IGN:9分

Metacritic:88分

OpenCritic:89分

Destructoid 滿分,并稱贊其“重新定義了科幻RPG的開放世界體驗(yàn)”

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《異度之刃X》最初于2015年登陸Wii U平臺,憑借其宏大的開放世界設(shè)計(jì)、機(jī)甲系統(tǒng)與科幻敘事,成為Monolith Soft最具野心的作品之一。

然而,受限于Wii U的市場失敗,其影響力長期被低估。2025年的《終極版》不僅是“Wii U遺產(chǎn)復(fù)興計(jì)劃”的收官之作,更通過Switch平臺的性能優(yōu)化與內(nèi)容擴(kuò)充,試圖重新確立其在JRPG領(lǐng)域的標(biāo)桿地位。

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更適合新玩家入坑

先簡單介紹下本作的背景,

游戲背景設(shè)定在2054年地球毀滅后,人類逃亡至神秘行星“米拉”,并在新洛杉磯(NLA)建立據(jù)點(diǎn),通過軍事組織BLADE展開對未知星球的調(diào)查與資源爭奪。玩家將扮演失憶的幸存者,在探索過程中逐步揭開格拉斯文明與泰坦獸的生態(tài)關(guān)聯(lián),并發(fā)現(xiàn)自身被基因改造的隱藏身份。

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為降低新玩家門檻,終極版大幅優(yōu)化了原版復(fù)雜機(jī)制:移除BLADE等級限制,所有區(qū)域開局可探索;戰(zhàn)斗系統(tǒng)引入“戰(zhàn)術(shù)輪盤”簡化靈魂之聲指令響應(yīng),新增“弱點(diǎn)共鳴”機(jī)制鼓勵精準(zhǔn)操作;機(jī)甲保險(xiǎn)機(jī)制保留且維修成本降低。

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相比系列正傳《異度之刃3》的線性敘事與角色羈絆,本作更強(qiáng)調(diào)自由探索——五塊大陸整合為400平方公里的無縫地圖,機(jī)甲系統(tǒng)支持攀爬、滑翔與飛行模塊解鎖,實(shí)現(xiàn)縱向三維機(jī)動,對《異度之刃3》探索模式,本作反而更加適合習(xí)慣了利用高速載具或者主角超能力進(jìn)行大世界探索的部分新玩家們。

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畫質(zhì)相較于wiiu再升級

根據(jù)偷跑版本透露,本作角色建模采用Subsurface Scattering技術(shù),皮膚質(zhì)感與機(jī)甲金屬反光更為真實(shí);動態(tài)全局光照系統(tǒng)模擬米拉雙恒星日照角度變化,投射陰影精度提升400%。

掌機(jī)在復(fù)雜場景如新洛杉磯市中心幀率穩(wěn)定30幀,但原生分辨率在主機(jī)模式下存在動態(tài)調(diào)整1920x1080至2560x1440間浮動,不過植被密集區(qū)偶見貼圖延遲加載。

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《異度之刃X 終極版》憑借新增劇情、高清重置,中文適配與13.5GB超壓縮技術(shù),為玩家獻(xiàn)上Switch末期的科幻史詩收官之作,它既能收獲老玩家重返米拉星球的情懷,也能為新玩家?guī)韨鹘y(tǒng)JRPG震撼。

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讓我們期待明天3月20號的首發(fā)日吧!

——愛喝粥的魚

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