財(cái)報(bào)顯示,騰訊全年實(shí)現(xiàn)營收6603億元人民幣,同比增長8%;NON-IFRS凈利潤2227億元,同比增41%;毛利率由2023年的48%提升至53%。
從季度表現(xiàn)來看,第四季度收入1724.46億元,同比增長11%,環(huán)比增長3%。 其中增值服務(wù)業(yè)務(wù)表現(xiàn)亮眼,本土市場游戲收入同比增長23%至332億元,推動(dòng)該板塊整體收入增長14%。
業(yè)績報(bào)告中提到,受益于AI賦能的廣告平臺(tái)升級(jí)、視頻號(hào)用戶參與度提升以及長青游戲的增長,騰訊第四季度取得雙位數(shù)的收入增長。
這份財(cái)報(bào)最大的亮點(diǎn)就是:AI。
時(shí)間原因,我們直接看要點(diǎn):
1、股東回報(bào)
騰訊控股計(jì)劃向股東派發(fā)年度股息4.50港元/股(約等于410億港元),比2023年度3.40港元/股增長32%,并至少回購價(jià)值800億港元的股份。
管理層表示,今年決定回購最多800億,留下200億的靈活緩沖,用于潛在的進(jìn)一步投資。
2、從三大業(yè)務(wù)看,增值服務(wù)全年收入3192億元,占總收入49%,增長7%。
金融科技及企業(yè)服務(wù)板塊收入2120億元,同比增長4%,其中理財(cái)服務(wù)與商家技術(shù)服務(wù)費(fèi)增長明顯,云服務(wù)成本效益改善推動(dòng)毛利率提升至47%。
營銷服務(wù)收入突破1214億元,同比增長20%,AI賦能的廣告技術(shù)平臺(tái)升級(jí)顯著提升點(diǎn)擊率與廣告主投放效率。

3、AI元年
從毛利率看,騰訊全年毛利率53%,同比提升了5個(gè)百分點(diǎn),增值服務(wù)、營銷服務(wù)、金融科技及企業(yè)服務(wù)的毛利率分別為57%、55%、47%,均同比增長。財(cái)報(bào)解釋稱,本土市場游戲、視頻號(hào)、微信搜一搜和小游戲平臺(tái)等高毛利率收入來源有強(qiáng)勁增長,云服務(wù)業(yè)務(wù)和長視頻業(yè)務(wù)盈利能力也有所提升。
這一切離不開AI的發(fā)力,例如,微信搜一搜整合AI能力后搜索質(zhì)量提升,公司通過優(yōu)化廣告排序系統(tǒng)、進(jìn)一步應(yīng)用大語言模型能力提升了廣告點(diǎn)擊率和廣告主投放。
在微信生態(tài),視頻號(hào)依托AI技術(shù)優(yōu)化了內(nèi)容推薦與廣告投放,這推動(dòng)2024年視頻號(hào)總用戶時(shí)長快速增長,四季度廣告收入同比增長60%。微信搜一搜則通過接入混元、DeepSeek等大模型,顯著提升了搜索結(jié)果相關(guān)性和質(zhì)量,使得整體檢索量在2024年快速增長。
另外,得益于AI技術(shù)的深度應(yīng)用,2024年四季度企業(yè)微信收入翻倍,騰訊會(huì)議收入也同比增長超40%,這共同推動(dòng)騰訊企業(yè)服務(wù)收入增長與毛利率提升。財(cái)報(bào)顯示,騰訊金融科技與企業(yè)服務(wù)板塊四季度整體收入561.3億元,同比增長3%。
而在游戲業(yè)務(wù)中,騰訊也在探索運(yùn)用AI提升用戶游戲體驗(yàn),并在將大模型能力整合至高制作價(jià)值的游戲中。
4、資本支出
2024年,騰訊的研發(fā)投入達(dá)706.9億元,較上年同期的640.78億元有所增長。資本開支方面,連續(xù)四個(gè)季度實(shí)現(xiàn)同比三位數(shù)增長,2024年年度達(dá)767.60億元,同比增長221%,年度資本開支創(chuàng)公司歷史新高,而上一年同期為238.93億元。
騰訊計(jì)劃在2025年進(jìn)一步增加資本支出,預(yù)期資本支出占收入的比例為低兩位數(shù)百分比。2024年第四季度以來,騰訊加大了對(duì)GPU的采購力度,第四季度資本開支環(huán)比翻倍增長,同比增長超300%,這是因?yàn)轵v訊看到需求“準(zhǔn)備井噴”了。隨著這些GPU部署,預(yù)計(jì)將加快公司整體收入增長。
記住關(guān)鍵詞:AI。
5、游戲
騰訊2024年網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入1977億元,同比增長9.9%。其中,國際市場游戲收入為580億元,按呈報(bào)及固定匯率計(jì)算的增幅均為9%;本土市場游戲收入增長10%至1397億元;社交網(wǎng)絡(luò)收入同比增長2%至1215億元,這得益于音樂與長視頻付費(fèi)會(huì)員服務(wù)收入增長以及手游虛擬道具銷售及小游戲平臺(tái)服務(wù)費(fèi)增長。
在財(cái)報(bào)中,騰訊將年流水超過40億元且季度平均日活躍用戶超過500萬的手游或超過200萬的PC端游戲定義為長青游戲。2024年,符合這一標(biāo)準(zhǔn)的騰訊游戲從12款增加至14款。長青游戲組合的進(jìn)一步擴(kuò)充,說明騰訊游戲的長青戰(zhàn)略初見成效。
在國際市場方面,騰訊游戲的收入在第四季度以及2024年全年都創(chuàng)下歷史新高,其中第四季度同比增長15%,2024年全年則同比增長9%,在騰訊游戲總收入中保持三成左右的穩(wěn)定占比。
6、視頻號(hào)發(fā)力
在財(cái)報(bào)中,騰訊明確將2024定義為視頻號(hào)商業(yè)化中期。原文如下:
視頻號(hào)的商業(yè)化仍處于中期階段,未來將通過信息流廣告擴(kuò)容、電商閉環(huán)完善(結(jié)合小程序與微信支付)進(jìn)一步釋放變現(xiàn)潛力。
相較以往,這是騰訊第一次提及視頻號(hào)的商業(yè)化進(jìn)程,并對(duì)其所處階段做出評(píng)估。也明確透露,接下來要通過加大AI研發(fā)營銷投入來提高視頻號(hào)、小程序、搜一搜的廣告收入這一布局方向。
7、有錢
3月19日,在騰訊年報(bào)溝通會(huì)中,騰訊總裁劉熾平談到騰訊在AI投資和回購力度上如何平衡時(shí)表示,目前騰訊有強(qiáng)勁現(xiàn)金流,且整體投資組合很有實(shí)力,可以同時(shí)支持面向未來的AI投資和當(dāng)期的股東回報(bào),整體來說有財(cái)力進(jìn)行均衡的資本配置。
總結(jié):股東必須明白,騰訊24年的高增速是一次性的,25年要放低預(yù)期,后續(xù)的增長我覺得有兩個(gè)希望,一個(gè)是AI,一個(gè)是視頻號(hào),對(duì)于騰訊這樣的巨無霸,如果這兩個(gè)不能順利接力,后續(xù)很難保持高兩位數(shù)增長。
這兩個(gè)希望中,AI是核心,從目前看,騰訊的態(tài)度非常堅(jiān)決,舍得花錢,敢于接入,我判斷騰訊未來的重點(diǎn)還是在應(yīng)用端和場景使用,在大模型技術(shù)本身的研發(fā)中并沒有顯著優(yōu)勢。最好的結(jié)果是別人家負(fù)責(zé)研發(fā),騰訊把住流量入口,負(fù)責(zé)變現(xiàn)。
最后說兩個(gè)事情:
第一,大家可以關(guān)注一下我的小號(hào),愛玩的兵哥,這個(gè)號(hào)主要是寫基金和財(cái)經(jīng)雜談的,也會(huì)分享一下非常重要的研報(bào),包括最近財(cái)報(bào)密集發(fā)布后的業(yè)績發(fā)布會(huì)、調(diào)研記錄等內(nèi)容。
第二、昨天晚上去看騰訊了,平安的年報(bào)還沒來得及看,已經(jīng)晚了,索性周末再發(fā),也會(huì)是一篇精品。保險(xiǎn)行業(yè)專業(yè)性很強(qiáng),一份財(cái)報(bào)分析估計(jì)大家還是有很多問題,我開了一個(gè)直播:中國平安2024年年報(bào)分解及我對(duì)保險(xiǎn)行業(yè)的判斷,星期天晚上九點(diǎn)付費(fèi)直播,有興趣的可以掃碼預(yù)約。
我周末要去溧陽旅游度假,所以這個(gè)直播如果付費(fèi)人數(shù)超過30人,我會(huì)提前回家準(zhǔn)備,我們不見不散。如果付費(fèi)人數(shù)低于30人,大家看九點(diǎn)沒開始直播就不用等了,我會(huì)多玩一會(huì),付費(fèi)我會(huì)原路退回。
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