對(duì)MMO玩家來說,一款好網(wǎng)游的定義標(biāo)準(zhǔn)可能有很多,但一般來說都會(huì)有個(gè)共同的標(biāo)準(zhǔn):高自由度。

關(guān)于高自由度的表現(xiàn),仁者見仁智者見智,有的人認(rèn)為世界越大越好,有人希望能夠自由決定劇情走向,有人覺得沒有任務(wù)純粹自由探索最好,這些都是理想中的高自由度的體現(xiàn)。
不過對(duì)于筆者來說,有一種自由度玩法是大家可能比較不常見的角度,那就是搬磚自由,通過多種多樣的方式自由交易,實(shí)現(xiàn)“財(cái)富自由”。

比如夢(mèng)幻西游中玩家有多種多樣的交易方式,可以通過日常任務(wù)、收集打造裝備、抓寵養(yǎng)寵、合成藥品、挖寶、押鏢等多種方式搬磚賺錢,某種程度上這也是一種高自由度的表現(xiàn)。
而在3月5日開啟“仗劍首測(cè)”的《劍俠情緣·零》手游,其中也蘊(yùn)含不少高自由度玩法,受到了不少玩家的關(guān)注。畢竟武俠江湖的核心魅力,也在于“自由”——無拘無束的江湖、快意恩仇的選擇、千人千面的江湖人生,這點(diǎn)上與高自由度不謀而合。

在場(chǎng)景自由度上,《劍俠情緣·零》手游確實(shí)下了不少功夫,氣勢(shì)恢宏的上京城,壯觀的悲魔山莊、清幽的白云山莊等經(jīng)典場(chǎng)景,相信能勾起不少老玩家的記憶。
除了場(chǎng)景探索上,《劍俠情緣·零》手游也更加立體,玩家可以踏水而行穿越湖面,欣賞山河美景,讓行走江湖不再是一句空話。

值得一提的是,游戲支持在3D、2.5D和2D三種模式間自由切換,滿足不同玩家的視覺偏好,配合自由的場(chǎng)景體驗(yàn),可以進(jìn)一步提升玩家沉浸感。這種自由探索的樂趣,也正是游戲魅力所在。

“劍俠情緣”這個(gè)IP,對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家來說應(yīng)該都不陌生。
自1997年初代單機(jī)版問世以來,“劍俠情緣”已經(jīng)走過了28個(gè)年頭,推出了包括《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版》(劍網(wǎng)1)在內(nèi)的20多款產(chǎn)品,累計(jì)用戶數(shù)超過2億,是名副其實(shí)的“國(guó)民級(jí)”武俠游戲IP。
得益于28年經(jīng)典武俠IP的沉淀,諸如自由交易、搶BOSS、團(tuán)戰(zhàn)等玩法都在《劍俠情緣·零》手游中得以傳承。比如“分野之戰(zhàn)”(即“宋金戰(zhàn)場(chǎng)”),30V30經(jīng)典群戰(zhàn)玩法,一直是劍俠情緣系列最受歡迎團(tuán)體戰(zhàn)斗。

如果這些經(jīng)典玩法的傳承只能吸引一些老粉,那么自由交易則實(shí)實(shí)在在讓玩家可以在游戲中獲得收益。
不同于許多手游通過道具綁定機(jī)制,把玩家的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)限制死死的,《劍俠情緣·零》手游把經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)做的相當(dāng)開放,讓玩家可以自由交易。游戲物品不會(huì)綁定,玩家可以通過面對(duì)面交易、擺攤或拍賣行出售裝備和資源。這種設(shè)計(jì)理念傳承自劍俠端游時(shí)代,能在當(dāng)下的MMO手游環(huán)境做到真正的自由交易實(shí)屬不易。

此外,《劍俠情緣·零》手游還提供了上百種參數(shù)的捏臉系統(tǒng),這個(gè)也是很多MMO手游的標(biāo)配。目前來看,捏臉的整體表現(xiàn)還算不錯(cuò),可以操作的模塊不少,包括一些臉部的眼影,亮片,閃粉啥的都能調(diào)整。加上《劍俠情緣·零》手游還有五大門派十五種流派以及九幽司、玄淵幻境、魍獸入侵等幫派玩法,玩法豐富度與自由度都還算不錯(cuò)。

相比玩法層面的自由度,《劍俠情緣·零》手游的AI托管則帶來另一個(gè)層面的自由度,即時(shí)間自由。
MMO游戲的一大痛點(diǎn)是"肝度"太高,要求玩家投入大量時(shí)間去體驗(yàn)各種玩法,所以某種程度上高自由度也意味著高度的時(shí)間投入。
長(zhǎng)時(shí)間的投入勢(shì)必帶來疲勞感,而時(shí)間投入不足又使得玩家在整體游戲進(jìn)度上趕不上大部隊(duì),出現(xiàn)一種“一根筋變兩頭堵”的困境。

《劍俠情緣·零》手游的AI托管系統(tǒng)為這一困境提供了一個(gè)新的解決途徑,利用AI在玩家離線時(shí)繼續(xù)控制角色,參與各種日?;顒?dòng)跟副本,讓玩家即使下線也能保持一定的游戲進(jìn)度,該拿的獎(jiǎng)勵(lì)一樣不少。加上三端互通機(jī)制,在釋放時(shí)間的同時(shí)也不影響游戲體驗(yàn),算是做到了一定的平衡性。
不過目前AI托管能做到什么程度還尚未可知,希望能做到真正的為打工人“打工”吧。

不過游戲自不自由,終歸還是玩家自己說了算?!秳b情緣·零》手游3月5日已經(jīng)開啟了首測(cè),劍俠老粉或者對(duì)游戲感興趣的可以關(guān)注關(guān)注!
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