日前,外媒thegamer發(fā)文討論了《刺客信條:影》中的戰(zhàn)利品系統(tǒng)與掉落機(jī)制。

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作者指出,自從《刺客信條》引入RPG機(jī)制以來(lái),戰(zhàn)利品掉落就成了玩家變強(qiáng)的重要方式之一。例如在《起源》《奧德賽》中,玩家可以輕松獲得新武器、新護(hù)甲,還有一堆諸如“提升1.5%潛行傷害”或“增加12點(diǎn)生命值”的隨機(jī)小玩意兒。

然而,這類微不足道的裝備提升不僅毫無(wú)成就感,甚至打斷了游戲的節(jié)奏。比如,在游戲中玩家費(fèi)力找到一個(gè)寶箱,打開(kāi)卻發(fā)現(xiàn)新裝備僅僅提升0.5%,然后開(kāi)始和背包其它同類裝備反復(fù)橫跳比較,最后決定——還是戴回原來(lái)的。作者表示,此時(shí)游戲原本的緊張感、沉浸感都被這無(wú)聊的0.5%打斷了。

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作者表示,從玩家角度看,這種系統(tǒng)感覺(jué)更像是因?yàn)椤皠e人有我們也得有”而被強(qiáng)塞進(jìn)來(lái)的。好像《巫師3》這類RPG都有掉落,那我們《刺客信條》也得整一套,不然說(shuō)不過(guò)去。

除了掉落機(jī)制本身令人疲憊,《刺客信條》的稀有度系統(tǒng)也讓人摸不著頭腦。尤其是一些所謂的“傳說(shuō)”裝備,有時(shí)還不如普通裝備強(qiáng)。如果“傳奇”的含金量都這么隨意,那這個(gè)“稀有度”系統(tǒng)又有何意義?

媒體表示,如今的《刺客信條:影》,似乎又回到了《奧德賽》那套“不斷提供戰(zhàn)利品的模式”。近十年過(guò)去了,《刺客信條》RPG化卻始終沒(méi)能找到合適的掉落節(jié)奏,這本身就說(shuō)明問(wèn)題:是時(shí)候重新思考這套系統(tǒng)的意義了。

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