國服奧杜爾經(jīng)歷了16次削弱,國服TOC也是先開了6周普通模式,并且在H模式開放第二周就進(jìn)行了削弱。雖然國服削弱的確讓玩家們可以更高效的打副本了,但是如此頻繁的削弱也一步步的把玩家們帶入了尾大不掉的境地。

國服剛剛回歸的時(shí)候玩家們的滿級角色數(shù)量是有限的,隨著奧杜爾的持續(xù)削弱,玩家們的滿級角色越來越多,并且在普通TOC和春節(jié)打折的影響下迎來了直升角色大爆發(fā)。

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HTOC才開放第三周,野團(tuán)就已經(jīng)可以1小時(shí)打完了。有些玩家兩天就清完了HTOC的CD,后續(xù)時(shí)間要么選擇清理其他副本CD,要么選擇繼續(xù)直升角色。

胖哥目前看到最多的一名玩家已經(jīng)擁有60個(gè)滿級號了,胖哥自己也有10個(gè)滿級號(目前主玩6個(gè))。這些滿級號在TOC階段并沒有什么問題,畢竟HTOC的通關(guān)效率很高,一旦進(jìn)入ICC階段,玩家們的處境就會變得非常尷尬。

亞服期間常規(guī)團(tuán)一趟HICC往往需要3-4個(gè)小時(shí),并且還只能打11個(gè)H難度BOSS,甚至還有可能爛CD,就算比較強(qiáng)力的流水團(tuán)(非頂門團(tuán)),一晚上最多也就打一車。

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即便每天晚上都不休息,一周七天最多也就能打7個(gè)角色。如果計(jì)算10H的耗時(shí),那么上班族一周能打4個(gè)號就不錯(cuò)了。

一邊是玩家們前期積累的大量滿級角色,另外一邊是副本耗時(shí)太長,并且國服官方也不會放棄超級直升的收益,于是乎削弱ICC也就變得順理成章了。

如果延續(xù)TOC的套路,那么國服大概率會采取以下方案削弱ICC團(tuán)本:

首先開放普通模式,短則6周,長則8周。把25人普通難度ICC的部分裝備從264裝等提高到271裝等。

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外服開荒階段普通巫妖王的通關(guān)率也只有12.4%,由于普通ICC的團(tuán)本同樣存在一定難度,尤其是普通巫妖王,所以國服很可能還會在一定程度上削弱普通ICC,最少要削弱普通巫妖王。

其次是開放HICC讓頂門團(tuán)體驗(yàn)一下原版難度,第二周開始進(jìn)行削弱,削弱的力度必然高于HTOC。

ICC團(tuán)本自帶光環(huán)BUFF,外服是先打了2個(gè)月才開放的,國服可能第二周就會開放光環(huán)BUFF,甚至可能不會按照5%遞增的方式開啟,而是上來就給30%BUFF。

最后就是針對小怪的削弱了,就像奧杜爾那樣,在越來越多的玩家能夠擊敗巫妖王之后,通過削弱小怪盡可能地提高通關(guān)效率,這樣才會有更多玩家繼續(xù)選擇直升。

什么時(shí)候能像奧杜爾那樣一個(gè)小時(shí)一車,削弱也基本就可以停止了。

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直升和削弱本來就是環(huán)環(huán)相扣的,大部分玩家每周游戲時(shí)間是固定的,只有副本效率高才會吸引玩家不斷起號,這就是國服官方的頂級陽謀。

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