在《英雄無敵3》中,要塞族不強(qiáng)是公認(rèn)的事實(shí),雖說這個種族排名T2,但要說這個種族一無是處也并不正確,今天小編就來為要塞族評個分。

隱秘卻又致命的要塞族
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隱秘卻又致命的要塞族

兵種強(qiáng)度:基本靠蠻牛撐著!

要塞族的兵種強(qiáng)度,整體只能給到2星半。初看之下,確實(shí)沒啥亮點(diǎn)。一級兵狼人升級后成為大狼人,屬性還算不錯,能充當(dāng)合格的肉盾,可英雄初始帶的狼人數(shù)量不多,周產(chǎn)量也不高,在前期的存在感比較低。

二級兵蜥蜴人升級為蜥蜴勇士,防高血厚,實(shí)戰(zhàn)中仇恨值低,基本能做到無傷,配合圣靈佑佐時輸出可觀,若是蜥蜴勇士特長的韋斯特帶領(lǐng),戰(zhàn)斗力更是爆表,算得上前期開荒掃野的主力輸出之一。

龍蠅是不折不扣的戰(zhàn)略兵種
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龍蠅是不折不扣的戰(zhàn)略兵種

三級兵龍蠅,速度極快,是所有1 - 5級兵里速度最快的,在前期搶先手方面作用巨大。雖然血量不高,但龍蠅本身的10防外加要塞英雄超高的防御屬性,使其在肉搏戰(zhàn)中相當(dāng)耐打,升級后還能驅(qū)散敵方有益魔法和施加虛弱無力狀態(tài),戰(zhàn)略意義比較高。

四級兵巨蜥,20%使敵人石化的概率本應(yīng)是亮點(diǎn),可實(shí)際觸發(fā)幾率低,大多時候被玩家用來守城,非決戰(zhàn)一般不帶出門,顯得有些雞肋。

五級兵蠻牛,絕對是要塞族的王牌。本身超高的防御和血量,讓它非常抗揍,死亡凝視的特技更是恐怖,連圣龍來了都得忌憚三分。只要擁有30個以上的蠻牛,對面的7級兵敢上來,保準(zhǔn)讓它有來無回,是后期對戰(zhàn)的主要攻擊力量。

蠻牛的死亡凝視強(qiáng)得很
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蠻牛的死亡凝視強(qiáng)得很

六級兵飛龍,升級后是飛龍王,雖然攻防低、皮還薄,卻是六級兵里能速出的單位,建造蜥蜴人后直接就可以出,只要15木頭,在前期能快速積攢數(shù)量,配合醫(yī)療帳篷實(shí)現(xiàn)無損開荒。

七級兵終極九頭怪,攻防雖低,但群體攻擊加不受反擊的特性,使其成為低級兵殺手,不過速度太慢,還是雙格的步行單位,會受到地形限制,影響傷害輸出。

前期和后期相對比較雞肋

前期的要塞族實(shí)力只能打2星,比較拉垮。部隊整體速度慢,缺乏強(qiáng)力輸出。但也并非毫無亮點(diǎn),龍蠅的速度可以在前期搶先手,驅(qū)散敵方魔法,為己方創(chuàng)造優(yōu)勢。飛龍能速出,玩家可以通過快速積攢飛龍數(shù)量,配合帳篷在前期進(jìn)行無損開荒,勉強(qiáng)撐起前期的局面。若開局能刷出韋斯特、布魯菲德、布朗等兵種特,配合相應(yīng)兵種,前期開荒會輕松許多。

九頭怪的環(huán)擊能力很強(qiáng)!
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九頭怪的環(huán)擊能力很強(qiáng)!

后期的要塞族實(shí)力能達(dá)到3星半。雖然7級兵終極九頭蛇實(shí)力一般,但要塞族有速出飛龍的優(yōu)勢,通過快速積攢大量的飛龍與蠻牛,能和其他種族對抗。蠻牛的死神之眼特技在后期對戰(zhàn)中作用巨大,配合數(shù)量眾多的飛龍,能給敵方造成強(qiáng)大的壓力。而且在隨著后期英雄等級的提升,屬性和技能也都有所加強(qiáng),也能彌補(bǔ)兵種屬性上的一些不足。

英雄強(qiáng)度:泰澤能頂半邊天!

要塞族的英雄強(qiáng)度整體為3星半 。要塞族的戰(zhàn)士系英雄職業(yè)“馴獸師”職業(yè)技能是“防御術(shù)”,屬性成長集中在“防御力”上。像泰澤,可以說是要塞族的靈魂人物了,在防御術(shù)上每級可以得到5%的額外獎勵,升起來之后防御力極高,868級無傷的神話更是每個要塞族玩家的終極追求目標(biāo)。

泰澤的鋼板無人能破!
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泰澤的鋼板無人能破!

除了泰澤,還有許多優(yōu)秀的英雄。布朗是全游戲唯一自帶四級兵的神將,開局時擁有7個4級兵蜥蜴,配合沼澤地形和自身特長,麾下蜥蜴速度可達(dá)7速,具備前期珍貴的控制型特技,前期戰(zhàn)斗力超強(qiáng)。韋斯特特長則是遠(yuǎn)程兵蜥蜴人,開局最多可刷出3隊蜥蜴人,一隊7個,共21個,前期憑借大量遠(yuǎn)程蜥蜴人開荒相當(dāng)給力。布魯菲德特長飛龍,若開局城里有蜥蜴巢,第一天資源夠就能直接建飛龍,開荒能力也很強(qiáng)大。

綜合評定:防御起家,實(shí)力平平!

綜合評定要塞族為3星。要塞族和據(jù)點(diǎn)族正好相反,是依靠防御起家的種族。其擁有兩格的護(hù)城河,特色建筑“恐怖浮雕”使攻城戰(zhàn)守城英雄防御力加2,“血塔”讓攻城戰(zhàn)防守英雄攻擊力加2 ,奠定了最強(qiáng)的守城能力。但在英雄無敵這種策略游戲里,防御先天不占便宜。要塞族兵種速度慢,進(jìn)攻能力不足,導(dǎo)致整體實(shí)力受限。

更別提,要塞族的特奇跡是噬人花,相當(dāng)?shù)钠狡綗o奇。與據(jù)點(diǎn)族和地獄族在攻城戰(zhàn)里增加屬性的特征類似,噬人花帶來的效果基本上沒啥實(shí)際用途,基本上稱得上是雞肋吧。