流媒體、潮玩、游戲,人人想分樂園一杯羹。

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領(lǐng)域 | 主題樂園
01
最近,國內(nèi)大型視頻網(wǎng)站愛奇藝宣布將在江蘇揚州建設(shè)全球首個“愛奇藝主題樂園”,預(yù)計于今年下半年投入使用。
與大型主題樂園動輒3-5年,多則七八年的建設(shè)周期相比,愛奇藝從公布建設(shè)計劃到投入使用僅需半年,速度之快不禁讓人咂舌。
平地起高樓背后,自然很難讓人對愛奇藝主題樂園的內(nèi)容、品質(zhì)能有什么過高期待。
事實上,從多家媒體發(fā)布的新聞稿來看,愛奇藝連這座“全球首家主題樂園”的面積都沒有公布,僅表示位于“運河十里”項目示范段,以“科技賦能IP、全感沉浸體驗”為核心。

再從相關(guān)介紹來看,愛奇藝樂園由全感劇場、沉浸演藝、光影互動、MR游戲、經(jīng)典場景重現(xiàn)等七大核心版塊構(gòu)成,另配套主題餐飲及IP周邊商店等服務(wù)業(yè)態(tài),那么,不難推測應(yīng)該是VR體驗、演出等為主的線下娛樂空間。
而在此之前,愛奇藝運營樂園產(chǎn)業(yè)的經(jīng)驗僅有北京一家線下親子主題樂園——愛奇藝奇巴布樂園,當(dāng)時也被冠之為愛奇藝全球首家線下親子主題樂園,占地面積 近6000平方米。
這家親子樂園我還真去過,位于北京郊區(qū)延慶,或由于樂園遠(yuǎn)離市區(qū),工作日非常冷清,游玩項目是海洋球、沙坑等常規(guī)項目,進門的大屏幕甚至都是關(guān)閉狀態(tài),若不是酒店套餐贈送門票,大部分游客不可能專程前往游玩。
從大眾點評分?jǐn)?shù)3.7來看,愛奇藝奇巴布樂園也難言成功,這或許讓人對全球首個“愛奇藝主題樂園”的期待又降低了幾分。
有意思的是,作為國內(nèi)知名流媒體平臺,愛奇藝常被稱之為中國版“NetFlix(奈飛)”,而去年旅界曾率先披露,奈飛也將在美國兩座城市開設(shè)大型室內(nèi)主題樂園,讓粉絲們可以沉浸在自己喜歡的劇集世界中。

這些室內(nèi)主題樂園被奈飛稱為Netflix House,包括精心策劃的沉浸式劇院、密室逃脫、混合現(xiàn)實游戲、主題兒童游樂場、現(xiàn)場活動、禮品店和餐廳,預(yù)計在今年開業(yè)。
據(jù)公開資料,Netflix House將利用美國大型商場的閑置空間,開設(shè)在達拉斯和費城兩座購物中心,占地面積都將超過10萬平方英尺(9290平方米)。
奈飛承諾將重現(xiàn)《魷魚游戲》里的玻璃橋挑戰(zhàn),玩家需要走過或跳過透明面板,如果他們站錯了,面板就會破碎并掉落。

《魷魚游戲》同款場景
顯然,愛奇藝沒有《魷魚游戲》這樣的全球知名IP,《狂飆》等熱播劇集也很難改編成游樂項目,但中美兩大流媒體一起進軍線下主題樂園產(chǎn)業(yè)或許并非巧合。
02
愛奇藝們在線下主題樂園摩拳擦掌之際,線上的大本營卻面臨失速。
在過去的黃金十年里,以愛奇藝為代表的視頻網(wǎng)站巨頭們憑借"王牌IP+頂流明星+優(yōu)質(zhì)會員訂閱"所向披靡,時至2025年,這套曾經(jīng)無往不利的制勝法顯露出不可忽視的疲態(tài)。
根據(jù)財報,愛奇藝2024年四個季度的會員收入分別為48億元、45億元、44億元、41億元,同比分別下降13%、9%、12%、14%;2024年全年會員收入約177.6億元,同比下降13%。
一方面,是國內(nèi)用戶增長已經(jīng)觸及天花板,這反映出愛奇藝內(nèi)容持續(xù)性與吸引力不足的長期問題,另一方面,后疫情時代,人們也開始重新走出大門,流媒體平臺相比疫情期間會員粘性下降是必然現(xiàn)象。
其實同樣的問題體現(xiàn)在迪士尼上,美國疫情剛開放的2022年,迪士尼樂園人數(shù)瘋狂增長,線上流媒體Disney+卻遭遇增長瓶頸,彼時,迪士尼在財報電話會議上指出這是疫情前后人們的生活習(xí)慣改變導(dǎo)致的。

奧蘭多迪士尼王國/旅界實拍
線下反哺線上,正是奈飛進軍線下主題樂園產(chǎn)業(yè)的動力。
旅界獲悉,奈飛選擇美國兩座商場開設(shè)主題樂園是因為它們本身是美國最受歡迎的兩個購物中心一部分,擁有數(shù)百家零售商鋪,人流量又大,還靠近大城市。
彼時,奈飛方面表示,希望以這批線下主題樂園作為營銷工具,吸引更多粉絲線下參與體驗后,增加奈飛的流媒體訂閱業(yè)務(wù),打通線上線下消費閉環(huán)。
比如,奈飛披露未來會考慮把一些劇集首映式和演員見面會放到Netflix House里舉行。
國內(nèi)亦如此,與視頻網(wǎng)站的線上訂閱出現(xiàn)疲軟正相反,這幾年文旅產(chǎn)業(yè)是國內(nèi)少數(shù)正向增長的行業(yè)。
根據(jù)國際游樂園及景點協(xié)會分享的數(shù)據(jù),預(yù)計今年中國大陸主題公園的收入將超過 4800 億元人民幣,游客人數(shù)將超過 5 億,數(shù)據(jù)還顯示,疫情剛結(jié)束的2023 年,中國大陸 86 家主要主題公園的收入僅有303.9 億元人民幣,兩年時間差了將近16倍。

應(yīng)該說,如今人們對線下社交和真實體驗的需求顯著增強了,而主題樂園為用戶提供了一個沉浸式的社交場景,讓虛擬內(nèi)容愛好者有機會在現(xiàn)實中相聚、互動,既能增強用戶歸屬感,又能強化流媒體會員認(rèn)知。
當(dāng)然,以上都是主題樂園受到游客歡迎的前提下才會產(chǎn)生的效果,快馬加鞭上線的愛奇藝主題樂園是砸了口碑還是喜獲流量尚未可知。
03
隨著華僑城、融創(chuàng)等昔日文旅地產(chǎn)巨頭相繼陷入泥淖,國內(nèi)主題樂園產(chǎn)業(yè)一直缺乏讓人眼前一亮的新鮮血液。
雖然長隆、華強方特等在AECOM和TEA權(quán)威報告中榜上有名,國內(nèi)游客最愛的迪士尼、環(huán)球影城、樂高均為“舶來品牌”,愛奇藝有望從中分得一杯羹嗎?
即將開業(yè)的“愛奇藝主題樂園”位于江蘇省揚州市,從這里乘坐高鐵只需兩個多小時即可抵達上海,客群定位與迪士尼一樣都是長三角客人,也是國內(nèi)主題公園最密集的地區(qū),上海有迪士尼樂園、歡樂谷、海昌海洋公園,南京有歡樂谷,安吉有Hello Kitty主題公園,常州有中華恐龍園,蕪湖有方特樂園......

全球首個“愛奇藝主題樂園”聽起來名聲響亮,實際上僅是揚州“運河十里”項目的配套產(chǎn)業(yè)。
愛奇藝高級副總裁張航在總結(jié)樂園優(yōu)勢時稱,虛擬現(xiàn)實、游戲和人工智能使得“分布式”主題公園得以出現(xiàn),這種公園更加緊湊、互動性更強,內(nèi)容的迭代速度也更快。
他還表示,一些基于 VR 的體驗將首先在愛奇藝樂園推出,然后再在其他場館推出。
但在主題樂園概念越來越泛濫的今天,不僅愛奇藝,這些年潮玩泡泡瑪特、游戲和平精英都曾跨界擠進線下樂園產(chǎn)業(yè),卻大多噱頭大于實際。
去年12月31日,哈爾濱冰雪大世界攜手國內(nèi)知名手游《和平精英》共同打造的“地鐵逃生暴富樂園”,占地面積僅3000平方米,隨便逛逛就完了。
潮玩泡泡瑪特在北京朝陽公園打造的城市樂園則于2023年9月開業(yè),占地約4萬平方米,開業(yè)后,一些抱著“新環(huán)球影城”心態(tài)的鐵粉們紛紛感慨,“我們還是把泡泡想得太有錢了?!?/p>
總之,隨著越來越多的跨界樂園開放,我們對國內(nèi)“主題樂園”這個產(chǎn)業(yè)越來越摸不清了,大到上海迪士尼、北京環(huán)球影城,小到老一代游樂園增添幾個新設(shè)備,都可以裝到這個概念里。
在銀根緊縮的年代,這些跨界開樂園的知名企業(yè)擁有大量IP(知識產(chǎn)權(quán))資源,卻更實際、重效益,不會為了一時面子上好看,重金投入。
指望愛奇藝改變行業(yè),挑戰(zhàn)迪士尼是天方夜譚,或許更為值得關(guān)注的是,這些新進入者能否將線上內(nèi)容消費與線下主題樂園體驗相結(jié)合,畢竟這一直是國內(nèi)主題樂園們的“短板”。
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