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來自研發(fā)前線的警報???

你是否也經(jīng)歷過這樣的至暗時刻?

公測首日卡頓投訴激增300%

關(guān)鍵戰(zhàn)斗場景FPS驟降至個位數(shù)

玩家留存率與幀率曲線驚人重合

來自玩家的心聲

你是否對這些反饋也歷歷在目?

玩了一會兒,屏幕突然卡住不動了

更新后巨卡,基本走一步卡一步?

畫風(fēng)可以,動起來不是很舒服,優(yōu)化有點差

GPM 2.0 應(yīng)運而生?????????

為什么要選擇GPM 2.0來解決玩家端的卡頓問題?

無需復(fù)現(xiàn):直接解析已發(fā)生的卡頓幀

多語言支持:C#、Lua、C++等多語言均可打點追蹤

零負擔(dān)運行:僅微秒級性能損耗達成實時性能監(jiān)控

戰(zhàn)術(shù)指南申請通道

通關(guān)秘籍不容錯過???

領(lǐng)取

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關(guān)于GPM 2.0

GPM 2.0 是一款專為上線或測試階段的游戲項目打造的高效性能監(jiān)測工具。它不僅深入捕捉宏觀性能數(shù)據(jù),還通過其獨特的性能無損截圖功能,讓開發(fā)者在不影響玩家體驗的前提下,全面掌握玩家運行時的關(guān)鍵細節(jié),從多個維度優(yōu)化游戲的性能表現(xiàn),提升整體用戶體驗。