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由育碧開發(fā)的日本戰(zhàn)國背景的《刺客信條》新作《刺客信條:影》將在本周四正式發(fā)售。M站的媒體評分已于今日解禁,截止發(fā)稿前PS5版本的評分是82分、XBOX 87分、PC版78分。

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以下是主要媒體的評分情況:

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IGN 8分:

本作并未對系列根基進(jìn)行顛覆性的調(diào)整,而是精準(zhǔn)地優(yōu)化改進(jìn)。戰(zhàn)斗系統(tǒng)更具侵略性,強(qiáng)調(diào)策略彈反與技能運用;地圖設(shè)計去圖標(biāo)化,重新讓玩家們通過純粹的探索發(fā)現(xiàn)游玩的樂趣。奈緒江與彌助這對主角塑造立體且令人難忘,雖大部分?jǐn)⑹聸]有脫離既定框架,但雙主角不同的玩法形成巧妙的互補(bǔ)——女忍者精于潛行刺殺,男武士擅長正面作戰(zhàn)。遺憾的是,忍者大師在多場景的適用性遠(yuǎn)勝有著超凡力量的武士,終究顯得有些失衡。雖難以改變系列新玩家的看法,但對于熟悉animus的老玩家來說,《影》以系統(tǒng)性的煥新構(gòu)筑出AC系列的新基準(zhǔn),不容錯過。

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GameSpot 8分:

優(yōu)點:

奈緒江的忍者玩法將任務(wù)轉(zhuǎn)化為充滿解謎樂趣的箱庭謎題

流暢的動作與美麗的風(fēng)景構(gòu)筑16世紀(jì)日本的美妙旅行

四季變化系統(tǒng)為任務(wù)添加動態(tài)策略維度

缺點:

彌助的武士玩法與系列模式較為割裂

最長篇章劇情讓人感到混亂沒有方向

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GamingTrend 10分:

《刺客信條:影》不僅承襲了起源開啟的新世代風(fēng)格,還巧妙融合了系列過往作品的精華。游戲畫面表現(xiàn)力驚人,角色塑造鮮明,劇情大膽且富有深意,同時玩法經(jīng)過精心打磨,使整體體驗更加順暢且富有深度。這部作品無疑為整個系列設(shè)立了新的高度,而這個標(biāo)準(zhǔn)確實相當(dāng)之高。

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VG247 10分:

《刺客信條:影》確實存在缺陷,但仍非常有趣。故事扣人心弦,你所做的每一件小事都有很大的獎勵正反饋,讓人感覺像是一款從現(xiàn)代roguelike游戲中汲取精髓的開放世界游戲。每個行動都有意義,清理地圖圖標(biāo)也很吸引人。這可能是有史以來規(guī)模最大的《刺客信條》游戲之一。

PushSquare 8分:

盡管《刺客信條:影》可能難以俘獲那些苦戰(zhàn)通關(guān)《奧德賽》與《英靈殿》玩家的心,但本作仍是該系列綜合實力最強(qiáng)勁的作品之一,甚至堪稱開放世界RPG陣營中的巔峰之作。其敘事總體堪稱驚艷,主角塑造極具人格魅力,開放世界本身更是美不勝收。

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VGC 8分:

《刺客信條:影》終于將正統(tǒng)續(xù)作的舞臺移至日本,并以驚艷之姿驚艷登場。憑借精妙的玩法設(shè)計、引人入勝的敘事脈絡(luò)與廣袤瑰麗的開放世界,其品質(zhì)遠(yuǎn)超眾人預(yù)期。即使未能成為育碧的救市之作,但它成功完成了使命,為這個飽受爭議的頂級游戲IP重燃信心。

Eurogamer 8分:

《刺客信條:影》的格局恢宏,細(xì)節(jié)令人印象深刻。它向封建時代的日本致敬,兩名主角的個人故事是最動人的時刻。

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隨著媒體評分的解禁,《刺客信條:影》Steam銷量已達(dá)到全球第三。