2016年7月,除了中國(guó)大陸和韓國(guó),《精靈寶可夢(mèng)GO》在上線的各大手游市場(chǎng)都掀起了狂潮,大街小巷隨處可見(jiàn)拿著手機(jī)捕捉寶可夢(mèng)的玩家。由于太過(guò)火爆,這款游戲起初造成過(guò)一部分安全隱患,但是它帶給開(kāi)發(fā)者的收益是實(shí)實(shí)在在的。
然而多年過(guò)去后的2025年,著名游戲開(kāi)發(fā)公司Niantic卻宣布,將把旗下包含《精靈寶可夢(mèng)GO》在內(nèi)的游戲部門(mén)以35億美元(約人民幣253億元)的價(jià)格出售給背后是沙特金主的手游開(kāi)發(fā)商Scopely。

《精靈寶可夢(mèng)GO》上線首年,全球玩家就破了5億
賣(mài)掉下金蛋的雞,Niantic 到底在想什么?
這筆35億美元的交易,讓Scopely一次性獲得了Niantic旗下多款重量級(jí)游戲的經(jīng)營(yíng)權(quán)。而Niantic則將業(yè)務(wù)重心轉(zhuǎn)移到自己擅長(zhǎng)的LBS AI技術(shù),將成立一家名為Niantic Spatial的新公司,由原首席執(zhí)行官John Hanke 親自領(lǐng)導(dǎo)。說(shuō)句難聽(tīng)的,Hanke 終于可以拋掉《精靈寶可夢(mèng)GO》這個(gè)“累贅”,全身心投入到自己夢(mèng)寐以求的事業(yè)中去。
這次交易中,Niantic不僅僅是出售《精靈寶可夢(mèng)GO》,還包括《怪物獵人Now》和《皮克敏Bloom》等多款熱門(mén)IP手游。不過(guò),Niantic原創(chuàng)開(kāi)發(fā)的《Ingress》《Peridot》等游戲仍歸新公司Niantic Spatial所有。

“Niantic的游戲一直以來(lái)都是連接人與人,激發(fā)探索的橋梁,我相信它們?cè)赟copely的領(lǐng)導(dǎo)下會(huì)繼續(xù)做到這兩點(diǎn)?!盚anke表示,“我相信這種合作關(guān)系能夠給玩家?guī)?lái)利益,也是確保游戲獲得長(zhǎng)線收益和投資的最佳方式,讓《精靈寶可夢(mèng)GO》成為一款能夠傳承下去的‘永恒游戲’?!?/p>
《精靈寶可夢(mèng)GO》推出第一年就在全球俘獲超過(guò)5億玩家,目前周活躍人數(shù)仍有2000萬(wàn)人??上У氖?,Niantic一直無(wú)法復(fù)制該游戲的成功模式,在2022至2023年先后裁掉了數(shù)百名員工,并取消了多款游戲的開(kāi)發(fā)計(jì)劃。
Scopely在公告中提到,Niantic游戲業(yè)務(wù)去年?duì)I收約為10億美元。參考應(yīng)用檢測(cè)公司AppMagic的預(yù)估,《精靈寶可夢(mèng)GO》去年約創(chuàng)造8億美元營(yíng)收,雖然實(shí)際數(shù)字會(huì)有些許差異,但還是可以看出Niantic游戲業(yè)務(wù)過(guò)于依賴《精靈寶可夢(mèng)GO》。
Niantic Spatial預(yù)計(jì)將獲得2.5億美元融資,其中2億美元來(lái)自Niantic的資產(chǎn)負(fù)債表,5000萬(wàn)美元來(lái)自Scopely。Niantic的原始股東會(huì)繼續(xù)成為Niantic Spatial的股東。
Scopely 是誰(shuí)?《精靈寶可夢(mèng)GO》未來(lái)何去何從?
Scopely是總部位于美國(guó)加州的手游開(kāi)發(fā)商,不過(guò)背后的大金主是沙特的主權(quán)基金。該基金于2021年成立了游戲公司Savvy Games,后者2023年以49億美元收購(gòu)了Scopely。

值得一提的是,Savvy Games也是包括任天堂在內(nèi)等眾多游戲公司的資方。去年賣(mài)出部分股權(quán)后,Savvy Games目前還持有7.54%任天堂股份。所以,這次Niantic游戲業(yè)務(wù)易主的消息,也被認(rèn)為是該基金在游戲產(chǎn)業(yè)的又一次核心布局。
作為交易的一部分,《精靈寶可夢(mèng)GO》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)會(huì)一并轉(zhuǎn)到Scopely,這恰恰讓忠實(shí)的玩家群體對(duì)游戲的未來(lái)產(chǎn)生了疑慮。
Scopely以其高度商業(yè)化的游戲運(yùn)營(yíng)而聞名,旗下基于大富翁開(kāi)發(fā)的《Monopoly Go!》是全球最快達(dá)成30億美元營(yíng)收的手游。這也讓《精靈寶可夢(mèng)GO》玩家開(kāi)始擔(dān)憂,游戲是否會(huì)在Scopely接手后變得更“商業(yè)化”,比如增加游戲中的付費(fèi)內(nèi)容,來(lái)影響游戲的平衡性和趣味性。
對(duì)此,《精靈寶可夢(mèng)GO》全球負(fù)責(zé)人吳友軒(Ed Wu)在聲明中表示,Scopely非常欽佩《精靈寶可夢(mèng)GO》的社區(qū)和團(tuán)隊(duì),他們將繼承這份在現(xiàn)實(shí)世界中挖掘?qū)毧蓧?mèng),并激勵(lì)人們共同探索的使命。

《精靈寶可夢(mèng)GO》全球負(fù)責(zé)人
吳友軒澄清道,Scopely會(huì)賦予每個(gè)游戲團(tuán)隊(duì)自主權(quán),讓他們自由追求最適合玩家體驗(yàn)的路線圖,“我與Scopely的多位高管交流過(guò),公司鼓勵(lì)創(chuàng)造性發(fā)展,希望每款游戲獨(dú)立開(kāi)發(fā),這讓我充滿信心?!?/p>
對(duì)于玩家擔(dān)心游戲商業(yè)化的疑慮,吳友軒也在聲明中提到,Scopely私人公司的身份,代表他們可以選擇對(duì)玩家最有利的發(fā)展方向,而非殺雞取卵,“我們之間達(dá)成了共識(shí),《精靈寶可夢(mèng)GO》的規(guī)?;L(zhǎng)線營(yíng)運(yùn)和重要的線下社區(qū),是這款游戲真正能脫穎而出的法寶。”
《福布斯》也提到,寶可夢(mèng)仍然是寶可夢(mèng)公司旗下的IP?!毒`寶可夢(mèng)GO》進(jìn)行任何重大的優(yōu)化或調(diào)整,都需要經(jīng)過(guò)他們的同意。Scopely沒(méi)有權(quán)利,也不會(huì)擅作主張。
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