在各大游戲平臺(tái)上,用“模擬器”或“Simulator”做關(guān)鍵字搜索一下,會(huì)搜出一眼望不到頭的內(nèi)容,你會(huì)發(fā)現(xiàn)“可以模擬”的東西居然如此五花八門。比如說(shuō),你能模擬開(kāi)一家餐廳——這其實(shí)就是常規(guī)的模擬經(jīng)營(yíng);也能具體到只模擬某一種食品的烹飪,讓人幾乎有一種界門綱目式的細(xì)分賽道既視感。

圖:Steam上的部分模擬器游戲
還有一些“XX模擬器”看起來(lái)更抽象一些,比如《祖宗模擬器》,看名字很難猜到它模擬的是什么,點(diǎn)進(jìn)去玩上幾輪才能明白,這款手游是讓玩家創(chuàng)建一個(gè)家族,然后養(yǎng)育后代、經(jīng)營(yíng)產(chǎn)業(yè),爭(zhēng)取讓原本寂寂無(wú)名的一個(gè)普通人家成為名門望族,“祖宗”也能在長(zhǎng)長(zhǎng)的族譜上回顧家族史。看起來(lái)內(nèi)容量龐大,但實(shí)際上《祖宗模擬器》只有60M,全部故事都以文字形式展現(xiàn),對(duì)玩家來(lái)說(shuō)就像是在看角色的履歷表一樣,只不過(guò)這些履歷都是根據(jù)玩家的操作所決定走向的。

對(duì)比來(lái)看,似乎玩家們對(duì)“XX模擬器”的喜好并不取決于其畫(huà)面效果,大廠能做出身臨其境的模擬體驗(yàn),小廠也能做出玩家需要的代入感。在這條足夠?qū)挸ǖ馁惖郎?,只要能讓玩家認(rèn)可“有內(nèi)味兒了”,想要分到一塊蛋糕并不太難。
形形色色的經(jīng)營(yíng)游戲,
距離“模擬器”還差一點(diǎn)真實(shí)感
對(duì)大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō),一提到模擬,首先就會(huì)聯(lián)想到模擬經(jīng)營(yíng),從經(jīng)營(yíng)一整個(gè)生活的《模擬人生》,經(jīng)營(yíng)城市規(guī)劃的《模擬城市》,再到鄉(xiāng)下種地的《牧場(chǎng)物語(yǔ)》和形形色色的“星露谷like”,以及手游上各種開(kāi)店游戲。這些模擬經(jīng)營(yíng)游戲大多數(shù)都還是圍著經(jīng)營(yíng)要素打轉(zhuǎn),從一無(wú)所有的開(kāi)局,通過(guò)加工商品、低買高賣來(lái)獲得收入,同時(shí)進(jìn)一步擴(kuò)充產(chǎn)值,解鎖更多的經(jīng)營(yíng)內(nèi)容。
也就是說(shuō),大多數(shù)模擬經(jīng)營(yíng)類游戲是通過(guò)數(shù)值的變化給玩家?guī)?lái)樂(lè)趣,類似于MMORPG里“新手玩家用木棍打狼,高級(jí)玩家用金箍棒打妖狼王”一樣,無(wú)論是開(kāi)店還是種地,玩家都不需要去具體了解它的過(guò)程,不會(huì)接觸到“種子從種下去到收割果實(shí)會(huì)發(fā)生什么”和“普通人要開(kāi)一家奶茶店需要哪些準(zhǔn)備工作”這樣的細(xì)節(jié),只要灑下種子澆了水,過(guò)一會(huì)就能抱著農(nóng)作物去賣錢了。

圖:《星露谷物語(yǔ)》里經(jīng)營(yíng)農(nóng)場(chǎng)只需要播種和澆水,是極簡(jiǎn)版的農(nóng)活了
相比之下,《模擬人生》算是“經(jīng)營(yíng)”元素不那么明顯的代表,它的玩家通常不會(huì)很熱衷“培養(yǎng)”一個(gè)數(shù)值爆表的精英人物大殺四方,而更喜歡放手去觀察自己捏的小人會(huì)如何生活。在《模擬人生》的游戲?qū)^(qū)里,玩家們吐槽“孩子有自己的主意”“這樣過(guò)完一生好像也可以接受”的帖子比比皆是,可以說(shuō),在這個(gè)對(duì)人生的模擬過(guò)程中,玩家們一定是得到了精神上的共鳴,體驗(yàn)到了打破游戲與現(xiàn)實(shí)次元壁的真實(shí)感。

圖:知乎玩家在《模擬人生》中的體驗(yàn)和感悟
這種真實(shí)感,就是后來(lái)如雨后春筍般涌現(xiàn)的“XX模擬器”所試圖提供給玩家的。
從功能性到情緒性,
“XX模擬器”提供了新奇的體驗(yàn)
其實(shí),模擬器游戲的發(fā)展已經(jīng)有很長(zhǎng)的歷史了,很多軍迷玩家都接觸過(guò)飛行模擬游戲,如果按照真實(shí)度來(lái)排序的話,《簡(jiǎn)氏戰(zhàn)斗模擬》系列一定能登上前三甲。這個(gè)系列游戲是由EA游戲公司發(fā)布的,主打的就是硬核、硬核,以及更硬核。
每一款游戲的說(shuō)明書(shū)都厚得難以想象,其中會(huì)詳細(xì)地給玩家講解“飛機(jī)為什么能飛起來(lái)”的物理學(xué)理論,會(huì)講解飛行員在飛行過(guò)程中出現(xiàn)紅視和黑視的原理,以及掰開(kāi)揉碎地介紹戰(zhàn)斗機(jī)的參數(shù)與操作手冊(cè)。
玩家要想在游戲里把飛機(jī)開(kāi)起來(lái),起碼得掌握檢查各項(xiàng)功能、打開(kāi)襟翼、打開(kāi)加力燃燒器、在速度達(dá)到要求后拉起、收起落架等幾十項(xiàng)流程,而這些操作的按鍵幾乎遍布整個(gè)鍵盤(pán)??梢哉f(shuō),能在游戲里熟練操作的,給他一架真飛機(jī)他大概也能開(kāi)起來(lái)。

圖:簡(jiǎn)氏模擬系列中的《長(zhǎng)弓阿帕奇》畫(huà)面
這樣的模擬器,屬于在功能性上提供了真實(shí)感。雖然做不到簡(jiǎn)氏軍事模擬里這么喪病,但很多“XX模擬器”都走了這個(gè)路線,比如《裝機(jī)模擬器》《模擬農(nóng)場(chǎng)》《模擬火車》,都帶給玩家一種“在游戲世界里真實(shí)地去體驗(yàn)現(xiàn)實(shí)生活中沒(méi)能接觸的東西”的新奇感和樂(lè)趣。

圖:在《裝機(jī)模擬器》里,你可以學(xué)會(huì)組裝電腦,
以及當(dāng)一個(gè)奸商
另一種模擬路線,則偏向于情緒性,讓玩家在常規(guī)游戲的冒險(xiǎn)、競(jìng)技和探索之外,去感受與現(xiàn)實(shí)世界互通的情感跳動(dòng)。大多數(shù)“XX模擬器”都會(huì)從這個(gè)角度去設(shè)計(jì),用玩梗、奇思怪想和某些細(xì)節(jié)來(lái)打動(dòng)玩家。由于對(duì)“真實(shí)性”的追求不體現(xiàn)在視聽(tīng)效果上,手游也能夠承載,傳播也就更加廣泛了。
像是引領(lǐng)了“中國(guó)式XX”玩法的《中國(guó)式家長(zhǎng)》,就是一款苦樂(lè)參半的中國(guó)家長(zhǎng)模擬器,玩家在其中多少能夠體驗(yàn)到父母視角的心態(tài),也能對(duì)這種普通人都經(jīng)歷過(guò)的生活產(chǎn)生共鳴。前文提到的《祖宗模擬器》,也可以視為對(duì)家族發(fā)展的模擬,在看到重點(diǎn)培養(yǎng)的子孫偏偏走歪,無(wú)心插柳的旁支卻自顧自壯大起來(lái),即使只透過(guò)幾行文字,也能體驗(yàn)到“祖宗”的心情吧……

圖:TapTap玩家在《祖宗模擬器》里的體驗(yàn)就包含了很多個(gè)破防
還有像《退休模擬器》《作家模擬器》這些各起一時(shí)熱度的模擬器手游,在創(chuàng)作思路上也都是盯準(zhǔn)了某一個(gè)情緒點(diǎn),然后設(shè)計(jì)豐富的細(xì)節(jié)。比如說(shuō),游戲要模擬一個(gè)寫(xiě)手的生活,就不會(huì)只在碼字上做文章,而是要把寫(xiě)手采風(fēng)、構(gòu)思、賺生活費(fèi)、和讀者打好關(guān)系、聯(lián)系出版和影視化這些內(nèi)容都編織進(jìn)去,讓真正的寫(xiě)手玩得心有戚戚哉,讓覺(jué)得我上我也行的普通人再審視一下自己的作家夢(mèng)。
再比如說(shuō)曾經(jīng)是爆款的《了不起的修仙模擬器》,模擬的不是一個(gè)修行者如何從凡人慢慢成仙,而是一整個(gè)修仙門派是如何運(yùn)營(yíng)的。外界的環(huán)境、風(fēng)水的變化、不同弟子們的修行動(dòng)態(tài),讓游戲如同一本事無(wú)巨細(xì)的修仙百科全書(shū),雖然在現(xiàn)實(shí)世界里不具備功能指導(dǎo)意義,卻讓修仙文化的愛(ài)好者們看得津津有味。

萬(wàn)物皆可模擬,“XX模擬器”的市場(chǎng)
可能比想象的大很多
整體來(lái)看,“XX模擬器”的創(chuàng)作思路并不是研發(fā)新的玩法,而是要想辦法讓玩家能夠代入到某個(gè)特定的身份當(dāng)中,或者用模擬實(shí)體的方式去展現(xiàn)一個(gè)固定的工作,或者用模擬規(guī)則的方式去再現(xiàn)一種情緒體驗(yàn)。在這樣的模式下,它的定義幾乎沒(méi)有邊界,無(wú)論是硬核還是整活,都能精準(zhǔn)地觸碰到某個(gè)玩家群體的喜好。
我們可以想象,為喜歡解壓游戲的玩家設(shè)計(jì)家政模擬,用高壓水槍去沖洗滿屏幕的污漬;為喜歡棋牌游戲的玩家設(shè)計(jì)牌桌模擬,規(guī)則還是那個(gè)規(guī)則,而摸牌打牌的細(xì)微操作會(huì)為牌局帶來(lái)不同的影響;就連模擬經(jīng)營(yíng)里最常見(jiàn)的開(kāi)店,也能模擬出營(yíng)業(yè)前和不同部門的NPC扯皮、開(kāi)業(yè)后和不同的客人扯皮、擴(kuò)大經(jīng)營(yíng)后也擴(kuò)大扯皮這樣的超現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)……

圖:去年上線的《Crime Scene Cleaner》就是一款很有新意的“清理模擬器”
更重要的是,以創(chuàng)意作為驅(qū)動(dòng)力的“XX模擬器”,讓中小廠商擁有不遜于大廠的入場(chǎng)資格,只要能為玩家挖掘出那些“源于現(xiàn)實(shí)高于現(xiàn)實(shí)”的瞬間體驗(yàn),就可以在這條賽道中占有一席之地。萬(wàn)物皆可模擬,在沒(méi)有邊際的想象力之下,“XX模擬器”會(huì)成為所有人都能分到的蛋糕。
作者:芥末君
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