(gè)第五代Tensor Core,48個(gè)第四代RT Core。

在內(nèi)存子系統(tǒng)上,則包括了6MB L1緩存,48MB L2緩存。配合12GB 192-bit GDDR7顯存,顯存頻率可以來(lái)到28Gbps,帶寬達(dá)到672GB/sec,比RTX 4070提高了33%。在編解碼能力上,GeForce RTX 5070提供了1個(gè)第九代NVENC,1個(gè)第六代NVDEC。

這里不妨讓我們列舉一些參數(shù)作為參考:

打開(kāi)網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

重點(diǎn)在于iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB提升了GPU的頻率。公版的GPU Boost頻率為2512 MHz。在iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB上,則可以來(lái)到2572 MHz,比公版多壓榨出2%以上的GPU性能。TDP熱功耗設(shè)計(jì)也從公版的270W來(lái)到300W,TGP功率則維持在250W。

打開(kāi)網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

多出的熱設(shè)計(jì)功耗需要對(duì)應(yīng)的散熱設(shè)計(jì)來(lái)解決,這也正是iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB強(qiáng)悍的地方。在散熱結(jié)構(gòu)上,使用了一套名為旋渦Vortex散熱裝置,包括鏤空背板、金屬中框、熱管、導(dǎo)流型鰭片,以及半透明黑色裝甲和“風(fēng)鐮”扇葉。

打開(kāi)網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

先來(lái)說(shuō)說(shuō)“風(fēng)鐮”扇葉。iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB的主動(dòng)散熱由101+86+101mm三個(gè)大口徑“風(fēng)鐮”扇葉組成,通過(guò)空氣形成漩渦聚風(fēng)吸入,以獲得進(jìn)風(fēng)量。

打開(kāi)網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

為了保證風(fēng)扇穩(wěn)定性,扇葉加固了葉片之間的連接。同時(shí)風(fēng)扇內(nèi)部使用了雙滾珠軸承,以獲得更長(zhǎng)的使用壽命。

風(fēng)扇下面則使用了一整套導(dǎo)流型鰭片,這項(xiàng)技術(shù)最初運(yùn)用于服務(wù)器,特點(diǎn)是擁有更大的間隙,利于風(fēng)流進(jìn)入,加速內(nèi)部氣流循環(huán),從而提升散熱效率。連接誒散熱鰭片的是2*8+5*6mm的熱管配置,熱管于散熱鰭片之間使用回流焊工藝緊貼。

打開(kāi)網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片
打開(kāi)網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

為了加固整套散熱模組,iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB還使用了一套全鋁金屬中框,讓整張顯卡擁有更好的穩(wěn)定性。

打開(kāi)網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

在壓力測(cè)試狀態(tài)下,iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB的GPU溫度最高可以來(lái)到63℃。同時(shí)通過(guò)紅外線(xiàn)檢測(cè),顯卡表明溫度在20℃的環(huán)境中保持清涼狀態(tài),顯卡表面最高溫度源自于裸露的散熱鰭片,接近50℃。同時(shí)電源接口維持在32℃上下,保持清涼狀態(tài)。

打開(kāi)網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

有意思的是,雖然三風(fēng)扇高負(fù)荷運(yùn)作,但顯卡噪音并不明顯,只來(lái)到47dBA。

打開(kāi)網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

按照iGame的慣例,iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB在側(cè)面設(shè)計(jì)了一鍵超頻按鈕,通過(guò)iGame Center軟件配合,RTX 5070核心能夠在默認(rèn)超頻的基礎(chǔ)上,再提升400MHz甚至500MHz,從而增強(qiáng)顯卡的可玩性。

接口面板則與公版相同,提供3個(gè)DisplayPort 2.1b接口和1個(gè)HDMI 2.1a接口。其中DisplayPort 2.1b支持DSC技術(shù),最高可以實(shí)現(xiàn)480Hz條件下實(shí)現(xiàn)4K 12-bit HDR。HDMI 2.1a則同樣支持DSC技術(shù),最高支持165Hz條件下8K 12-bit HDR。

打開(kāi)網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

電源接口則使用了12VHPWR接口,并配有12VHPWR 16pin(12+4)轉(zhuǎn)8pin x2的線(xiàn)材兼容老款電源。12VHPWR接口本身可以滿(mǎn)足600W功耗設(shè)計(jì),應(yīng)對(duì)iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB最高300W以及超頻體驗(yàn)沒(méi)有任何壓力。

另外也可以看到與燈光同步接口整合于同區(qū)域,方便統(tǒng)一走線(xiàn)。

打開(kāi)網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

在配件上,iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB還提供了一套Advanced金屬支架,用來(lái)支撐這塊2.5槽位顯卡的重量,不過(guò)從安裝體感來(lái)看,iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB在高端顯卡陣營(yíng)中不算重,顯卡支架并非必需安裝。此外iGame還很貼心的附送了一套螺絲刀,方便玩家拆包裝時(shí)候不用再另外去找工具。

打開(kāi)網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片
打開(kāi)網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

讓星環(huán)遇上DLSS 4:游戲氛圍拉滿(mǎn)

說(shuō)到游戲,iGame Advanced注定是一把好手。新的設(shè)計(jì)語(yǔ)言讓iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB充滿(mǎn)了游戲氛圍感。特別是磨砂黑透外甲能夠隱約看清顯卡的內(nèi)部結(jié)構(gòu),設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)為了彰顯顯卡的力量感,特別使用了金屬紅作為風(fēng)機(jī)骨架的顏色,配合磨砂半透明,有很強(qiáng)的氛圍感。

打開(kāi)網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

同時(shí)星環(huán)設(shè)計(jì)在這一代iGame Advanced也得以延續(xù),經(jīng)典的紅圈在這里變成了雙環(huán)RGB燈組配合,并逐漸向擴(kuò)散,延伸到顯卡邊緣,制造出了一種氛圍感。

甚至金屬背板也被iGame進(jìn)行了巧妙構(gòu)思,設(shè)計(jì)師在背板的通風(fēng)口處進(jìn)行了隱藏式LOGO設(shè)計(jì),通過(guò)斜線(xiàn)的高低起伏,在特定角度能觀(guān)測(cè)到iGame LOGO。在橫插的狀態(tài)下,會(huì)被用戶(hù)不經(jīng)意間發(fā)現(xiàn)。

打開(kāi)網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

在拉滿(mǎn)外觀(guān)上的游戲氛圍后,接下來(lái)就是iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB的重頭戲DLSS 4。

DLSS 4是Blackwell提升游戲體驗(yàn)的重要技術(shù),DLSS 4可以一步到位通過(guò)人工智能提升幀率,降低延遲,改善游戲畫(huà)質(zhì)。它首次引入了全新的多幀生成技術(shù)(Multi Frame Generation,MFG),提供更快的性能和更低的內(nèi)存使用,并且由CNN卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型更換到了Transformer模型,這讓超分辨率(Super Resolution,SR),光線(xiàn)重建(Ray Reconstruction,RR),深度學(xué)習(xí)抗鋸齒(Deep Learning Anti-Aliasing,DLAA)都有了更好的表現(xiàn),在圖像細(xì)節(jié)質(zhì)量和穩(wěn)定上都有所提升。

打開(kāi)網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

相對(duì)于DLSS 3的幀生成需要依靠Ada Lovelace中的光流加速器,配合游戲運(yùn)動(dòng)矢量,AI網(wǎng)絡(luò)配合,僅單獨(dú)多生成一個(gè)幀。DLSS 4可以利用第五代Tensor Core的優(yōu)勢(shì),在渲染幀之間生成最多3個(gè)幀,并利用AI模型替代原本的硬件光流加速器,讓生成幀的效率提升40%,使用的顯存減少了30%。

打開(kāi)網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

在實(shí)戰(zhàn)環(huán)節(jié),我們我們準(zhǔn)備了兩套測(cè)試平臺(tái)。一套是針對(duì)游戲的AMD Ryzen 7 9800XD3搭配X870E,內(nèi)容創(chuàng)作上則使用Intel Core i9-14900K搭配Z790作為補(bǔ)充,內(nèi)存為32GB DDR5-7200。

先是DLSS 4的基礎(chǔ)測(cè)試,UL 3Dmark DLSS Feature Test項(xiàng)目已經(jīng)給DLSS 4提供了預(yù)覽版的支持,iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB通過(guò)DLSS 4 4X將幀率提升6.4倍,實(shí)際表現(xiàn)幾乎是RTX 4070的2倍。實(shí)際表現(xiàn)已經(jīng)超過(guò)RTX 4080 SUPER,并接近于RTX 4090 D,這也是黃仁勛在CES 2025上宣傳RTX 5070約等于RTX 4090的出處。

打開(kāi)網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

同時(shí)NVIDIA表示在近段時(shí)間會(huì)推出超過(guò)75款應(yīng)用和游戲支持DLSS 4。在RTX 50系顯卡發(fā)布到上市這一個(gè)月內(nèi),數(shù)款游戲已經(jīng)進(jìn)行了更新。例如來(lái)自網(wǎng)易的《漫威爭(zhēng)鋒》一開(kāi)始是通過(guò)NVIDIA APP的Override選項(xiàng)來(lái)實(shí)現(xiàn)DLSS 4 2X到4X調(diào)節(jié)的,現(xiàn)在則可以直接在游戲中進(jìn)行選擇,無(wú)需重啟游戲。

在實(shí)際游戲中,iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB可以將2K最高畫(huà)質(zhì)下的游戲幀率提升到400FPS以上,相當(dāng)于RTX 4070的2.5倍,也是僅開(kāi)啟DLSS 4但不開(kāi)啟幀生成的RTX 5070的2倍。

打開(kāi)網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

重點(diǎn)在于AI對(duì)光影、時(shí)間、空間的判斷趨于合理,這讓DLSS 4帶來(lái)更好的畫(huà)質(zhì)體驗(yàn)。以《星球大戰(zhàn):亡命之徒》為例,游戲中已經(jīng)內(nèi)置了幀生成Frame Generation和光線(xiàn)重建Ray Reconstruction兩個(gè)選項(xiàng),其中幀生成Frame Generation可以提供2X幀生成和3X和4X的多幀生成。其中DLSS 4 4X給桌面物品帶來(lái)了更多陰影細(xì)節(jié),同時(shí)動(dòng)態(tài)表現(xiàn)也穩(wěn)定很多。

打開(kāi)網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片
打開(kāi)網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片
打開(kāi)網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

在游戲體驗(yàn)上,iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB在2K光追最高畫(huà)質(zhì)下的表現(xiàn)可以接近200FPS,表現(xiàn)是RTX 4070的2.1倍。

打開(kāi)網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

同時(shí)可以看到,開(kāi)啟DLSS 4 4X之后,游戲中系統(tǒng)延遲并沒(méi)有降低,這是由于DLSS 4上幀數(shù)增加而導(dǎo)致的變動(dòng)明顯,從而導(dǎo)致整體流暢性受影響。為了解決多幀生成帶來(lái)的不確定性,Blackwell使用了增強(qiáng)版的幀翻轉(zhuǎn)計(jì)量(Flip Metering)作為解決方案,它將幀節(jié)奏邏輯轉(zhuǎn)移到顯示引擎上,讓GPU可以更精確的管理顯示時(shí)序。

因此前面檢測(cè)的1% Low FPS均使用FrameView利用MsBetweenDisplayChange來(lái)計(jì)算檢測(cè),原因是常規(guī)的檢測(cè)方式依靠CPU將幀傳遞給GPU傳遞的時(shí)差進(jìn)行判斷,由于Blackwell使用了多幀生成技術(shù),利用Flip Metering而非CPU的幀速率作為判斷,因此這套方式并不準(zhǔn)確。通過(guò)GPU原生的翻轉(zhuǎn)計(jì)量,這可以更為精確的抓到結(jié)果。

打開(kāi)網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

在《賽博朋克2077》中,2K光追最高畫(huà)質(zhì)下,iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB可以做到170FPS以上,相對(duì)于僅開(kāi)啟DLSS 4不開(kāi)啟幀生成的3.07倍,同時(shí)也是RTX 4070的3.59倍。

打開(kāi)網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

同樣,如果僅依靠傳統(tǒng)的光柵性能,《賽博朋克2077》的超速光追設(shè)置可以卡爆所有GPU,但得益于DLSS 4,游戲幀率在提升的同時(shí),通過(guò)AI構(gòu)建的游戲畫(huà)面也有了更好的穩(wěn)定性。比如下圖中風(fēng)扇與網(wǎng)格之間猶豫運(yùn)動(dòng)產(chǎn)生的偽影不見(jiàn)了,遠(yuǎn)處細(xì)節(jié)呈現(xiàn)出更好的清晰度。

打開(kāi)網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片
打開(kāi)網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

講究氛圍感的《心靈殺手2》中,iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB可以在2K光追最高畫(huà)質(zhì)下將幀率提升至120FPS以上,將近DLSS 4不開(kāi)啟幀生成的3倍,同時(shí)也是RTX 4070 DLSS 3的1.5倍。

打開(kāi)網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

《心靈殺手2》畫(huà)質(zhì)主要區(qū)別在于開(kāi)啟DLSS 4 4X之后,動(dòng)態(tài)環(huán)境下鐵絲網(wǎng)不會(huì)因?yàn)楫?huà)面的移動(dòng)而產(chǎn)生抖動(dòng)的情況,在體感上比原畫(huà)質(zhì)的邊緣處理效果好很多。

打開(kāi)網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片
打開(kāi)網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

《霍格沃茨之遺》也是RTX 50系GPU發(fā)布之后,首批宣布支持DLSS 4的游戲,在游戲設(shè)置中就可以直接開(kāi)啟。iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB可以在2K光追最高畫(huà)質(zhì)下獲得超過(guò)300FPS的游戲體驗(yàn),同時(shí)延遲與原畫(huà)質(zhì)相近,但獲得了近3倍的幀率。

另外iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB相對(duì)于RTX 4070 DLSS 3也有超過(guò)2倍的提升。

打開(kāi)網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

DLSS 4 4X同樣也讓畫(huà)質(zhì)有了不少的提升,以《霍格沃茨之遺》游戲桌面物品的光影細(xì)節(jié)為例,開(kāi)啟DLSS 4之后光影表現(xiàn)穩(wěn)定了不少,且邊緣更為清晰銳利,要知道這可是在幀率成倍提升的前提下,畫(huà)質(zhì)也能保證再進(jìn)一步。

打開(kāi)網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片
打開(kāi)網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

最后是《龍騰世紀(jì)4:影障守護(hù)者》。游戲提供了對(duì)NVIDIA APP支持,在游戲啟動(dòng)之前,就能通過(guò)DLSS Override選項(xiàng),直接對(duì)游戲中的分辨率超采樣,幀生成進(jìn)行調(diào)整。

打開(kāi)網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

在體驗(yàn)上,iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB可以在2K光追最高畫(huà)質(zhì)中獲得接近300FPS的游戲幀率,是RTX 4070 DLSS 3的2.13倍。

打開(kāi)網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

同時(shí)《龍騰世紀(jì)4:影障守護(hù)者》的DLSS 4游戲體驗(yàn)是相當(dāng)出眾的,遠(yuǎn)處光影表現(xiàn)比原畫(huà)質(zhì)好上不少。

打開(kāi)網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片
打開(kāi)網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

光柵性能挑戰(zhàn)RTX 4070 Ti SUPER

RTX 5070的基礎(chǔ)光柵性能是大伙最關(guān)心的話(huà)題之一。這里慣例選用DirectX 11和DirectX 12性能的3DMark Time Spy,3DMark Time Spy Extreme,3DMark Fire Strike Extreme,3DMark Fire Strike Ultra,Port Royal作為參考。iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB表現(xiàn)其實(shí)與RTX 4070 Ti SUPER差不多了,相對(duì)RTX 4070提升20%到40%,相對(duì)RTX 3070 Ti提升40%到55%。

打開(kāi)網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

同樣是2K游戲?qū)崙?zhàn)環(huán)節(jié)。DLSS 2游戲中,iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB表現(xiàn)可以比肩RTX 4070 Ti SUPER,同時(shí)也比RTX 4070幀率高出40%左右的性能。

打開(kāi)網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片
打開(kāi)網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

DLSS 3游戲中iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB相對(duì)RTX 4070有30%到50%的提升。需要注意,后期DLSS都會(huì)從CNN卷積網(wǎng)絡(luò)更換成Transformer引擎,隨著驅(qū)動(dòng)和游戲的更新,即便是老款的DLSS游戲,游戲幀率也會(huì)有明顯提升,這套升級(jí)對(duì)于RTX 20系以后的GPU都會(huì)奏效,這也是N卡值得投資的理由之一。

打開(kāi)網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片
打開(kāi)網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

左手AIGC,右手Studio

接下來(lái)是創(chuàng)作環(huán)節(jié)。視頻編輯已經(jīng)成為我們內(nèi)容創(chuàng)作中非常重要的一個(gè)部分。更好的色彩展現(xiàn)能力是保證我們高質(zhì)量視頻輸出的保障。iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB配備了1個(gè)第九代NVENC編碼器和1個(gè)第六代NVDEC解碼器,并且在硬件上提供對(duì)YUV 4:2:2支持。

打開(kāi)網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

在拍攝、編輯、色彩校正的過(guò)程中,YUV 4:2:2是目前獲取更多顏色信息、減少文件大小,滿(mǎn)足帶寬需求的合理選擇。在YUV 4:2:2視頻中,完整的亮度值被保留,同時(shí)保留了一半的原始色度信息,YUV 4:2:2壓縮視頻幀僅占YUV 4:4:4的三分之二,同時(shí)提供了YUV 4:2:0兩倍的顏色分辨率。這意味著YUV 4:2:2是個(gè)不錯(cuò)的選擇。

打開(kāi)網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

在DaVinci Resolve 19的輸出選項(xiàng)中,可以看到iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB能夠順利開(kāi)啟4:2:2 10bit輸出。在處理一段索尼A7拍攝的H.265 59.94fps 4:2:2 30秒左右的視頻素材時(shí),花費(fèi)時(shí)間大概在19秒左右。

打開(kāi)網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

基礎(chǔ)渲染環(huán)節(jié)。Blender Benchmark 4.3.0引入的Moster、Junkshop、Classroom三個(gè)參考場(chǎng)景作為參考。iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB相對(duì)GeForce RTX 4070提升幅度最高可到18%。

打開(kāi)網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

V-Ray 6 Benchmark GPU RTX性能測(cè)試中,iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB相對(duì)GeForce RTX 4070提升接近50%。

打開(kāi)網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片
打開(kāi)網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

SPECviewperf用來(lái)考驗(yàn)OpenGL和Direct X API的3D圖形性能,測(cè)試場(chǎng)景包括3dsmax、Catia、Creo、Energy、Maya、Medical、SNX、Solidworks。iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB相對(duì)RTX 4070提升最高40%。

打開(kāi)網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片
打開(kāi)網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

在AI環(huán)節(jié),Blackwell開(kāi)始從硬件層面引入對(duì)FP4數(shù)據(jù)格式支持,則可以很好的解決這個(gè)問(wèn)題。原因是FP4提供了一種較低的量化方式,類(lèi)似于文件壓縮,能夠減少模型的大小。相對(duì)大多數(shù)模型默認(rèn)使用的FP16精度相比,F(xiàn)P4所需的內(nèi)存是FP16的不到一半,并且GeForce RTX 50系列可以提供相比上一代2倍以上的性能,F(xiàn)P4可以通過(guò)NVIDIA TensorRT模型優(yōu)化器的量化方式,確保質(zhì)量不會(huì)有太多損失。

打開(kāi)網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

這里先通過(guò)UL Procyon FLUX.1 AI Image Generation Demo for NVIDIA進(jìn)行測(cè)試。FLUX.1是一個(gè)基于FP4模型,擁有120億個(gè)圖像生成模型參數(shù),因此對(duì)顯存要求也非常高,必須要在16GB顯存以上才能完成。iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB原生支持FP4,對(duì)GeForce RTX 4070差距有3.6倍。當(dāng)然測(cè)試過(guò)程中,我們也發(fā)現(xiàn)了12GB顯存的極限,如果你側(cè)重于AI性能表現(xiàn),還是那句話(huà),顯存越大越好。

打開(kāi)網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

在Procyon的Stable Diffusion 1.5 FP16以及Stable Diffusion XL FP16的測(cè)試中,iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB表現(xiàn)也同樣亮眼。相對(duì)RTX 4070提升16%到21%,Stable Diffusion 1.5 INT8則提升了28%。

打開(kāi)網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

UL Procyon AI的文本生成基準(zhǔn)測(cè)試選取了多個(gè)大語(yǔ)言模型LLMs作為AI性能評(píng)估,包括Phi-3.5-mini-3.8B,Mistral-7B-v0.2 7B,Llama -3.1 8B,Llama-2 13B。iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB相對(duì)于RTX 4070提升在10%到140%。

打開(kāi)網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片
打開(kāi)網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

MLPerf-Client v0.5是由MLCommons聯(lián)盟開(kāi)發(fā)的機(jī)器學(xué)習(xí)基準(zhǔn)測(cè)試,成員來(lái)自哈佛大學(xué)、斯坦福大學(xué)、NVIDIA、谷歌的工程師和研究人員,旨在不同平臺(tái)下探討GPU的AI性能釋放,LLMs大語(yǔ)言模型正好是其中之一。這里MLPerf-client使用Meta的Llama2-7B模型進(jìn)行。

iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB相對(duì)于RTX 4070提升在20%左右。

打開(kāi)網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片
打開(kāi)網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

最后DLSS 4也已經(jīng)在D5渲染器中得到了應(yīng)用,已經(jīng)可以在軟件菜單中找到Super Resolution,Ray Reconstruction和Frame Generation選項(xiàng)。另外DLSS 4 4X多幀生成還可以通過(guò)NVIDIA APP設(shè)置來(lái)實(shí)現(xiàn)。在實(shí)際使用中,iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB可以做到RTX 4070的2倍,表現(xiàn)也已經(jīng)與RTX 4070 Ti SUPER相當(dāng)。

打開(kāi)網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

寫(xiě)在最后:2K游戲體驗(yàn)更酸爽

iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB厲害的地方在于,它可以在RTX 5070公版的基礎(chǔ)上,一鍵超頻讓性能再進(jìn)一步。得益于優(yōu)秀的散熱系統(tǒng),如果你愿意發(fā)揮DIY的超頻精神,通過(guò)iGame Center還可以將頻率再提升400MHz甚至500MHz,將RTX 5070的基礎(chǔ)光柵性能往上提一提,跨級(jí)挑戰(zhàn)上一代旗艦GPU也不成問(wèn)題。

打開(kāi)網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

在2K游戲領(lǐng)域,通過(guò)DLSS 4加持iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB則可以做到在光追最高畫(huà)質(zhì)下,輕松將游戲幀率穩(wěn)定在100FPS甚至200FPS以上,讓主流顯卡獲得了高端顯卡的性能,提升幅度是非常明顯的。

同樣,在AIGC和內(nèi)容創(chuàng)作領(lǐng)域,iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB應(yīng)對(duì)基礎(chǔ)的創(chuàng)作需求也自如應(yīng)對(duì),讓圍繞其搭建的新PC平臺(tái)擁有了更多的價(jià)值。

打開(kāi)網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

當(dāng)然重點(diǎn)還是iGame Advanced個(gè)性化的外觀(guān)設(shè)計(jì)、散熱以及使用體驗(yàn)足以讓其在諸多同級(jí)別顯卡中脫穎而出,憑借著扎實(shí)到位的做工和穩(wěn)定的表現(xiàn),以及細(xì)節(jié)上的驚喜,iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB都應(yīng)該是非公版顯卡中非常值得考慮的那一款。

如果你希望在近段時(shí)間組件一套主流且能兼顧性?xún)r(jià)比的游戲PC,那么不要猶豫,iGame GeForce RTX 5070 Advanced OC 12GB就應(yīng)該出現(xiàn)在GPU的候選名單中。

打開(kāi)網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片