大家好,黃昏百分百給各位拜年啦,很榮幸再次獲得英偉達(dá)與七彩虹的聯(lián)合邀請(qǐng),今天能夠如約為大家?guī)?lái)七彩虹iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB的首發(fā)測(cè)評(píng)。

相對(duì)于上周解禁的NVIDIA GeForce RTX 5090 D而言,NVIDIA GeForce RTX 5080顯卡的價(jià)格更加親民,且在Blackwell架構(gòu)優(yōu)秀的性能與DLSS 4技術(shù)的強(qiáng)大加持下,其同樣能夠在4K最高畫(huà)質(zhì)、最高光追的情況下,為大家?guī)?lái)非常高幀率的游戲體驗(yàn)。

今天我們就通過(guò)性能測(cè)試,讓我們來(lái)了解一下七彩虹iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB的強(qiáng)悍性能,以及DLSS 4技術(shù)點(diǎn)石成金般的幀率提升能力。那么廢話不再多說(shuō),我們開(kāi)車(chē)吧。

Blackwell 架構(gòu)優(yōu)勢(shì)分析

首先,我們還是簡(jiǎn)單介紹一下NVIDIA全新Blackwell架構(gòu)的設(shè)計(jì)理念與優(yōu)勢(shì)吧。

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▲NVIDIA Blackwell架構(gòu)英偉達(dá)專門(mén)定制的臺(tái)積電 4N 工藝制造,晶體管數(shù)量從上一代的 760億個(gè)激增至 2080 億個(gè),是目前世界上工藝最精湛的 GPU 架構(gòu)。其最重要的設(shè)計(jì)目的便是優(yōu)化全新的神經(jīng)工作任務(wù),其次還有降低內(nèi)存路徑,提高能效等等。因此,我們也將重點(diǎn)介紹英偉達(dá)對(duì)全新Blackwell架構(gòu)的顯卡是如何強(qiáng)化顯卡的神經(jīng)渲染能力的。

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▲從圖靈架構(gòu)開(kāi)始,英偉達(dá)開(kāi)始采用多單元流處理器 (Streaming Multiprocessor,SM)架構(gòu)以執(zhí)行光線追蹤等運(yùn)算工作,然后到安培架構(gòu)、Ada架構(gòu),再到現(xiàn)如今的Blackwell架構(gòu),其在從圖中可以看出,SM布局基本與上代保持一致,不過(guò)在配置與功能上,每一代都有非常明顯的進(jìn)步。

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▲而本代SM中最核心的變化,是其內(nèi)所有的的CUDA核心既可以運(yùn)算FP32數(shù)據(jù)類型,又可以運(yùn)算INT 32數(shù)據(jù)類型,這意味著相較于Ada架構(gòu),Blackwell架構(gòu)的INT32運(yùn)算能力得到了翻倍增強(qiáng),當(dāng)然,每一個(gè)時(shí)鐘期間,一個(gè)CUDA只能運(yùn)算一種數(shù)據(jù)類型。

另外,第四代光追核心取代了之前的第三代光追核心,擁有4紋理核心,256KB注冊(cè)文件空間,128KB L1共享內(nèi)存的第五代Tensor核心也取代了第四代Tensor核心。

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NVIDIA還改進(jìn)了SM中的著色器渲染管道,將不同的渲染類型分配給Tensor 核心與Shader 核心,以便進(jìn)一步提升著色器與張量核心的運(yùn)算效率,NVIDIA將其稱作RTX Neural Shaders(神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)著色器),得益于此,Blackwell架構(gòu)的著色器渲染效率是Ada架構(gòu)的兩倍

總的來(lái)說(shuō),Ada架構(gòu)的SM是為標(biāo)準(zhǔn)著色器進(jìn)行設(shè)計(jì)與優(yōu)化的,而B(niǎo)lackwell架構(gòu)的SM則是為了神經(jīng)著色器而設(shè)計(jì)和優(yōu)化的。

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▲每?jī)蓚€(gè)SM組成一個(gè)紋理處理集群(Texture Processing Clusters,TPCs),再由多個(gè)TPC組成一個(gè)圖形處理集群(Graphics Processing Clusters,GPCs)。

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▲而B(niǎo)lackwell架構(gòu)的GPU則是由多個(gè)GPC組成的,簡(jiǎn)而言之,GeForce RTX 5080使用了一顆完整的GB203芯片,共包含456億個(gè)晶體管,7個(gè)GPC,42個(gè)TPC,84個(gè)SM,10752個(gè)CUDA Core,84個(gè)第四代RT Core,336個(gè)第五代Tensor Core,336個(gè)紋理單元和112個(gè)光柵操作單元ROP。內(nèi)存子系統(tǒng)包含了10752KB L1緩存,21504KB寄存器文件與64MB L2緩存。

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▲除了GPU之外,顯存也是影響一款顯卡性能強(qiáng)大與否的重要因素,NVIDIA在顯存方面的不懈努力也肉眼可見(jiàn),在安培架構(gòu)RTX 3090首發(fā)的時(shí)候,NVIDIA便首次使用了采用PAM4 信號(hào)傳輸(4 個(gè)級(jí)別,每個(gè)周期提供 2 位)的GDDR6X顯存,使得顯存?zhèn)鬏斔俾蚀蠓嵘?,顯卡的游戲性能與AI性能也隨之大幅提升。而本次Blackwell架構(gòu)顯卡中,NVIDIA則首次使用了GDDR7顯存,其采用了PAM3 信號(hào)傳輸(3 個(gè)級(jí)別,每個(gè)周期提供 1.5 位),在內(nèi)存速率與能效表現(xiàn)上得到了進(jìn)一步提升。

再配合著創(chuàng)新的pin 編碼方案,GDDR7 能夠?qū)崿F(xiàn)顯著增強(qiáng)的信噪比(SNR),并使得最小I/O通道數(shù)量得到了翻倍。而重新設(shè)計(jì)的時(shí)鐘架構(gòu)和增強(qiáng)的 I/O 訓(xùn)練,使GDDR7 顯存能夠提供更高的帶寬,同時(shí)還能提升顯存的能效比。

七彩虹iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB 介紹

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▲外觀方面,七彩虹iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB,也就是大家所說(shuō)的水神顯卡,延續(xù)了上代RTX 40系Neptune顯卡的一體式鋁合金銀白外甲設(shè)計(jì),十分美觀耐看,而在各處細(xì)節(jié)上,則進(jìn)行了大幅度的優(yōu)化,讓顯卡更好看,也更好裝。

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▲首先,七彩虹iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB的點(diǎn)睛之筆——“深海冰晶”由通透的藍(lán)色部件組成,與銀白外甲上特別設(shè)計(jì)的線條相融合,營(yíng)造出了數(shù)條柔美的卡身曲線和諧交融的別樣美感,同時(shí),使本代水神顯卡在豎裝時(shí)燈效更突出。

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▲兩代水神顯卡的正面燈效對(duì)比,可見(jiàn)全新iGame RTX 50系Neptune顯卡的發(fā)光面積明顯更大,燈效也更加耀眼。

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▲同時(shí),顯卡側(cè)面也布置了流線型線條與大面積類燈箱式RGB,進(jìn)一步提升了水神顯卡的ARGB燈效表現(xiàn),這次沒(méi)機(jī)會(huì),等下次方便了,我為大家組建一個(gè)純白海景房,這款七彩虹iGame Neptune 顯卡放進(jìn)去一定超級(jí)漂亮,

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▲另外,七彩虹iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB將冷頭位置挪到了顯卡的側(cè)邊,新設(shè)計(jì)不僅優(yōu)化了裝機(jī)流程,簡(jiǎn)化了走線工作,還大幅提升了機(jī)箱內(nèi)部的整體美觀度,讓機(jī)箱內(nèi)部布局更加整潔,顏值爆表。

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▲七彩虹iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB采用了大尺寸銅底冷頭,能夠直觸GPU熱源,實(shí)現(xiàn)更快速的導(dǎo)熱效果,最大化地提高熱傳導(dǎo)效率,這點(diǎn)我直接放出數(shù)據(jù),即使在AI運(yùn)算這種超高負(fù)載的情況下,顯卡依舊能夠低噪、高效散熱,GPU溫度僅為33°C,可見(jiàn)這款顯卡的新標(biāo)語(yǔ) 「“深海冰晶”——深海之息,靜謐溫控」絕對(duì)沒(méi)有言過(guò)其實(shí)。

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▲另外,冷排搭載的NEPTUNE 積木風(fēng)扇僅需一根線材便能實(shí)現(xiàn)多風(fēng)扇的供電及燈效控制,大幅降低了顯卡冷排的復(fù)雜性,使裝機(jī)更輕松。

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▲iGame系列大名鼎鼎的一鍵超頻按鍵在iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB上得到了延續(xù),可以一鍵將顯卡的核心頻率由2295MHz提升到2685MHz,而在接口方面,七彩虹iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB提供了奢華的3*DP 2.1b + 2*HDMI 2.1b接口的配置,目前玩家已經(jīng)不在局限在顯示器上玩游戲,而往往會(huì)將電腦連接在大尺寸電視、投影儀等使用HDMI接口的設(shè)備上游玩,有兩個(gè)HDMI接口就不必在更換顯示設(shè)備時(shí)跑去換線了。

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測(cè)試平臺(tái)簡(jiǎn)介

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▲最后再介紹一下本次的測(cè)評(píng)平臺(tái),本次我依舊使用了intel的酷睿Ultra 9 285K進(jìn)行測(cè)試,配合與顯卡同品牌的七彩虹iGame Z890 Vulcan X V20主板,七彩虹不僅顯卡異常強(qiáng)大,其主板這些年來(lái)的進(jìn)步也十分神速,這款主板的發(fā)布會(huì)我也去了,它真心是一款十分出色全面的主板,且BIOS功能上也非常完善了,個(gè)人起來(lái)很放心。

同時(shí),為了保證游戲中,諸如Direct Storage等功能的流暢運(yùn)行,并保證生產(chǎn)力測(cè)試部分內(nèi)存的充足,本次選擇了PCIe 5.0的SSD固態(tài)硬盤(pán)與32GBx2的大容量?jī)?nèi)存。

最后,為了保證供電與CPU散熱能力的充足,本次選用了1300W的數(shù)字電源與公認(rèn)強(qiáng)大的360水冷,顯示器方面也使用了4K高刷的AOC AGON AG276UX。

這部分我將放在文末進(jìn)行介紹,首先讓我們開(kāi)始顯卡的性能測(cè)試。

DLSS 4 讓幀率起飛

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▲緊接著我們直接把DLSS 4提到最前,其最主要的提升便是多幀生成技術(shù),目前每個(gè)實(shí)際渲染的幀可通過(guò)AI生成額外的3幀,大幅提升游戲的流暢度。

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▲同時(shí),DLSS技術(shù)還可通過(guò) Super Resolution超分辨率技術(shù),進(jìn)一步降低實(shí)際渲染畫(huà)面時(shí)顯卡的壓力,比如顯卡在輸出4K分辨率的游戲畫(huà)面的時(shí)候,便可使用原生渲染方式,先渲染一幅1080P分辨率的畫(huà)面,再由 Super Resolution超分辨率技術(shù)將其提升至4K分辨率,然后再由多幀生成技術(shù),最多生成出3個(gè)額外的幀。

因此,由GPU實(shí)際渲染的工作量?jī)H為輸出畫(huà)面的1/16,而其余的15/16均由AI進(jìn)行生成,進(jìn)而大幅降低了高分辨率、高幀率游戲下,顯卡的壓力。

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▲我們來(lái)看NVIDIA官方給的RTX 5090在不同版本DLSS下的游戲幀率表現(xiàn),在4K分辨率下,未開(kāi)啟DLSS時(shí),游戲幀率為27 FPS,PC延遲為71ms,而在開(kāi)啟DLSS 2、DLSS 3.5、DLSS 4后,游戲幀率分別為71 FPS、140 FPS、248 FPS,且延遲均為34 ms左右。

同時(shí),DLSS 4所渲染出的畫(huà)面,相較于前代DLSS甚至相較于原生渲染時(shí),其細(xì)節(jié)都有明顯的提升,大家可以注意外賣(mài)盒子上的褶皺,DLSS 4所渲染的畫(huà)面明顯細(xì)節(jié)更加豐富。

因此,我們可以得出結(jié)論,在4K分辨率,最高光線追蹤畫(huà)質(zhì)下,DLSS 4技術(shù)能提供高達(dá)8倍以上的幀率提升,同時(shí)還能使得電腦延遲減半,進(jìn)而大幅提升玩家的游戲體驗(yàn)。

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▲DLSS 4多幀生成技術(shù)嚴(yán)重依賴Blackwell架構(gòu)GPU中的張量運(yùn)算核心等專有部分,所以其目前為RTX50系獨(dú)占。DLSS Mutil Frame Generation 潛在多幀生成技術(shù)與DLSS Ray Reconstrucion 光線重構(gòu)技術(shù)、DLSS Super Resolution 超分辨率技術(shù)與Deep Learning Anti-Aliasing 深度學(xué)習(xí)抗鋸齒技術(shù)共同構(gòu)建了DLSS 4。

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▲除了潛在多幀生成技術(shù)之外,NVIDIA 還在DLSS 4中將之前的CNN Model改為了更為先進(jìn)的Transformer Model,在使用DLSS 2與DLSS 3上的CNN卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)是將本地像素?cái)?shù)據(jù)聚合在一起,并以一個(gè)樹(shù)形結(jié)構(gòu)進(jìn)行分組分析,其計(jì)算效率已經(jīng)很高,游戲畫(huà)質(zhì)提升很明顯。

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▲而最新使用的Transformer Model中,如何使用與分析數(shù)據(jù)這件事,將由數(shù)據(jù)本身進(jìn)行驅(qū)動(dòng),神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)上將會(huì)集中注意力在更有趣的數(shù)據(jù)特點(diǎn)上,從而做出更好的決策。DLSS 4正式引入了Transformer Model,NVIDIA增加了模型的大小,在更大的數(shù)據(jù)集上進(jìn)行訓(xùn)練,并且記住在訓(xùn)練期間的更多案例,因此,DLSS 4的計(jì)算效率高的令人難以置信。

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▲Transformer Model其能夠參考2倍的參數(shù),并提供4倍的計(jì)算量,進(jìn)而提供更為令人驚訝的畫(huà)面質(zhì)量,尤其在光線重構(gòu)與超分辨率技術(shù)的提升尤為明顯。

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▲比如在照明環(huán)境很差的場(chǎng)景中,Transformer Model的光線重構(gòu)功能在處理網(wǎng)格狀柵欄的細(xì)節(jié)處理的穩(wěn)定度表現(xiàn)就要優(yōu)秀,畫(huà)面明顯更加清晰,沒(méi)有了糊的感覺(jué)。

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▲而在Transformer Model在超分辨率方面,也證明了其有更好的穩(wěn)定性,更少的鬼影,更高的運(yùn)動(dòng)細(xì)節(jié)。

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▲為了處理非常復(fù)雜的多幀生成過(guò)程,Blackwell架構(gòu)的GPU采用了全新的硬件AI Management Processor,它可以將幀同步的邏輯轉(zhuǎn)移到顯示引擎上,能使GPU更加精確的管理顯示的時(shí)序。

得益于全新的Blackwell架構(gòu),DLSS 4在部分場(chǎng)景下幀率提升高達(dá)八倍,相較于DLSS 3,幀生成到多幀生成的速率也提升了1.7倍。

另外,顯卡同時(shí)處理語(yǔ)言模型與游戲引擎?zhèn)魅隚PU的數(shù)據(jù)時(shí),可以更高效的分別RT 核心、CUDA 核心、Tensor核心間的工作負(fù)載與工作優(yōu)先級(jí),進(jìn)而提升顯卡的整體效率。

3DMark DLSS功能測(cè)試

技術(shù)介紹完成了,緊接著我們便開(kāi)始進(jìn)行性能實(shí)測(cè)吧,首先自然是3DMark的 DLSS功能測(cè)試。

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▲在3DMark DLSS 功能測(cè)試1.5版本中,已經(jīng)提供了對(duì)NVIDIA DLSS 4技術(shù)的支持,其中Frame Generation的2x意味著通過(guò)AI額外生成1幀,而3x意味著額外生成2幀,4x意味著額外生成3幀。這里,我將盡可能測(cè)試更多的模式,來(lái)看一看DLSS 4對(duì)幀率的提升有多明顯。

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▲首先,在4K分辨率下,開(kāi)啟DLSS 4 性能模式,并選擇4倍幀生成,在DLSS 關(guān)閉時(shí),七彩虹iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB能夠提供47.72 FPS的平均幀率,而在開(kāi)啟DLSS 4后,七彩虹iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB能夠提供271.57 FPS的平均幀率,是未開(kāi)啟DLSS時(shí)的5.7倍,當(dāng)然,這并不是意味著DLSS 4技術(shù)通過(guò)AI為每個(gè)實(shí)際渲染幀額外生產(chǎn)了4幀,而是其超分辨率技術(shù)降低了顯卡的渲染壓力,使其有能力實(shí)際渲染出更多的幀,再結(jié)合AI幀生產(chǎn)技術(shù),二者強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,才帶來(lái)這種近6倍的幀率提升。

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▲首先我們比較一下七彩虹iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB在4K分辨率,DLSS 4性能模式,不同幀生成數(shù)下的表現(xiàn),在DLSS 4關(guān)閉的時(shí)候,游戲幀率為48 FPS,開(kāi)啟2X、3X、4X的DLSS 4幀生成之后,游戲幀率分別上升到了168 FPS、225 FPS、272 FPS,RTX 5080在DLSS 4 4X幀生成時(shí)的幀率是RTX 4080 SUPER在DLSS 3下幀率(138 FPS)的162%,提升十分明顯。

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▲購(gòu)買(mǎi)RTX 5080顯卡的朋友未必都會(huì)直接上4K 240Hz的顯示器,所以這里我還測(cè)試了其在不同DLSS 超分辨率設(shè)置下的幀率表現(xiàn),可見(jiàn)如果使用4K 160Hz的顯示器時(shí),我們完全可以考慮DLSS質(zhì)量模式或者DLAA深度學(xué)習(xí)抗鋸齒配合幀生成來(lái)提供更為優(yōu)秀的畫(huà)質(zhì)。

可以說(shuō),DLSS 4的多幀生成技術(shù)讓玩家能夠有機(jī)會(huì)同時(shí)享受到更好的畫(huà)質(zhì)與更高的幀率,實(shí)在是太棒了。

《賽博朋克 2077》Benchmark

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▲緊接著我們用實(shí)際游戲來(lái)體驗(yàn)一下DLSS 4的表現(xiàn),第一款游戲是《賽博朋克 2077》,這款游戲一直緊跟顯示技術(shù)最前沿,當(dāng)時(shí)首測(cè)RTX 40系顯卡的時(shí)候,它便是最早支持DLSS 3潛在幀生成技術(shù)的游戲之一,而后的DLSS 3.5光線重建它也最早支持,而現(xiàn)在RTX 50系顯卡首發(fā),它又當(dāng)之無(wú)愧的成為了最早支持DLSS 4多幀生成技術(shù)的游戲大作之一,目前,正式版本的《賽博朋克 2077》已經(jīng)可以選擇DLSS 4的各項(xiàng)功能了。

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▲首先我們按照絕大多數(shù)玩家游戲時(shí)會(huì)優(yōu)先保證幀率的習(xí)慣,以幀率提升最明顯的DLSS 4,幀生成4x 模式去測(cè)試,畫(huà)面設(shè)置為4K分辨率,預(yù)設(shè)光線追蹤:超速畫(huà)質(zhì),經(jīng)實(shí)測(cè),其平均幀率為175 FPS,跑滿4K 160Hz的主流高端電競(jìng)顯示器輕輕松松。

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▲我這里還分別測(cè)試了七彩虹iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB在不同DLSS設(shè)置下的幀率表現(xiàn),且與RTX 4080 SUPER開(kāi)啟DLSS 3時(shí)的幀率進(jìn)行比較。

可以看到,在RTX 5080開(kāi)啟DLSS 4幀生成4X的時(shí)候,幀率高達(dá)175,近乎RTX 4080 SUPER所能提供幀率(94 FPS)的兩倍。

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▲另外,除了平均幀率,1% Low FPS對(duì)游戲的整體流暢度也十分重要,畢竟最復(fù)雜的場(chǎng)景,往往也是決定游戲勝負(fù)的場(chǎng)景。NVIDIA提出了新的計(jì)量方法,被稱作1% Low (MsBetweenDisplayChange) ,從上圖可以得知,傳統(tǒng)的1% Low (MsBetweenPresents) 統(tǒng)計(jì)的是CPU向渲染隊(duì)列中幀數(shù),但實(shí)際上,這個(gè)幀數(shù)據(jù)需要經(jīng)過(guò)下渲染隊(duì)列、GPU渲染、整合等一系列流程的等待,如果此時(shí)游戲畫(huà)面與此幀相差甚遠(yuǎn),那么這個(gè)幀只能被拋棄,玩家并不能看到這一幀,讓CPU白做無(wú)用功。

而得益于AMP芯片等Blackwell架構(gòu)的一系列優(yōu)化,RTX 50系顯卡能夠大幅提升從CPU渲染幀到實(shí)際輸出到屏幕上幀率的達(dá)成度,進(jìn)而大幅提升有意義的1% Low(MsBetweenDisplayChange) 。

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▲這里我直接引用RTX 5090 D的測(cè)試《賽博朋克 2077》Benchmark 前300幀的生成情況,橙色為實(shí)際渲染到屏幕上的每幀之間的間隔,而藍(lán)色則為CPU渲染出每一幀之間的間隔,可以看到,橙色曲線 (1% Low MsBetweenDisplayChange)

的波動(dòng)明顯比藍(lán)色曲線(1% Low MsBetweenPresents) 波動(dòng)小,因此我們可以得出結(jié)論,RTX 50系顯卡能夠大幅提升實(shí)際游玩中的實(shí)際1% Low幀,讓游戲體驗(yàn)更加絲滑。

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▲雖然DLSS技術(shù)能夠大幅提升游戲幀率,但是一直有玩家糾結(jié)開(kāi)啟DLSS,尤其是開(kāi)啟超分辨率技術(shù)是否會(huì)使得畫(huà)面變差,至少在RTX 50系,我敢說(shuō)絕大多數(shù)場(chǎng)景下,開(kāi)啟DLSS技術(shù)不僅不會(huì)使畫(huà)面變差,甚至還會(huì)讓畫(huà)面變得好。好畫(huà)質(zhì)不怕比,NVIDIA專門(mén)推出了畫(huà)質(zhì)比較工具ICAT,不僅能夠比較圖片的畫(huà)質(zhì),甚至能夠同時(shí)加載兩段游戲錄屏進(jìn)行直接比較,上面是NVIDIA官方給的測(cè)試場(chǎng)景,我有樣學(xué)樣,在多次Benchmark中,分別測(cè)試了開(kāi)啟DLSS前后的游戲視頻,以及使用傳統(tǒng)CNN Model與使用Transformer Model時(shí)的游戲視頻,我們來(lái)比較一下畫(huà)面的差異。

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▲左側(cè)為DLSS開(kāi)啟后的畫(huà)面,右側(cè)為原生畫(huà)面,肉眼可見(jiàn)左側(cè)畫(huà)面明顯更銳利清晰。

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▲尤其在細(xì)節(jié)上,比如這個(gè)猴子旗子,左側(cè)的字體與團(tuán)明顯更加銳化可分辨,而右側(cè)原生分辨率下字體已經(jīng)明顯糊了,很難分辨上面寫(xiě)了什么。

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▲同樣的,LED燈與其下方的墻磚縫隙,也都是開(kāi)啟DLSS后效果更好,尤其墻磚縫隙,辨別起來(lái)明顯比原生渲染要好很多。

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▲鐵欄桿的處理上,開(kāi)啟DLSS后也比開(kāi)啟前效果好很多,金屬光澤更加明顯,上方鐵絲網(wǎng)的細(xì)節(jié)處理也更加優(yōu)秀。

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▲最后,遠(yuǎn)處樓房的窗戶,也在開(kāi)啟DLSS 4后變得更加清晰可辨認(rèn),畫(huà)質(zhì)更勝一籌。

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▲緊接著,我還比較了全新Transformer Model與之前的CNN Model的畫(huà)質(zhì)差異,二者都要比原生渲染好,不過(guò)在細(xì)節(jié)上,還是Transformer Model略勝一籌。

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▲比如依舊是這個(gè)墻面,左右兩側(cè)的墻磚紋理都清晰可見(jiàn),不過(guò)明顯左側(cè)Transformer Model的墻面的漫反射更為充分,把酒吧那種使人沉醉迷離的氣氛一下就烘托出來(lái)了。

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▲最后我們?cè)賮?lái)看一下這扇門(mén),因?yàn)槠渖嫌胁y形的柱狀紋理,所以反射光線會(huì)非常復(fù)雜,但是門(mén)上的紋路并不會(huì)因?yàn)楣庹斩床磺?,相信憑借各位的生活常識(shí),應(yīng)該一下就知道Transformer Model的光線重構(gòu)功能在處理這種暗光、復(fù)雜場(chǎng)景的能力,是明顯好于CNN Model的。

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▲尤其我在英偉達(dá)的活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng),肉眼比較兩臺(tái)顯示器的畫(huà)面,DLSS 4所提供的畫(huà)質(zhì)完全能夠做到真假難辨,甚至青出于藍(lán),因此,我在這里還是勸各位放心大膽的開(kāi)啟DLSS 功能,體驗(yàn)更順滑的游戲體驗(yàn)吧。

《霍格沃茲之遺》

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▲《霍格沃茲之遺》可能是《哈利波特》粉絲這些年能玩到還原度最高的游戲了,這款游戲的媒體版本中,也將DLSS 4多幀生成放入了UI中,進(jìn)度很快。

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▲我依舊測(cè)試了DLSS 4性能模式開(kāi)啟前后,各種設(shè)置下iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB顯卡的表現(xiàn),其中原生分辨率下游戲幀率為56 FPS,DLSS 4幀生成4x開(kāi)啟后,游戲幀率達(dá)到了256,流暢度提升了約4.6倍,是RTX 4080 SUPER開(kāi)啟DLSS 3時(shí)的約1.83倍。

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▲同時(shí),1% Low FPS也由75 FPS上升到了157 FPS,達(dá)到了翻倍的效果,是RTX 4080 SUPER開(kāi)啟DLSS 3時(shí)的約1.5倍。

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▲最后,開(kāi)啟DLSS 4后,游戲的平均PC與未開(kāi)啟DLSS時(shí)基本無(wú)差異,可見(jiàn)DLSS技術(shù)并不會(huì)造成系統(tǒng)延遲的顯著上升,而如果對(duì)延遲有更高的要求,甚至可以只開(kāi)啟DLSS超分辨率技術(shù)而關(guān)閉幀生成技術(shù),這樣的話顯卡與CPU的渲染壓力降低,進(jìn)而延遲甚至?xí)仍直媛矢停蚋?jìng)技游戲的朋友可以考慮。

《龍騰世紀(jì) 影障守護(hù)者》&《漫威爭(zhēng)鋒》

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▲將有75款游戲在Day 0便支持DLSS 4技術(shù),當(dāng)然,對(duì)于將DLSS 4的開(kāi)關(guān)集成到游戲的UI中并正確運(yùn)行還是需要一定時(shí)間打磨的,所以NVIDIA直接在其新版的驅(qū)動(dòng)管理軟件NVIDIA App中增加了DLSS Overrides開(kāi)關(guān),玩家可以直接在此軟件中開(kāi)啟DLSS 4并調(diào)整其各項(xiàng)參數(shù),比如《龍騰世紀(jì) 影障守護(hù)者》&《漫威爭(zhēng)鋒》。

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▲在NVIDIA APP中的圖形-程序頁(yè)面,可以找到各款游戲與應(yīng)用,進(jìn)行優(yōu)化,比如開(kāi)啟多倍幀率生成,調(diào)整DLSS所使用的模型,甚至如果游戲并不支持DLAA與超級(jí)性能模式,也可在NVIDIA APP中手動(dòng)開(kāi)啟。

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▲首先我們測(cè)試一下iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB顯卡在《龍騰世紀(jì)》的幀率表現(xiàn),原生分辨率下,游戲幀率53 FPS,1% Low FPS為46 FPS,開(kāi)啟DLSS 4 幀生成4x后,游戲幀率上升到了235 FPS,1% Low 幀也達(dá)到了177 FPS。因此,如果真的為搭載了RTX 5080的主機(jī)搭配4K 240Hz的顯示器,我們依舊可以在DLSS 4技術(shù)的加持下跑滿其刷新率,這在RTX 40系顯卡的時(shí)代是無(wú)法想象的。

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▲同時(shí)原生分辨率時(shí),游戲的平均PC延遲為31ms,而開(kāi)啟DLSS 4 幀生成4x時(shí),游戲的平均PC延遲為39ms,我們?cè)俅未_認(rèn)了DLSS技術(shù)并不會(huì)導(dǎo)致游戲的延遲。

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▲《漫威爭(zhēng)鋒》同樣可在NVIDIA APP中開(kāi)啟DLSS 4多幀生成,我在訓(xùn)練場(chǎng)環(huán)境下同樣測(cè)試了開(kāi)啟DLSS 4前后的游戲幀率表現(xiàn)。

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▲七彩虹iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB在原生分辨率下可提供69 FPS的幀率表現(xiàn),其1% Low FPS為53 FPS,而開(kāi)啟DLSS 4 4x幀生成后,游戲幀率達(dá)到了246 FPS,1% Low FPS也高達(dá)142 FPS,分別是RTX 4080 SUPER的161%與151%。

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▲在開(kāi)啟DLSS與幀生成后,游戲的平均PC延遲有極小幅度上升,基本對(duì)游戲體驗(yàn)無(wú)影響。

《黑神話:悟空》

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▲出道即巔峰的《黑神話 悟空》很快便會(huì)支持DLSS 4技術(shù),雖然目前的測(cè)試驅(qū)動(dòng)無(wú)法激活其DLSS 4功能,不過(guò)我在本月15日的NVIDIA活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)已經(jīng)搶鮮體驗(yàn)過(guò)了,我手上的就是RTX 5080的公版卡,我也是物理意義上摸過(guò)公版卡的自媒體了。

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▲活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)為了大家更直觀的感受DLSS 4技術(shù)對(duì)游戲幀率的提升所采取的控制變量法——兩臺(tái)配置完全一樣的高端電腦(AMD Ryzen 9-9800X3D CPU搭配RTX 5080顯卡),在同畫(huà)面配置(4K分辨率,影視級(jí)畫(huà)質(zhì),超高光線追蹤)下,開(kāi)啟DLSS 4與關(guān)閉DLSS 4時(shí)的畫(huà)面,可以看到,在這個(gè)距離時(shí),DLSS 4所渲染的畫(huà)面與選勝畫(huà)面幾乎無(wú)差異,完全不用擔(dān)心超分辨率技術(shù)對(duì)游戲畫(huà)面的影響。

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▲讓我們來(lái)揭曉答案吧,右側(cè)為未開(kāi)啟DLSS時(shí)的原生分辨率,此時(shí)游戲幀率為22 FPS,大家?guī)缀蹩梢泽w驗(yàn)到電影般的游戲幀率,而左側(cè)開(kāi)啟DLSS后,游戲幀率飆升至194 FPS,游戲非常的絲滑流暢,也給足了我們升級(jí)4K 240Hz高端游戲顯示器的理由,而作為參考,同配置下的RTX 4080 SUPER在DLSS 3下能夠提供76 FPS的平均幀率,iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB的平均幀率是則是RTX 4080 SUPER的2.55倍。

七彩虹iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB常規(guī)游戲性能測(cè)試

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▲市售解禁的當(dāng)天,便會(huì)有75款游戲在RTX 50發(fā)售時(shí)即支持DLSS 4,不過(guò)我們就卡這么幾天,只能有那么幾款支持DLSS 4的游戲給大家解饞,因此,我們還是要來(lái)測(cè)試一下其他的游戲。

當(dāng)然,其中很多游戲在不久的將來(lái)就會(huì)支持DLSS 4了,只是目前我們只用其正式版本中支持最高的DLSS版本來(lái)測(cè)。

3D Mark Time Spy & Time Spy Extreme

3D MARK Time Spy是一個(gè)DirectX 12 基準(zhǔn)測(cè)試,支持原生新的API 功能,如異步計(jì)算,顯式多顯卡適配器技術(shù)和多線程,而其Extreme版本則是將分辨率提升至4K。

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▲本電腦搭載七彩虹iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB時(shí)的3D MARK Time Spy得分為30017分,其中顯卡得分32865分。

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▲而RTX 4080 SUPER的3D MARK Time Spy顯卡得分為28936,RTX 5080得分是RTX 4080 SUPER的114%。

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▲本電腦搭載七彩虹iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB時(shí)的3D MARK Time Spy Extreme得分為16139分,其中顯卡得分16517分。

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▲而RTX 4080 SUPER的3D MARK Time Spy Extreme的顯卡得分為14363,RTX 5080得分是RTX 4080 SUPER的115%。

3D Mark Fire Strike & 3D Mark Fire Strike Ultra

3D MARK Fire Strike則是DirectX 11的 基準(zhǔn)測(cè)試,標(biāo)準(zhǔn)版本分辨率為1080P,而其Ultra版本則是將分辨率提升至4K。

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▲本電腦搭載七彩虹iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB時(shí)的3D MARK Fire Strike得分為46416分,其中顯卡得分63676分。

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▲而RTX 4080 SUPER的3D MARK Time Fire Strike的顯卡得分為58467,RTX 5080得分是RTX 4080 SUPER的109%。

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▲本電腦搭載七彩虹iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB時(shí)的3D MARK Fire Strike Ultra得分為21284分,其中顯卡得分21531分。

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▲而RTX 4080 SUPER的3D MARK Time Fire Strike Ultra的顯卡得分為17853,iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB的得分是RTX 4080 SUPER的132%。

3D Mark Steel Nomad & Speed Way

3D Mark專為測(cè)試顯卡性能而提供的Steel Nomad 與 Speed Way測(cè)試,這兩個(gè)測(cè)試都會(huì)盡量排除其他硬件的影響,將所以測(cè)試都集中在顯卡上,所以也只會(huì)給出一個(gè)顯卡分?jǐn)?shù)。

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▲在3D Mark Speed Way測(cè)試中,七彩虹iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB得分9169,是RTX 4080 SUPER得分7608的120%。

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▲而在3D Mark Steel Nomad測(cè)試中,七彩虹iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB得分8360,是RTX 4080 SUPER得分6751的124%。

其余游戲幀率表現(xiàn)

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▲我還另外測(cè)試了其余6款游戲,均為4K最高畫(huà)質(zhì),支持DLSS的話則使用最新版本DLSS性能模式,可見(jiàn)在所有游戲中,RTX 5080 相較RTX 4080 SUPER都有不同幅度的領(lǐng)先,RTX 5080 的游戲幀率都能在百幀以上,其中大部分游戲更是能夠達(dá)到160 FPS上下,部分游戲更是能夠接近240 FPS。

這其中很多游戲即將支持DLSS 4,到時(shí)候RTX 5080的游戲幀率表現(xiàn)會(huì)再次得到巨幅提升,因此,大家完全可以考慮在價(jià)格合適的時(shí)候入手4K 240Hz的顯示器搭配RTX 5080,以同時(shí)享受超高的畫(huà)質(zhì)、超高的分辨率與超高的幀率,盡享游戲人生。

七彩虹iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB AI與生產(chǎn)力測(cè)試

關(guān)于AI與生產(chǎn)力的部分,除了iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB與RTX 4080 SUPER之外,我還引入了上次測(cè)試的RTX 5090 D的數(shù)據(jù),以供大家參考。

Al lmage Generation Benchmark

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▲在2022年以StableDiffusion為代表的生成式AI普及后,AI運(yùn)算對(duì)顯卡的計(jì)算量與數(shù)據(jù)儲(chǔ)存能力的需求呈現(xiàn)爆炸式的增長(zhǎng),而得益于全新的第五代Tensor核心,Blackwell架構(gòu)顯卡可以處理FP4數(shù)據(jù)類型,F(xiàn)P4 提供了一種較低的量化方法,類似于文件壓縮,該方法能夠顯著減小模型大小,讓AI運(yùn)算對(duì)顯存的要求更低,效率自然也大幅提升。

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▲為了測(cè)試FP4數(shù)據(jù)類型對(duì)AIGC性能的提升,使用的是Procyon的Al lmage Generation Demo for NVIDlA進(jìn)行測(cè)試,模型為Flux1DEV_ONNX。

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▲在FP8數(shù)據(jù)類型下,RTX 5080相較RTX 4080 SUPER的提升并不明顯,僅有10%左右的提升。

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▲不過(guò),得益于Blackwell架構(gòu)的iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB能夠更好的處理FP4數(shù)據(jù)類型,其AI生成速度相較于RTX 4080 SUPER有著近乎翻倍的提升,效果顯著。

AI Text Generation Benchmark

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▲而在AI Text Generation Benchmark中,七彩虹iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB在PHI 3.5、MISTRAL 7B、LLAMA 3.1、LLAMA 2這4個(gè)大語(yǔ)言模型下的得分分別為4411、4617、4748、4720分。

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▲經(jīng)過(guò)比較,RTX 5090 D的AI文字生成得分可以說(shuō)一騎絕塵,而同級(jí)別的七彩虹iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB得分要比RTX 4080 SUPER高出20%以上。

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▲同時(shí),RTX 5080要比RTX 4080 SUPER反應(yīng)更加迅捷,主要體現(xiàn)在獲取第一個(gè)Token的用時(shí)更短,Token的輸出速度也更快。

Blender Benchmark

Blender是一款開(kāi)源 3D 創(chuàng)建套件。它支持3D 建模、動(dòng)畫(huà)、視頻編輯等諸多功能,同時(shí)支持NVIDIA RTX 渲染OptiX AI 降噪,而B(niǎo)lender Open Data Benchmark將進(jìn)行monster、junkshop、classroom三個(gè)場(chǎng)景的渲染測(cè)試。

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▲七彩虹iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB在monster、junkshop、classroom三個(gè)場(chǎng)景得分分別為4495,2323,2244分。

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▲RTX 5080相較RTX 4080 SUPER有著不同程度的領(lǐng)先,當(dāng)然,RTXC 5090 D依舊是一騎絕塵。

V-Ray 6 Benchmark

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▲最后我們測(cè)試了七彩虹iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB的V-Ray 6 GPU RTX得分為9725分,這里我們依舊與另外兩張顯卡的得分進(jìn)行比較。

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▲其中,iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB的V-Ray 6 GPU RTX得分比RTX 5080 SUPER高出36%,性能提升明顯。

iGame Center功能簡(jiǎn)介

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文末這里簡(jiǎn)單介紹一下全新的iGame Center軟件,它不僅可以調(diào)整硬件燈效,快捷的進(jìn)行硬件超頻,還可以為Vulcan系列顯卡(包括之前幾代Vulcan火神顯卡)的LCD屏定制輸出圖案,且不只是靜態(tài)圖片,gif動(dòng)圖同樣可以完美顯示。

總結(jié)

好了,以上便是本次測(cè)評(píng)的全部?jī)?nèi)容了,總結(jié)一下,NVIDIA GeForce RTX 5080在DLSS 4與神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)渲染的加持下,性能遠(yuǎn)超上代RTX 4080 SUPER顯卡,部分游戲甚至能夠跑滿4K 240Hz的顯示器,是當(dāng)之無(wú)愧的游戲利器。

同時(shí),在支持FP4數(shù)據(jù)類型后,配合RTX 5080擁有比以往更不俗的AI運(yùn)算能力,無(wú)論創(chuàng)作AIGC內(nèi)存還是訓(xùn)練大語(yǔ)言模型,再或者用于渲染視頻、動(dòng)畫(huà),它都可有一戰(zhàn)之力。當(dāng)然,這里有一說(shuō)一,如果把顯卡當(dāng)作純粹的AI生產(chǎn)力工具來(lái)用,個(gè)人還是建議直接選擇RTX 5090 D。

七彩虹作為顯卡銷量第一的品牌,在性能,設(shè)計(jì),做工上一直在精益求精。本次測(cè)試的七彩虹iGame GeForce RTX 5080 Neptune OC 16GB作為iGame系列的雙旗艦之一,設(shè)計(jì)上可以說(shuō)是登峰造極,不僅外觀出色,而且做工用料上都十分考究?jī)?yōu)秀,尤其是本次冷頭水管移位,讓裝機(jī)更加便捷,機(jī)箱內(nèi)更加美觀,十分出彩,個(gè)人非常喜歡,未來(lái)我絕對(duì)要將其裝進(jìn)純白海景房中。

目前,這款顯卡將在七彩虹官網(wǎng)商城、京東、天貓、拼多多、抖音等電商平臺(tái)及全國(guó)授權(quán)零售經(jīng)銷渠道正式開(kāi)售。如果大家對(duì)一體水冷顯卡不感冒,也可以看看一同開(kāi)售的七彩虹iGame Vulcan、Advanced、Ultra等風(fēng)冷系列。

好了,以上便是本次測(cè)試的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)你有所幫助,我是黃昏百分百,別走開(kāi),后面還有我為各位介紹本次測(cè)試所使用的其余硬件。

本次測(cè)評(píng)其余硬件簡(jiǎn)介CPU+主板:intel 酷睿 Ultra9 285K+七彩虹 iGame Z890 Vulcan X V20

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▲本次測(cè)試,我決定使用intel 酷睿 Ultra9 285K來(lái)進(jìn)行測(cè)試,這款U的性能我就不過(guò)多提及了,目前仍是intel的旗艦CPU。而且畢竟估計(jì)這次測(cè)試,使用AMD平臺(tái)的人會(huì)比較多,Intel平臺(tái)的性能表現(xiàn)反而更具有參考性,為此,我選擇了同樣是七彩虹高端電競(jìng)子品牌的旗艦主板七彩虹 iGame Z890 Vulcan X V20,這是七彩虹的iGame Vulcan主板的誠(chéng)意力作,為了讓這款主板能夠盡善盡美,七彩虹甚至在Z790主板的技術(shù)末期,專門(mén)出了一款與此主板外觀一致的 iGame Z790 Vulcan為這款主板“打樣”,可見(jiàn)其對(duì)這款主板有多么上心。

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▲這款主板采用了20+1+1+1相供電,105A旗艦級(jí)DrMOS、片式聚合電容與服務(wù)器級(jí)8層低損耗板材,電氣性能極為優(yōu)秀,可以為intel 酷睿 Ultra9 285K提供充足而穩(wěn)定的供電。

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▲同時(shí),這款火神主板主板搭載了PCIe 5.0x16顯卡接口與PCIe 5.0x4 SSD固態(tài)硬盤(pán)接口,完全能夠釋放出高端硬件的潛力。

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▲最后,包括USB 4、WiFi 7、5G有線網(wǎng)口等高端主流接口在這款主板上也都有實(shí)裝,可以說(shuō)從內(nèi)到外,擴(kuò)展性極強(qiáng)。

最后,有句話叫做士別三日,當(dāng)刮目相看,七彩虹主板的BIOS在這幾年的勵(lì)精圖治后,主要功能已經(jīng)與御三家的相差不大,完全值得正視了,這里我必須要手動(dòng)給七彩虹的BIOS團(tuán)隊(duì)點(diǎn)贊。

內(nèi)存:宏碁掠奪者 Hera 影鋒 6000 32GBx2

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▲本次測(cè)試包含一定的生產(chǎn)力部分與AI部分測(cè)試,系統(tǒng)內(nèi)存最小需要64GB,因此,我選擇了宏碁掠奪者 Hera 影鋒 6000 32GBx2,它采用特挑SK海力士A-Die顆粒,雙面結(jié)構(gòu),每面16GB內(nèi)存顆粒。

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▲作為生產(chǎn)力工具使用,最重要的是穩(wěn)定性,尤其是內(nèi)存雙面都有顆粒的時(shí)候,散熱壓力會(huì)大幅加大,為此,宏碁掠奪者 Hera 影鋒采用了霜鏡散熱裝甲,單側(cè)裝甲厚度達(dá)2mm,X型設(shè)計(jì)大幅強(qiáng)化氣流傳導(dǎo),使得內(nèi)存擁有強(qiáng)勁的散熱性能,保障其能夠持久、穩(wěn)定運(yùn)行。

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▲而在燈效方面,宏碁掠奪者 Hera 影鋒配備了綴影RGB模組,擁有8個(gè)獨(dú)立燈光區(qū)域,支持1680萬(wàn)色ARGB,燈效明亮,顏色過(guò)渡自然,放在機(jī)箱中絕對(duì)是畫(huà)龍點(diǎn)睛版的點(diǎn)綴。

SSD: 佰維X570 Pro 2TB PCIe 5.0 SSD

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固態(tài)硬盤(pán)方面選擇了國(guó)產(chǎn)大廠佰維全新推出的X570 Pro 2TB,手頭剛好也要測(cè)這個(gè)SSD的測(cè)評(píng),這次就拿來(lái)用了,它選用了全新一代6nm制程主控,溫度控制能力強(qiáng)勁,其采用了DRAM獨(dú)立緩存芯片設(shè)計(jì)+SLC模擬緩存技術(shù),性能表現(xiàn)十分優(yōu)秀。

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官方標(biāo)稱其順序讀取14000 MB/s,順序?qū)懭?3000MB/s,我在AMD X870主板上已經(jīng)實(shí)測(cè)全部達(dá)標(biāo),可以說(shuō)它跑滿了PCIe 5.0x4的總帶寬,是一款教科書(shū)級(jí)別的PCIe 5.0 SSD。

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另外,佰維還開(kāi)發(fā)了集性能測(cè)試、固件升級(jí)、系統(tǒng)遷移等多個(gè)常用功能于一體的SSD管理軟件,這點(diǎn)是國(guó)產(chǎn)品牌很少想到去做的,佰維絕對(duì)是走在最前沿的國(guó)產(chǎn)存儲(chǔ)品牌,這點(diǎn)還是要手動(dòng)點(diǎn)贊的。

電源:鑫谷 昆侖九重KE1300P

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本次電源使用的是鑫谷昆侖九重 KE1300P,這是一款1300W的白金全模組電源。更重要的是,這是一款數(shù)字電源,DSP/MCU雙芯智腦快速有效地實(shí)現(xiàn)各種復(fù)雜的控制算法,實(shí)現(xiàn)對(duì)電源的有效控制。D-APFC數(shù)字有源PFC,可靈活性調(diào)節(jié)PFC電壓,提高整機(jī)在不同輸出功率段的效率。講真,我第一次用數(shù)字電源,對(duì)其表現(xiàn)還是十分期待的。

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▲從電源銘牌處可以確認(rèn),鑫谷昆侖九重 KE1300P電源符合ATX 3.1與PCIe 5.1規(guī)范,它的半載轉(zhuǎn)換效率>92%,因此獲得了80 PLUS白金認(rèn)證,可12V輸出最大電流108A(1296W),絕對(duì)可以滿足高端CPU與旗艦顯卡的供電需求。

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▲鑫谷昆侖九重 KE1300P的供電接口豐富充足,擁有235%的瞬時(shí)峰值功率,高于ATX 3 Intel電源標(biāo)準(zhǔn)200%的要求,同時(shí)擁有雙原生的12V-2x6接口,可以為本次測(cè)評(píng)的RTX 5080或上次測(cè)評(píng)的RTX 5090 D等旗艦、高端顯卡提供充足、穩(wěn)定的供電。

當(dāng)然,更重要的是其上白色的USB 接口,它能與電腦主板實(shí)時(shí)鏈接,讓電腦更懂電源。

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▲在安裝對(duì)應(yīng)軟件后,電腦可以實(shí)時(shí)監(jiān)控電源的輸入功率、輸入電壓、輸入電壓、風(fēng)扇轉(zhuǎn)速、電源溫度,并且可以手動(dòng)調(diào)節(jié)電源的風(fēng)扇轉(zhuǎn)速,調(diào)整電源的溫度范圍等等,讓電源變得更加智能化。而且如果有鑫谷昆侖系列的水冷,還可以將電源的各項(xiàng)數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)顯示在水冷冷頭上,可玩性非常強(qiáng)。

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▲除了智能化之外,鑫谷昆侖九重 KE1300P的基礎(chǔ)用料也十分扎實(shí),除了這個(gè)16A的電源線之外(包裝內(nèi)有16A轉(zhuǎn)13A轉(zhuǎn)換頭),其內(nèi)部更是使用了來(lái)自日系四大金剛(尼吉康/紅寶石/黑金剛/松下)的高品質(zhì)電容與英飛凌PFC MOS,同時(shí)采用了Conduct 3D立體銅鏈導(dǎo)電技術(shù),兼具散熱+均流的作用,可以說(shuō),用料十分扎實(shí),讓大家能夠非常放心的使用。

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▲最后,這款電源的外觀設(shè)計(jì)也十分出色,國(guó)風(fēng)Max,目前,這款電源提供限量1000臺(tái)創(chuàng)始版專屬權(quán)益,終身質(zhì)保,五年換新,讓其真真正正成為傳機(jī)寶。

顯示器:AOC AGON PRO AG276UX

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本次測(cè)試使用的顯示器是AOC旗下高端電競(jìng)子品牌 AGON PRO的 AG276UX,它搭載了一塊27英寸,4K分辨率的 Fast IPS屏幕,刷新率為160Hz,支持Adaptive-Sync技術(shù),在游戲過(guò)程中能避免畫(huà)面的撕裂與卡頓,無(wú)論是連接顯卡玩PC游戲,還是連接X(jué)BOX、PS5玩主機(jī)游戲都能流暢絲滑。

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這款屏幕色彩表現(xiàn)非常優(yōu)秀,覆蓋了95%的DCI-P3色域且經(jīng)過(guò)了出廠的預(yù)調(diào)校,色準(zhǔn)也非常高。同時(shí),AGON PRO AG276UX獲得了VESA的DisplayHDR 600認(rèn)證,配合著80000000:1的高對(duì)比度,顯示HDR畫(huà)面時(shí)也十分優(yōu)秀。

關(guān)于這款顯示器,目前用起來(lái)可以用一個(gè)“爽”字形容,我會(huì)在晚些時(shí)候?yàn)榇蠹規(guī)?lái)詳細(xì)測(cè)評(píng),敬請(qǐng)期待。