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要問這兩年題材和選角爭(zhēng)議最大的游戲是哪一部,刺客信條:影》恐怕無出其右了。

2024年5月16日,育碧公布了旗下經(jīng)典游戲《刺客信條》系列的最新作品——《刺客信條:影》。要知道,這一系列的上一部正作還是五年前的《刺客信條:英靈殿》,而且早有消息稱,本次的《刺客信條》將不再以古代西方國(guó)家為題材,而是發(fā)生在戰(zhàn)國(guó)時(shí)代的日本,因此得到消息的玩家們普遍十分期待這部全新作品。

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但看到預(yù)告片后,很多玩家,特別是日本玩家卻炸鍋了:原因不是別的,而是作為一部背景設(shè)定在古代日本的游戲,主角之一“彌助”居然是個(gè)黑人!

嚴(yán)格來說,《刺客信條:影》宣發(fā)過程中的口碑爆炸是多方面的,彌助的黑人身份只是一個(gè)導(dǎo)火索。但在種種原因下,這部作品迅速被推上了風(fēng)口浪尖,遭遇了日本乃至全世界玩家的聲討,各種“篡改歷史,傷害日本民族情感”的因素被一一扒了出來,甚至得到了日本政府的關(guān)注。

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而在3月20日,《刺客信條:影》正式發(fā)售之后,游戲的表現(xiàn)又究竟如何呢?軍武菌也是花了348元巨款,親自體驗(yàn)了一下——居然意外的還不錯(cuò)!

01

《刺客信條:影》的故事發(fā)生于16世紀(jì)的日本戰(zhàn)國(guó)時(shí)代末期。此時(shí)的日本經(jīng)過了一百多年的軍閥混戰(zhàn),局勢(shì)已經(jīng)基本確定,織田信長(zhǎng)即將統(tǒng)一全國(guó),實(shí)現(xiàn)自己“天下布武”的目標(biāo)。

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此時(shí)的織田信長(zhǎng)即將統(tǒng)一全國(guó)

1579年,織田信長(zhǎng)的次子織田信雄對(duì)伊賀國(guó)展開了入侵。伊賀國(guó)作為忍者的發(fā)源地之一,幾乎全民皆兵,展開了殊死抵抗,最終成功擊退了織田軍。1581年9月,織田信長(zhǎng)親率大軍二次攻打伊賀國(guó),將伊賀燒成了一片焦土,史稱“天正伊賀之亂”。

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彌助得到了織田信長(zhǎng)的賞識(shí)

游戲的劇情也在這一時(shí)期開始,1581年3月,游戲主角之一,作為傳教士奴隸的黑人迪奧戈因機(jī)緣巧合得到日本大名織田信長(zhǎng)的賞識(shí),成為了織田信長(zhǎng)的近侍“彌助”。六個(gè)月后的第二次伊賀之亂時(shí),彌助已經(jīng)成為了織田軍的大將,親自參與了這次進(jìn)攻。

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伊賀之亂中的彌助與織田信長(zhǎng)

而游戲的另一主角則是伊賀國(guó)的年輕女忍者奈緒江,在第一次伊賀之亂中她便嶄露頭角,在伊賀流忍者的領(lǐng)袖百地三太夫指揮下參與了抵抗織田軍的行動(dòng)。而在第二次伊賀之亂期間,奈緒江收到父親命令,保護(hù)一個(gè)神秘的盒子,但途中卻遭人偷襲,神秘盒子被奪走,奈緒江的父親也被神秘組織殺害。國(guó)仇家恨之下,奈緒江踏上了奪回神秘盒子,為父報(bào)仇的道路。

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伊賀之亂中的奈緒江對(duì)陣織田軍

在游戲的前期,玩家主要操縱的是女忍者奈緒江,體驗(yàn)伊賀之亂后奈緒江身受重傷,失去親人和家園后,建立抵抗組織,對(duì)抗織田軍,尋找殺父仇人,踏上復(fù)仇之路的故事。而序章之外的劇情、另一位主角彌助的登場(chǎng)和更深層的暗線,要在游戲主線劇情推進(jìn)到一定階段后,才能繼續(xù)游玩體驗(yàn)。

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女主角的長(zhǎng)相也沒有特意丑化

而在序章結(jié)束之后,《刺客信條:影》的真正時(shí)間線其實(shí)很短,基本上集中于1582年6月21日“本能寺之變”前到1582年7月2日“天王山之戰(zhàn)”后這不到一個(gè)月的時(shí)間里,估計(jì)熟悉日本戰(zhàn)國(guó)歷史的朋友,看到這估計(jì)能把大致劇情和反派身份都猜出來,軍武菌也就不再劇透了。

在游戲過程中,玩家將會(huì)遇到大量的NPC,織田信長(zhǎng)、德川家康、豐臣秀吉、明智光秀等一代梟雄自然不必提,在任務(wù)期間,軍武菌就遇到了日本歷史上著名的茶道大師千利休伊賀流忍術(shù)創(chuàng)始人百地三太夫,以及新陰流劍圣上泉信綱等歷史人物,只要是有名有姓的人物,幾乎都有著現(xiàn)實(shí)原型。

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游戲中很多角色都有歷史原型

比較好玩的是,雖然是以日本為背景的游戲,但在游戲過程中軍武菌卻發(fā)現(xiàn)了不少“中國(guó)元素”。在游戲中,玩家使用的貨幣銅錢圖標(biāo)則是明朝的“永樂通寶”,這可不是開發(fā)團(tuán)隊(duì)張冠李戴,在15~16世紀(jì),大量的永樂通寶隨著對(duì)日貿(mào)易進(jìn)入了日本,已經(jīng)成了日本市面上常見的流通貨幣。

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歷史上永樂通寶在日本大量流通

而在任務(wù)期間,茶道大師千利休贈(zèng)送給了主角一把宜興茶壺——雖然這模型明明是個(gè)青花瓷茶壺。在為茶會(huì)訂制小袖(和服的前身)的過程中,制衣店會(huì)讓玩家選擇使用大明的絲綢或是葡萄牙絲綢,制成的服裝也存在顯著差異。

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宜興產(chǎn)的明明是紫砂壺

由于國(guó)小民弱,戰(zhàn)亂頻繁,在當(dāng)時(shí)的日本,來自中國(guó)和西方的貨物常被視為珍品,游戲中的設(shè)計(jì)也還原了這一現(xiàn)實(shí)。

02

自從2017年的《刺客信條:起源》開始,這一系列就陷入了一種困境:隨著游戲機(jī)制的發(fā)展進(jìn)化,游戲官方為主角設(shè)計(jì)了豐富的戰(zhàn)斗系統(tǒng),允許玩家使用種類豐富的武器與敵人戰(zhàn)斗,這就導(dǎo)致一個(gè)原本主打“潛行+暗殺”的游戲迅速轉(zhuǎn)變成了動(dòng)作游戲,“刺客信條”成了“狂戰(zhàn)士信條”。

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你和我說這個(gè)叫刺客?

到了《刺客信條:英靈殿》,這一現(xiàn)象已經(jīng)到達(dá)了頂峰——原來你們說的刺客是雙持戰(zhàn)斧的維京狂戰(zhàn)士啊?這樣的游戲設(shè)定雖然降低了難度,吸引了更多玩家體驗(yàn)這個(gè)系列,但也難免遭遇了一些老玩家的反感,失去了系列原本的特色,因此游戲官方一直在尋找解決辦法。

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而在《刺客信條:影》中,游戲的主角成了兩個(gè)——身強(qiáng)力壯,皮糙肉厚,主打正面對(duì)戰(zhàn)的黑人主角彌助,和纖細(xì)靈活,主打潛行暗殺的女忍主角奈緒江。前者可以輕松面對(duì)多個(gè)敵人的輪番進(jìn)攻,將其一一砍翻在地,后者則能夠和傳統(tǒng)刺客一樣飛檐走壁,隱匿在陰影之間一擊必殺。

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在戰(zhàn)斗風(fēng)格上,彌助和奈緒江的體驗(yàn)完全不同,就連使用的武器和穿戴的裝備都大不一樣。彌助可以使用長(zhǎng)武士刀、薙刀、金棒、鐵炮、弓箭等武器,身穿厚重的鎧甲,而奈緒江使用的大多是武士刀、短刀、鏈鐮、苦無等忍者常用的武器,穿著也比較單薄,當(dāng)然,《刺客信條》系列必備的袖劍也是少不了的。

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兩名主角的武器和戰(zhàn)斗方式完全不同

高情商的說法是,這樣的設(shè)計(jì)既恢復(fù)了原本《刺客信條》系列的經(jīng)典體驗(yàn),又給玩家提供了“正面硬剛”的選擇,讓游戲的內(nèi)容更有深度。而低情商的說法就比較直接:原來一個(gè)主角就能干的活,現(xiàn)在硬給拆成兩個(gè)了,導(dǎo)致主角的實(shí)力大幅下降!

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游戲中的武器種類豐富

這幾年的《刺客信條》系列讓軍武菌特別喜歡的一點(diǎn),就是加入了武器裝備的“幻化”系統(tǒng)。武器和服裝的外形并不影響數(shù)值,避免了有些玩家為了更強(qiáng)的屬性,被迫選擇一些丑陋服裝和武器的問題。在本作中,這個(gè)設(shè)計(jì)還更進(jìn)一步,游戲中的武器各部位,例如刀鞘、刀柄和刀身都可以任意搭配,組合出自己喜歡的專屬佩刀。外觀和內(nèi)在終于可以“我全都要”了。

游戲過程中,軍武菌能夠感到《刺客信條:影》相比前作有了相當(dāng)大的進(jìn)步,地圖面積明顯更大,很多設(shè)計(jì)也顯然進(jìn)行了優(yōu)化。地圖上的關(guān)鍵地點(diǎn)和任務(wù)目標(biāo)不再直接標(biāo)示給玩家,而是給出一個(gè)大致方向,讓玩家自己探索,不需要再面對(duì)地圖上上百個(gè)問號(hào)。戰(zhàn)斗系統(tǒng)雖然沒法和《艾爾登法環(huán)》、《黑神話》這些ACT游戲相比,但比之前的《刺客信條》肯定好得多。

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奈緒江的體驗(yàn)更像傳統(tǒng)《刺客信條》

在游戲風(fēng)格上,《刺客信條:影》有著濃厚的日本文化元素,相對(duì)還原了戰(zhàn)國(guó)時(shí)期日本的風(fēng)景和社會(huì)風(fēng)貌。受到戰(zhàn)亂的影響,游戲途中到處是燒毀的房屋、村莊和寺廟,衣不蔽體的百姓、路邊倒伏的尸體隨處可見,路邊的土匪橫行,殘暴的武士和亂兵與土匪無異。而在另一邊,“上流社會(huì)”的大名與貴族們卻志得意滿,沉醉在奢靡的物質(zhì)享受和萬民臣服之中,形成了鮮明的對(duì)比,也增加了玩家游戲過程中的沉浸感。

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不過,在開頭的新鮮感褪去之后,玩家就會(huì)感受到熟悉的“育碧罐頭”體驗(yàn),例如游戲內(nèi)容過高的重復(fù)性、較差的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和層出不窮的BUG。而且,游戲的光影設(shè)計(jì)明顯有問題,且無法自由切換白天和黑夜,導(dǎo)致玩家經(jīng)??床磺逵螒颦h(huán)境,甚至看不見主角在哪,游戲的部分設(shè)計(jì),例如交易、地圖、游戲界面等也明顯缺乏打磨。

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本游戲中沒有動(dòng)物受到傷害

當(dāng)然,作為育碧游戲的老玩家,軍武菌對(duì)這些毛病基本上也是心里有數(shù)的,幾乎所有的育碧游戲都有著類似的缺陷。再加上游戲發(fā)售之前的一致差評(píng),很多人對(duì)這部游戲的期望值非常低。或許也正因?yàn)槿绱?,玩家們?shí)際上手體驗(yàn)后,反而覺得游戲的品質(zhì)相當(dāng)不錯(cuò)

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總體來說,《刺客信條:影》是育碧的一次新嘗試,試圖拯救自己糟糕的名聲和暴跌的股價(jià),雖然算不上非常成功,但也的確物有所值,并不是《阿凡達(dá)·潘多拉邊境》那樣的爛作。

但問題在于,育碧這些年的各種操作實(shí)在是過于離譜了。

03

近些年來,育碧推出的新游戲,例如《看門狗:軍團(tuán)》,質(zhì)量下滑非常明顯,長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的作品,例如《彩虹六號(hào):圍攻》也時(shí)?!氨住?,引起玩家一片聲討。

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《阿凡達(dá):潘多拉邊境》騙了我一次

到了2023年的《阿凡達(dá):潘多拉邊境》和2024年的《星球大戰(zhàn):亡命之徒》,簡(jiǎn)直是游戲之爛,爛過臭雞蛋,導(dǎo)致育碧這個(gè)老牌游戲大廠成了玩家們聲討的對(duì)象。

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《星球大戰(zhàn):亡命之徒》又騙了我一次

而且,幾乎就是從2020年開始,“多元、平等和包容(DEI)”元素開始大量出現(xiàn)在電子游戲之中。雖然這幾個(gè)詞看起來都是好詞,但在實(shí)際操作中卻經(jīng)常成為游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)給玩家“灌輸”奇葩理論,編寫離譜劇情的代名詞。不論什么題材和時(shí)間背景的游戲,都必須加入幾個(gè)少數(shù)族裔和性少數(shù)群體,女性角色也必須長(zhǎng)的身材普通,外貌丑陋,才符合“DEI”的要求。

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比如暴死的《星鳴特工》

這樣的操作顯然遭遇了全世界玩家的抵制,如今,玩家群體和DEI之間已經(jīng)是勢(shì)同水火,到了無法調(diào)和的地步。

從本質(zhì)上來說,玩家抵制的并非真正的“多元、平等和包容”,而是借此機(jī)會(huì)“夾帶私貨”,拉低游戲質(zhì)量和玩家體驗(yàn)的作品。對(duì)于真正精心開發(fā),在尊重少數(shù)群體的同時(shí)也能夠給玩家?guī)砹己皿w驗(yàn)的游戲,大家還是非常支持的。

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玩家最看重的還是游戲質(zhì)量

雖然《刺客信條:影》的實(shí)際游戲體驗(yàn)并不算差,但在這個(gè)節(jié)骨眼發(fā)售這樣一部以黑人為主角的日本題材游戲,那真是黃泥掉進(jìn)褲襠里,任他怎么解釋也說不清了。

由于這個(gè)引發(fā)眾怒的設(shè)定,結(jié)合此前育碧推出的一系列垃圾游戲,在游戲發(fā)售之前,《刺客信條:影》就已經(jīng)被視為一部注定要暴死的“爛作”,游戲中的各種設(shè)定也被放在聚光燈下仔細(xì)批判。很多日本玩家指出,歷史上的彌助就只是織田信長(zhǎng)的一個(gè)仆人,缺乏可靠的史料記載,沒有證據(jù)能證明彌助是個(gè)武士,并由此認(rèn)為認(rèn)為《刺客信條:影》的設(shè)計(jì)篡改了日本歷史。

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《刺客信條:影》預(yù)告片中的評(píng)論

雖然育碧宣稱,自己的游戲是在“歷史專家”幫助下開發(fā)出來的,彌助就是武士,自己的游戲完全還原歷史。但是很快又有人扒出,育碧為《刺客信條:影》請(qǐng)來的所謂“歷史專家”,其實(shí)是個(gè)“野雞專家”。此人曾接為彌助創(chuàng)作過的多本“歷史傳記”,包括織田信長(zhǎng)非常器重彌助,授予他武士身份,要將彌助冊(cè)封為城主等等,也被發(fā)現(xiàn)全部都是編造的。

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《刺客信條:影》參考的“資料”都是這人瞎編的

這下,育碧也不得不承認(rèn)自己的劇本存在問題,刪去了宣傳資料里彌助“武士”的身份設(shè)定,將游戲延期上線,繼續(xù)進(jìn)行修改。

類似的消息還有很多,比如什么“游戲里可以挖天皇的祖墳”“游戲設(shè)定資料來自日本大地震”、“游戲官方手辦參考了原子彈爆炸后的場(chǎng)景”等等,軍武菌也不在這一一列出了。

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《刺客信條:影》泄漏視頻中打砸神社

而在游戲上線前幾天,一段《刺客信條:影》的泄露畫面開始在網(wǎng)絡(luò)上流傳。視頻中的玩家操縱著彌助,揮刀砍向日本神道教神社的神職人員,并且砸爛了神社里的祭壇和祭祀物品。

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黑人主角彌助和阿市可以發(fā)展戀愛關(guān)系

而另一段視頻則顯示,黑人主角彌助可以在游戲中與織田信長(zhǎng)的妹妹,柴田勝家的夫人阿市發(fā)展戀愛關(guān)系,這可就讓很多人坐不住了。要知道,阿市可不光是“戰(zhàn)國(guó)第一美女”,她的外孫女德川和子可是后水尾天皇的皇后,是當(dāng)今日本天皇的直系先祖

這些泄露消息立即引發(fā)了軒然大波,被部分網(wǎng)友認(rèn)為是對(duì)日本文化的嚴(yán)重侮辱。

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3月19日,有議員就在日本國(guó)會(huì)上提出,《刺客信條:影》這部游戲可以在游戲中破壞神社祭壇,而且未經(jīng)許可使用了現(xiàn)實(shí)中日本神社的形象,是不可接受的行為。日本產(chǎn)經(jīng)副大臣也提出,這類行為可能會(huì)引起游客模仿,比如在神社的鳥居上攀爬涂鴉。

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日本首相石破茂對(duì)《刺客信條:影》發(fā)表回應(yīng)

對(duì)此,日本首相石破茂回應(yīng)稱,類似神社涂鴉的行為是決不能容忍的,日本“不會(huì)為此類行為保持沉默”尊重當(dāng)?shù)匚幕瘧?yīng)成為全球共識(shí)。

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這游戲不是你們?nèi)毡救俗龅膯幔?/strong>

當(dāng)然,軍武菌也不相信日本政府會(huì)真的因?yàn)檫@點(diǎn)事跑去和育碧或者法國(guó)政府計(jì)較。畢竟,不是你們?nèi)毡救讼茸隽四芎蛠喩?、圣女貞德談戀愛的游戲嗎?/strong>

04

在軍武菌看來,育碧在《刺客信條:影》的宣發(fā)和設(shè)計(jì)過程中顯然犯下了大量錯(cuò)誤,例如歷史考據(jù)不嚴(yán)謹(jǐn),不夠尊重當(dāng)?shù)匚幕?,不愿承認(rèn)錯(cuò)誤,而是嘗試“捂嘴”等等,但算不上是原則性的問題。改正了這些錯(cuò)誤之后,游戲本身的問題其實(shí)并不大。

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《刺客信條:影》本身的質(zhì)量并不差

講道理,就在前些年,日本人自己剛剛推出的游戲《仁王2》里,就有非常相似的設(shè)定:主角也是個(gè)外國(guó)白人武士。而且彌助也在《仁王2》里有所登場(chǎng),同樣被日本人自己的開發(fā)團(tuán)隊(duì)改編成了“黑人武士”。而且,就連日本外務(wù)省和莫桑比克的外交中,也經(jīng)常宣稱來自莫桑比克的彌助是著名的“黑人武士”,為什么到了法國(guó)人做的游戲里,就必須讓人家“尊重歷史”,刪掉彌助的武士身份呢?

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至于有人看不慣黑人彌助能和日本歷史上的知名美女,織田信長(zhǎng)的妹妹談戀愛,這并不是游戲的固定劇情,純粹是玩家自己的選擇。而且軍武菌想說的是:織田信長(zhǎng)的妹妹算什么?北野武前兩年拍了一部電影叫《首》,里面就有織田信長(zhǎng)和彌助的“故事”,詳細(xì)的劇情我就不講了,實(shí)在是辣眼睛。像什么彌助砍了織田信長(zhǎng)的腦袋之類的,都是北野武玩剩下的。北野武這種日本的電影大師可以拍,法國(guó)人的游戲就不能做嗎?

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心理承受能力不行的建議還是別看

在實(shí)際的游玩體驗(yàn)中,軍武菌并沒有感到《刺客信條:影》有什么“侮辱日本文化”的地方??拷B居的時(shí)候,游戲會(huì)提示玩家“攀爬鳥居是不敬行為”,進(jìn)入神社后,玩家也不能真的和視頻里一樣砸爛祭臺(tái)。至于殺害平民和神職人員,更是會(huì)導(dǎo)致游戲直接失敗讀檔的行為,根本不存在此前傳言中“黑人可以隨意砍殺日本人”的內(nèi)容

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本來我不想爬,但是你這個(gè)提示……

事實(shí)上,在過去的育碧游戲里,殺害平民一般也是會(huì)導(dǎo)致游戲失敗的惡劣行為,不可能存在刻意針對(duì)日本人的設(shè)定,相關(guān)消息僅僅是相關(guān)內(nèi)容還沒有制作完成導(dǎo)致的。先前泄露的視頻只能代表還沒有完成的測(cè)試版本,只能看個(gè)大概,并不代表游戲的最終品質(zhì)。

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而且,《刺客信條:影》這次的“踩雷”也給所有的西方游戲廠商提了一個(gè)醒:如果自己的游戲在未來的作品里出現(xiàn)了不尊重外國(guó)文化的內(nèi)容,很可能會(huì)和育碧一樣,遭遇聲勢(shì)浩大的聲討和抵制。因此在未來,這些游戲廠商也會(huì)更注重考據(jù)和歷史因素,避免引發(fā)類似的爭(zhēng)議,總體來說是件好事。

當(dāng)然,對(duì)于育碧游戲來說,348的定價(jià)實(shí)在是貴了點(diǎn)。如果有人對(duì)這部游戲感興趣,建議還是等上一段時(shí)間“打骨折”之后再考慮吧。