過去一年里,“小游戲出?!笨芍^是當(dāng)之無愧的年度游戲產(chǎn)業(yè)熱詞。如今看來,這股熱潮仍然未有停止的跡象。

一方面,全球市場規(guī)模增長動力頗為可觀,增量市場仍可期待。如東南亞、印度、非洲等地區(qū)近些年智能手機用戶普及率正持續(xù)提升,數(shù)據(jù)顯示用戶基數(shù)預(yù)計將達(dá)到35—40億,相關(guān)紅利市場很值得各廠商搶灘建立自己的產(chǎn)品矩陣。

另一方面,伴隨開發(fā)周期短、用戶留存高的超休閑游戲的崛起,變現(xiàn)模式的演變也更為多元。各廠商在IAP、IAA、混合變現(xiàn)等模式下都摸索出了適合自己的路徑,商業(yè)表現(xiàn)層面存在明顯突破。

比如去年某平臺的小游戲出海峰會上就曾提及,2024年IAA小游戲流水雖在出海大盤占比只有30%左右,但一直保持著持續(xù)增長,僅去年上半年就近乎翻倍,潛力很可觀。

當(dāng)然,機遇之下挑戰(zhàn)仍在,出海對很多欠缺根基和經(jīng)驗的廠商而言仍是重大課題。

用戶獲取成本(CPI)不斷攀升已成為小游戲出海過程中不容忽視的痛點。當(dāng)下,用戶注意力愈發(fā)分散,獲取高質(zhì)量用戶難度加大,買量成本持續(xù)上升,開發(fā)者們不得不在有限的預(yù)算中尋求更高效的獲客方式。

同時,不同地區(qū)的用戶偏好和行為差異顯著,精準(zhǔn)定位并吸引目標(biāo)用戶群體成為游戲出海面臨的一大難題。如何降低獲客成本、有效提升留存?這需要開發(fā)者在營銷策略上進(jìn)行創(chuàng)新和優(yōu)化,以適應(yīng)不同市場和用戶群體的特點。

再比如隱私政策導(dǎo)致的廣告精準(zhǔn)度下降問題。由于iOS 和谷歌都在強化用戶隱私體驗、限制用戶追蹤,這就導(dǎo)致廣告定向能力有所削弱,由此使得eCPM(千次展示收益)波動加劇,影響小游戲廣告變現(xiàn)的長線增長。

還有被提及多年的廣告形式單一化問題。部分投放過度的廣告素材已難以有效獲取用戶的轉(zhuǎn)化行為,廣告形式本身的創(chuàng)新突破可謂迫在眉睫,如互動廣告等更新穎的展現(xiàn)方式,正在得到更多廠商的重視。

此外,小游戲出海面臨的挑戰(zhàn)遠(yuǎn)不止于此。面對新興市場龐大的流量紅利,如何高效評估渠道價值、精準(zhǔn)捕捉玩家需求,是廠商實現(xiàn)低成本高增長的關(guān)鍵所在。然而,許多廠商在實際運營中面臨數(shù)據(jù)碎片化問題:歸因數(shù)據(jù)、變現(xiàn)數(shù)據(jù)、用戶行為數(shù)據(jù)等關(guān)鍵數(shù)據(jù)往往分散在不同的平臺和工具中,難以形成完整的分析閉環(huán),使得優(yōu)化投放策略和提升變現(xiàn)效率變得更加困難。

面對海外日趨激烈的市場競爭,如何客觀評估運營效果、優(yōu)化ROI,在保障合規(guī)與用戶體驗的前提下構(gòu)建數(shù)據(jù)驅(qū)動的業(yè)務(wù)增長閉環(huán),將成為2025年小游戲出海的重中之重。

尤其隨著越來越多的大廠加速布局、中小廠商持續(xù)加入,今年小游戲出海的路徑想必將會更加擁擠。而可以預(yù)見的是,在2025年出海市場將呈現(xiàn)“低門檻競爭加劇,新興市場紅利與合規(guī)風(fēng)險并存”的大格局。

如何盡早在小游戲出海的潛力市場里占據(jù)份額,如何有效規(guī)避海外市場里的種種政策、運營風(fēng)險,如何在IAA小游戲這種仍未占據(jù)出海大盤但增速極快的產(chǎn)品形態(tài)上發(fā)揮出應(yīng)有的商業(yè)表現(xiàn),將會是所有想在海外市場有所斬獲的廠商需要深入思考的維度了。

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就在本月27號,由Nativex和TikTok for Business聯(lián)合舉辦的《聚焦IAA小游戲,解鎖出海流量密碼》活動,將特邀多位嘉賓對IAA小游戲出海的相關(guān)命題給出直觀、實用、聚焦市場實況的經(jīng)驗分享,并在現(xiàn)場開展交流、解答疑惑。

在這個越發(fā)講求游戲精品化、運營精細(xì)化的時代,出海早已不再是找個海外代理談?wù)劮殖删屯晔碌暮唵螛I(yè)務(wù)板塊。無論是頭部大廠還是中小團(tuán)隊,都需要深度調(diào)查海外市場狀況,探索變現(xiàn)策略,了解市場當(dāng)?shù)卣呒坝脩袅?xí)慣,而有平臺方能出來牽頭給出一線資料分析,無疑是最為高效的研究途徑。

2025年小游戲出海的征程已然開啟,或許是時候把握一切機會,搶占先機為下一階段打基礎(chǔ)了。

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