
在去年的TGA的新游播片環(huán)節(jié),讓我印象最深刻的大概是“續(xù)作狂歡”——《天國拯救2》和《雙影奇境》已經(jīng)證明了它們青出于藍(lán)而勝于藍(lán)的優(yōu)秀,后續(xù)還有《羊蹄山之魂》、《無主之地4》、《大神2》等海量值得期待的續(xù)作陸續(xù)到來

如果要說絕對意義上的新品,那么感興趣的大概是“一眼可見樂子拉滿”的《昭和米國物語》和“歐美人也能做出好看角色?”的《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》。
前段時(shí)間我也有幸拿到了《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》的demo提前測評機(jī)會(然后因?yàn)槟瓿跤螒蛱嘤彩欠胚^了首曝期),那么“后知后覺”的完成了demo大約3.7小時(shí)的游戲流程后,也讓我來聊一下我的游戲體驗(yàn)。
頂著720P打完,比畫面更讓人驚訝的是音樂
首先要說明一下,我的分辨率被奇怪的鎖定為了1463×823......
期間我嘗試了類似于用兼容模式設(shè)置DPI縮放等辦法,依然無法還原到應(yīng)有的2K分辨率
在《真三國無雙起源》也遇到了類似的問題,可以通過改無邊框模式輕松解決,但《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》demo并沒有辦法變更分辨率.......相信到1.0版推出時(shí)這將不再成為問題。

游戲給我的初印象是喜歡拍電影的導(dǎo)演順便做了個(gè)游戲,畫面濾鏡、分鏡、鏡頭應(yīng)用都成熟的不像一個(gè)二線工作室,然后就是配樂“法式香頌”有點(diǎn)如泣如訴的味道,感覺很好。
《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》的demo切片,目測似乎是切掉了序章,因?yàn)樵陂_頭的劇情播片之后,我們各個(gè)編號的“遠(yuǎn)征隊(duì)”為了結(jié)束繪母對于世界的殘酷統(tǒng)治出征,然后在登錄海灘之后被一神秘老年男子團(tuán)滅(不會是來自未來的我自己吧?)

這多少有點(diǎn)怪,因?yàn)榉▏俗钌瞄L的不是法式軍禮和敦刻爾克(大撤退)么?
但是不要管這么多,我們只能控制遠(yuǎn)征隊(duì)(目前)唯一獨(dú)苗,工程師古斯塔夫出征了!
所以這個(gè)劇情大概和很多人(包括我)想象的不太一樣,JRPG不是說好了一路收集隊(duì)友,然后喊著友情啊、羈絆啊、(后宮啊)沖上去海扁大魔王么?
但《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》顯然并沒有這么想,它上來就死亡擱淺了一船人,剩下的(應(yīng)該至少還有4人吧?)就靠你自己憑本事去找了。

很快我們會遇到第一個(gè)隊(duì)友,嘴臭黑發(fā)女呂涅,她瘋狂的PUA男主,表示世界都要狗帶了你還惦記你那小情小愛?能不能對世界有點(diǎn)大愛?就算只剩一個(gè)人我們也要繼續(xù)向前,干倒繪母!
但咱男主角古斯塔夫一點(diǎn)都沒有以世界的安危為先,滿嘴都是我的粉毛馬尾妹子瑪埃爾呢?沒有她我也不想活了,什么任務(wù)什么世界,隨它去吧!


然后遭遇了黑毛女一路的鄙夷和PUA之后,心心念念的粉毛馬尾妹子瑪埃爾終于和咱重逢了,又是親親,又是抱抱,又是舉高高,瑪埃爾湊在身上聞了半天,說:對錯,這就是你古斯塔夫沒跑了,這就是你的味道

我剛想說:真不愧是法國人做出來的游戲,非常的熱情奔放,然后一看角色簡介......是養(yǎng)妹?
啊?一般不是養(yǎng)女么,怎么還有養(yǎng)妹的???這下不是更好了(×)
我的感情線怎么辦?總不能推黑發(fā)嘴臭女吧?
以QTE為核心的回合制玩法,但是操作+策略的上限極高
咳,發(fā)電完畢,再順便聊一下大家最關(guān)心的玩法部分。
本作是非常高頻率QTE的回合制戰(zhàn)斗——這個(gè)看PV大概也一眼可知。很多人應(yīng)該不太喜歡回合制加太多QTE,因?yàn)樵鞠矚g回合制都是喜歡斗智的,太多QTE會有點(diǎn)格格不入。

不過我個(gè)人體驗(yàn)下來,其實(shí)還行。
一方面,從《北歐女神》開始,我對這種回合外需要實(shí)時(shí)響應(yīng)的回合制并無反感。
另一方面,因?yàn)榇嬖诨睾贤忭憫?yīng),游戲帶來了很高的操作上限:
比如敵人的幾乎所有傷害,你都可以通過防御、閃避或者起跳規(guī)避,完美完成上述動作不會受到任何傷害,且閃避閃避+AP、完美防御&完美起跳有非常高傷害的反擊!
還有一點(diǎn)比較特殊的是可以用槍射擊敵人,擊中弱點(diǎn)減少1/3血量上限,還可以快速破盾(盾可以格擋一次任何傷害)。

之前有人會戲言,《黑暗之魂》的舉盾二人轉(zhuǎn)本質(zhì)是一種回合制
那么《光與影:33號遠(yuǎn)征隊(duì)》的戰(zhàn)斗體驗(yàn),其實(shí)就像是一個(gè)真的回合制的《黑暗之魂》,比如“彈刀”你可以按RB順防之后再按住(萬一沒彈到也可以減少傷害)——這個(gè)不就和我在魂like游戲常用的操作習(xí)慣基本一樣了
而類似于只能跳開規(guī)避的技能會有明顯提示——這不就是《只狼》下段危?
此外“快慢刀”也會描述,讓你有一個(gè)博弈的預(yù)期,比如對面是快刀你沒血了,就最好是老老實(shí)實(shí)按住防御而非搏彈反

當(dāng)然目前這個(gè)系統(tǒng)還是存在一些問題,比如法術(shù)只能躲避,但是部分法術(shù)的軌跡非常難以判斷.....但整體而言,游戲?qū)τ诰珳?zhǔn)操作有非常高的獎勵,精準(zhǔn)操作以弱勝強(qiáng)的空間太大了!
在進(jìn)攻方面,游戲沒有傳統(tǒng)的戰(zhàn)法牧職業(yè)區(qū)分,主要是給每個(gè)角色做個(gè)特色機(jī)制
比如古斯塔夫算是基礎(chǔ)行動攢“負(fù)荷”,過載拉滿之后一擊可以毀天滅地;
呂涅是基礎(chǔ)行動可以和法術(shù)可以生成元素、法術(shù)消耗元素;

瑪埃爾是有進(jìn)攻(+傷害-基礎(chǔ)防御)、防御(閃避和格擋+AP)和大師(-技能消耗)三種形態(tài),每個(gè)技能都有基礎(chǔ)效果和前置條件帶來的額外效果——這個(gè)角色的加入一下讓戰(zhàn)斗有趣了起來,比如DEMO的關(guān)底一共2W血,你平A一下200傷害,但是通過打瑪埃爾的架勢切換和技能combo,可以一刀6000血條消失!
此外游戲從已經(jīng)展示的BOSS來說,都有各自的機(jī)制設(shè)計(jì),比如關(guān)底會召花,花給自己護(hù)盾和強(qiáng)力BUFF,你需要額外留足夠的AP來射掉花朵,這也讓我對后續(xù)的內(nèi)容比較其他。
大地圖+小場景箱庭,探索風(fēng)格十分黑魂
游戲采用大地圖+可進(jìn)入的小場景結(jié)構(gòu)。
大地圖也有怪物可以挑戰(zhàn)來獲得收集品,可以隨時(shí)扎營回合狀態(tài)、和同伴聊天、切換音樂等(目前的功能應(yīng)該還有很多沒開發(fā))。

小場景是箱庭關(guān)卡,就是黑魂的基礎(chǔ)地圖邏輯:有坐火怪物刷新——探索基本就圍繞著“找到下一個(gè)坐火點(diǎn)”展開、醫(yī)療劑回復(fù)(戰(zhàn)斗外用)、藥劑回復(fù)(戰(zhàn)斗中用)——不用買賣藥劑或者制藥,但是藥有上限,需要特殊收集物提升上限。

箱庭關(guān)卡沒有任何地圖,有大量分支路線和收集藏品,因?yàn)橛螒虻漠嬶L(fēng)問題,感覺有點(diǎn)容易迷路。
箱庭地圖中會存在一些明顯強(qiáng)度超過的BOSS可以挑戰(zhàn)——但是你QTE特別精確也可以戰(zhàn)勝
收集品有一個(gè)需要擊碎3處小圈破開的繪母寶箱,一般都是加藥劑之類的珍貴藏品

裝備品比較有特色是“符紋”——沒人可以裝備3個(gè)符紋,獲得被動增益,然后有一個(gè)公用的“靈光”點(diǎn)數(shù),讓你可以獲得其他人佩戴符文的增益(需要先使用獲得4場勝利),這一點(diǎn)算是收集系統(tǒng)里面最有意思的,其他的話就相對平平——比較有特色大概是武器可以用石頭升級、也可以戰(zhàn)斗獲得經(jīng)驗(yàn)升級。
符合期待,甚至更香了
在最開始看到PV時(shí),感覺只是一個(gè)角色好看的JRPG,但大概因?yàn)槲乙矏弁骖惢暧螒?,?shí)際上手demo,甚至感覺更符合我的胃口了。

所以也非常期待可以玩到正式版,到時(shí)候如果有提前的機(jī)會,我也會第一時(shí)間帶來速報(bào)~
demo評分:8.5/10
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