3月13日,小紅書正式成為無畏契約冠軍巡回賽CN聯(lián)賽(以下簡稱 VCT CN聯(lián)賽)及官方賽事的官方互動討論社區(qū)及播出平臺。
此舉是對VCT CN電競版圖的又一次擴張,同樣也是對小紅書電競板塊的有力增補。
據(jù)官方介紹,本次合作將延續(xù)VCT CN聯(lián)賽年輕潮流的賽事風(fēng)格,構(gòu)建覆蓋賽事直播、互動交流、內(nèi)容共創(chuàng)的VCT CN x 小紅書電競生態(tài),為新一代電競觀眾和玩家打造全新線上“年輕人的會客廳”。
“年輕人”和“會客廳”是VCT CN聯(lián)賽一直以來都在貫徹的理念,此番和小紅書的強強聯(lián)手,無疑是對這兩個關(guān)鍵詞的又一次生動演繹。

高熱度與年輕化的共性
小紅書,自2013年創(chuàng)立之初,就將其平臺內(nèi)容定位為“年輕人分享生活方式的社交平臺”,一直到2025年,小紅書的每日活躍用戶已經(jīng)超過了3.5億,男女用戶比例大致為3:7。
同時,根據(jù)小紅書2024年的用戶報告顯示,小紅書18歲至24歲的用戶占比為39.21%;24歲至35歲的用戶占比為38.65%。
也就是說,小紅書的用戶,近八成都是年輕人。
再看我國電競用戶的年齡分布,共4.9億人的用戶中,18歲至35歲這一年齡段占比,超過七成。
除了用戶群體高度重疊這一共性外,VCT聯(lián)賽日益擴散的賽事熱度與節(jié)節(jié)攀升的賽事流量同樣是促成此次合作的重要推手之一。
拿剛剛結(jié)束不久的曼谷大師賽舉例,其在線觀看峰值就一度沖破了430萬大關(guān)。
不僅如此,早在2024年7月,官方就曾宣布無畏契約國服單日最高在線人數(shù)突破了100萬。經(jīng)過大半年時間的持續(xù)發(fā)酵,這個數(shù)字只會更高。
騰競體育副總裁、騰競體育無畏契約電競總負責(zé)人馮驍對此表示:“小紅書一定是年輕人聚集的地方,而且小紅書用戶群體的畫像和我們的用戶畫像十分接近,這一點是至關(guān)重要的。
同時,小紅書用戶熱衷于一些年輕的,潮流的打卡。這跟我們無畏契約打造的線下體驗是存在許多關(guān)聯(lián)的?!?/p>
馮驍這番話并不是無的放矢,具體來看,本次2025VCT CN第二賽段的12支參賽隊伍、VCT CN聯(lián)賽明星選手、解說主持和生態(tài)作者將集體進駐小紅書,與小紅書眾多年輕群體、電競受眾共同分享“瓦”的生活方式,從選手臺前幕后、全景視角獨家放送,以及線上下觀賽體驗、電競和游戲趣聞等領(lǐng)域,拓展無畏契約賽事內(nèi)容和玩法的想象與交流空間,為玩家?guī)砀邊⑴c感和分享感的電競生活,從多個維度詮釋了何為“會客廳”。

“第一個吃螃蟹的人”帶來的積極反饋
“你們4B我單A。”
“高手不贏前三分,沒事兄弟,能贏?!?/p>
“發(fā)一把贏了?!?/p>
“在外面的兄弟點進來,每把打完都會roll XX皮膚?!?/p>
如果你經(jīng)常在抖音上關(guān)注無畏契約的相關(guān)內(nèi)容,那么你一定不會hanghang這名主播感到陌生。
作為首個在抖音開啟VCT賽事二路轉(zhuǎn)播的主播,hanghang在曼谷大師賽期間交出了一份極度搶眼的數(shù)據(jù):6200萬+的累計觀看人次,62.9萬+的最高同時在線觀眾數(shù),29.3分鐘的人均觀看時長。
換個更通俗的說法就是,hanghang轉(zhuǎn)播的每一場比賽,只要你點進直播間,基本上都是10萬+。
豪華的數(shù)據(jù)背后,固然與hanghang幽默風(fēng)趣的解說風(fēng)格與先前累計的粉絲基礎(chǔ)有關(guān),但VCT賽事的熱度穩(wěn)步上漲以及觀眾們對賽事的持續(xù)關(guān)注,也是hanghang能成為“第一個吃螃蟹的人”的重要因素。
“我們認為在全體用戶的觀賽平臺選擇方面,看官方流和看二路主播流的用戶基本上是各占50%。二路主播的加入對于整個無畏契約電競生態(tài)而言是非常重要的,每個用戶的喜好不一樣,二路主播可以更好的貼近我們的用戶。官方直播則會更加正式一些,因為它需要符合所有的播出標(biāo)準(zhǔn)。二路主播每個人的個性和特色都非常鮮明,他們都會有自己特定的粉絲。通過觀看自己喜愛主播的解說內(nèi)容,能顯著提升觀眾觀看無畏契約賽事時的觀賽體驗?!瘪T驍在面對關(guān)于二路主播的提問是如是回答道。
有了hanghang的先例,越來越多的二路主播會加入到VCT CN 賽事的電競版圖中來,在結(jié)合賽事打造自己的直播內(nèi)容與解說風(fēng)格的同時,對于聯(lián)賽的整體熱度也能起到積極的反哺作用,進一步拔高賽事的知名度,進而吸引更多年輕人加入到無畏契約的大家庭中來。
至于轉(zhuǎn)播版權(quán)方面,官方則一直保持公開的態(tài)度,馮驍表示:“就官方的角度而言,我們對二路一直是非常開放的,并且我們非常希望支持各個平臺去扶持二路主播。因為我們認為,電競作為一個體育、娛樂項目,應(yīng)該注重用戶的觀賽體驗。
對于二路,我們未來長期會繼續(xù)保持開放和支持的態(tài)度。當(dāng)然這也會和我們所有平臺的合作細節(jié)相關(guān),接下來各個平臺也會看到更多更好的二路合作模式,包括未來是不是有機會能有更多的二路渠道,我覺得答案一定是肯定的。我們一定會盡我們最大努力去跟平臺一起找到更多有特色的主播,去豐富我們整個賽事體系和用戶體驗?!?/p>
尾聲:一次次滿足“瓦友”們期待的VCT CN聯(lián)賽
從不被看好到奪得全球冠軍賽冠軍;從版號遲遲未至到成為國內(nèi)最熱門的電競項目之一;從大師賽六強就歡呼雀躍到季軍仍難掩失落,VCT CN聯(lián)賽的一路走來并非短短數(shù)行筆墨就能說完,但我們能確認的是,VCT CN聯(lián)賽在一次次突破、一次次進步的賽事耕耘中,一次次地滿足了VCT CN聯(lián)賽觀眾們的期待。
比賽不夠看,那就舉辦更多精彩賽事填補賽事空窗期,譬如去年年末的源能亞洲邀請賽與今年的進化者系列賽事;
比賽內(nèi)容不夠精彩,那就努力磨練自己的槍法與道具點位,提升賽區(qū)的整體實力,CN賽區(qū)有EDG,但不止有EDG;
觀賽平臺不夠多,那就積極拓展賽事版圖,與抖音、小紅書等一眾主流直播平臺取得深度合作;
解說風(fēng)格不能滿足個性化需求,那就開放二路主播的轉(zhuǎn)播權(quán)限,讓觀眾能根據(jù)自己喜歡的解說風(fēng)格來選擇相應(yīng)的直播間。
正如馮驍所言,2025年是一個高速發(fā)展期,VCT CN聯(lián)賽還會進行許多創(chuàng)新與突破。并且接下來希望能將比賽帶到更多的城市,給每個城市的用戶提供線下觀賽的機會。當(dāng)然我也是希望CN賽區(qū)隊伍今年能再拿一個冠軍,可能這也是一個美好的夙愿,能有機會再拿到一次最高的獎杯。當(dāng)然不管怎么樣,競技體育有它的不確定性,我們做好準(zhǔn)備,期待更多驚喜的到來。
不止馮驍,相信每一位“瓦友”,同樣在期待著更多驚喜的到來。
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