16499元起的RTX 5090D、8299元起的RTX 5080、6299元起的RTX 5070 Ti、4599元的RTX 5070,突然感覺這已經(jīng)是消費(fèi)不起的存在。要不是AMD推出了4499元起的RX 9070、4999元起的RX 9070 XT挽救了一下大家的情緒,真不知道該如何形容了。顯卡是如何變得這么貴的,這個(gè)問題你想過嗎?

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顯卡恒貴不打折?

顯卡之所以越來越貴,首要原因就是需求發(fā)生改變,一部分玩家遷移到了手游端,另一方面,AI、挖礦、大數(shù)據(jù)等行業(yè)應(yīng)用占據(jù)了主導(dǎo)地位,普通用戶不再是首要對(duì)象,畢竟15萬元排隊(duì)搶購(gòu)的A800專業(yè)卡 vs 3000元甜點(diǎn)顯卡RTX 4060Ti還嫌貴,任誰都會(huì)做出“正確”選擇。

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第二,技術(shù)進(jìn)步帶來的是成本提升,目前GPU+顯存這兩個(gè)部分占據(jù)了顯卡成本的80%。如GPU的設(shè)計(jì)復(fù)雜程度遠(yuǎn)超以往,動(dòng)輒幾百億晶體管,光是這個(gè)設(shè)計(jì)、驗(yàn)證和測(cè)試成本就極其昂貴,再加上目前4nm、5nm制造工藝的成本飆升,GPU成本就難以維持“平價(jià)”出貨。另一方面顯存需求也遠(yuǎn)超以往,可以這么說,目前乃至可見的未來一段時(shí)間內(nèi),顯存產(chǎn)能是跟不上市場(chǎng)需求的。至于顯卡另外20%的成本是“留給顯卡廠商的”,他們要在20%的售價(jià)中涵蓋設(shè)計(jì)、生產(chǎn)、物料、物流、銷售等等諸多成本,然后留一點(diǎn)點(diǎn)利潤(rùn),其實(shí)對(duì)顯卡廠商來說也挺無奈。

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高溢價(jià)何時(shí)能降下來?

廠商的市場(chǎng)策略也深刻影響著顯卡定價(jià)。NVIDIA和AMD近年來明顯傾向于高端化路線,例如RTX 50系列的起售價(jià)較前代大幅提高,通過“性能溢價(jià)”追求更高利潤(rùn)。并且,市場(chǎng)缺乏有效競(jìng)爭(zhēng)——Intel的ARC顯卡尚未形成實(shí)質(zhì)威脅,基本局面是NVIDIA一家獨(dú)大、AMD錯(cuò)位競(jìng)爭(zhēng)。好消息是本世代的AMD Radeon RX 9070系列勢(shì)頭不錯(cuò),在中高端顯卡市場(chǎng)上終于看到了久違的性價(jià)比。

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未來兩個(gè)月內(nèi),NVIDIA的RTX 5060系列和AMD的Radeon RX 9060將陸續(xù)推出,很多人期待的是如果能夠?qū)崿F(xiàn)2K高刷游戲就算合格;至于價(jià)格,大概率處于2500元~3000元價(jià)位段,“甜點(diǎn)”越來越貴也是不爭(zhēng)的事實(shí),老玩家心中依舊抱持著“1500元≈甜點(diǎn)價(jià)位”的公式是無法再實(shí)現(xiàn)了

晶體管堆積的性能還能持續(xù)多久呢?

展望未來,顯卡價(jià)格短期內(nèi)難有明顯回落。高端顯卡受技術(shù)成本和廠商策略影響,仍將維持高價(jià),中端顯卡也不太可能調(diào)整價(jià)位。至于入門級(jí)顯卡,大概率要被集顯“卷”沒了。長(zhǎng)期來看,技術(shù)進(jìn)步(如chiplet設(shè)計(jì)、3D封裝)或能降低生產(chǎn)成本,但廠商可能通過持續(xù)性能升級(jí)維持溢,高端顯卡的“奢侈品”屬性或?qū)⒊蔀槌B(tài)。

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警惕“這題我懂!”

很多玩家、尤其是有一定DIY基礎(chǔ)的,非常鄙夷買新款顯卡——不可否認(rèn)目前顯卡價(jià)格很高,但是他們給出的方案和見解著實(shí)無法茍同。核心思想就兩個(gè)“二手卡比新卡香、礦卡無敵!”“拼好幀毫無意義、光柵性能的錢賣我拼好幀的性能!”

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圖片來自網(wǎng)絡(luò)

要知道對(duì)新手乃至一般用戶來說,二手顯卡、礦卡簡(jiǎn)直就是災(zāi)難,絕不能讓普通消費(fèi)者和玩家一樣去賭概率,這是極不負(fù)責(zé)的事情!第二,面對(duì)一般問題普通用戶是不可能找到解決之道,哪怕是這些所謂的玩家,也經(jīng)常咒罵“顯卡掉驅(qū)動(dòng)”但從來不懷疑自己的供電設(shè)置、電源功率有問題。

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同時(shí)這些玩家對(duì)新技術(shù)、新事物的認(rèn)知也有極大局限性——拼好幀是一種調(diào)侃,更是一種鄙夷的態(tài)度。誠(chéng)然,在DLSS、FSR、Xess的初期表現(xiàn)確實(shí)只能提升最高幀率,但是會(huì)出現(xiàn)Low幀卡頓、畫面輸出延遲的問題。然而隨著時(shí)間的推移、尤其DLSS升級(jí)到3.5版本、FSR升級(jí)到3.0版本后,這個(gè)情況得到了巨大改善,3A游戲(如《戰(zhàn)錘40K:星際戰(zhàn)士2》《艾爾登法環(huán)》《賽博朋克2077》《暗黑4》)乃至很多電競(jìng)網(wǎng)游(如《永劫無間》《三角洲行動(dòng)》)都不會(huì)出現(xiàn)上述問題——親身體驗(yàn)過便知一二。

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那為什么還是總在批判這一點(diǎn)呢,主要原因還是顯卡價(jià)格更貴了,很容易就讓人把“更貴的溢價(jià)”和“拼號(hào)幀”劃等號(hào);同時(shí),這些略有經(jīng)驗(yàn)的玩家長(zhǎng)期推崇二手卡、礦卡,而這些老顯卡不支持新版本的DLSS、FSR技術(shù),因此認(rèn)知也就出現(xiàn)了局限性。當(dāng)然了,這類超分超幀技術(shù)往往和顯卡“綁定”,老顯卡搭配使用新技術(shù)往往做不到100%全功能,這就讓體驗(yàn)大打折扣了。

最后總結(jié),如果你是狂熱的游戲玩家,游戲機(jī)是一條可選的替代,優(yōu)點(diǎn)是不需要考慮硬件,缺點(diǎn)是畫面水準(zhǔn)不如PC,同時(shí)游戲售價(jià)至少高出30%;如果是一般玩家,在自己的預(yù)算范圍內(nèi)做選擇是第一要?jiǎng)?wù),切忌唯性能論。

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