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育碧旗下新作《刺客信條:影》已于3月20日正式發(fā)售,這款以日本戰(zhàn)國時代為背景的開放世界動作角色扮演游戲,迅速席卷全球玩家,登頂Steam熱榜冠軍,好評率高達(dá)81%(截至發(fā)稿)!然而,其文化設(shè)定一度引發(fā)軒然大波,日本玩家曾發(fā)起超10萬人的抵制活動。

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游戲亮點:日本戰(zhàn)國+雙主角敘事
作為《刺客信條》系列的第十四部主作,本作首次將舞臺移至16世紀(jì)的日本安土桃山時代(1579-1580年代)。玩家將操控兩位主角:
- 奈緒江:繼承父親藤林正保(原型為歷史忍者藤林長門)技藝的伊賀女忍者,擅長潛行與抓鉤技能,能利用動態(tài)光影隱匿身形。
- 彌助:歷史上真實存在的非洲裔武士,1579年隨葡萄牙商人抵達(dá)日本,因武藝高強(qiáng)被織田信長收為家臣,戰(zhàn)斗中可格擋反擊,體型龐大卻也能施展隱身術(shù)。

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游戲采用最新Anvil引擎,引入動態(tài)季節(jié)系統(tǒng)——春夏草木繁茂利于潛行,秋冬冰雪覆蓋則需警惕冰柱墜落聲;實時光影技術(shù)讓玩家能破壞燈籠制造黑暗區(qū)域,實現(xiàn)“光影刺客”玩法。此外,玩家還可建造升級藏身處,定制武器與裝備,深度體驗忍者與武士的雙重人生。

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口碑炸裂:IGN 8分,Steam好評率81%
IGN與GameSpot均給出8分評價,媒體盛贊其“將日本戰(zhàn)國美學(xué)與刺客信條經(jīng)典玩法完美融合”。玩家對畫面、戰(zhàn)斗系統(tǒng)與雙主角設(shè)計贊不絕口:
- “奈緒江的抓鉤帥到飛起!在江戶時代的屋頂間飛檐走壁,代入感拉滿!”
- “彌助的格擋反擊太硬核了,BOSS戰(zhàn)打得手心冒汗!”
- “季節(jié)系統(tǒng)絕了,冬天躲在雪堆里聽敵人腳步聲靠近,緊張感爆棚!”

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文化爭議:黑人武士與神社破壞觸發(fā)眾怒
然而,游戲的文化設(shè)定卻引發(fā)巨大爭議:
- 主角彌助的膚色:歷史記載彌助為非洲裔,但游戲中將其膚色加深,被部分玩家批評“刻意強(qiáng)調(diào)種族差異”,日本玩家甚至發(fā)起“#NotMySamurai#”話題,認(rèn)為“日本武士不該由黑人扮演”。
- 神社破壞情節(jié):早期預(yù)告片中,玩家可攻擊神社祭壇,被日本玩家視為“褻瀆神道教信仰”,神社管理方公開抗議。參議員加田裕之更在國會質(zhì)詢首相石破茂,稱“破壞神社場景恐引發(fā)文化沖突”。育碧緊急修改設(shè)定,限制相關(guān)場景互動。

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結(jié)語:歷史改編與商業(yè)化的平衡木
《刺客信條:影》用高質(zhì)量玩法征服全球玩家,卻因文化敘事引發(fā)風(fēng)波。在追求多元角色設(shè)定的同時,如何平衡歷史真實性與玩家情感?育碧的這次嘗試,或許為游戲行業(yè)的“文化敏感性”課題留下了深刻思考。
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