你有沒(méi)有遇到過(guò)“特別難以溝通”的人?不是說(shuō)這個(gè)人的脾氣壞,而是好像跨服聊天一樣,你提出A看法,他的回答和A完全沒(méi)有關(guān)系,驢唇不對(duì)馬嘴地交流一會(huì)之后,你會(huì)覺得他根本沒(méi)意識(shí)到你在說(shuō)什么,你甚至想要用“聽不懂人話”來(lái)形容他。

如果放到游戲世界里,有很多NPC其實(shí)都是這樣:只會(huì)輸出系統(tǒng)設(shè)定好的文本內(nèi)容,對(duì)玩家當(dāng)前的心態(tài)和情緒毫無(wú)感知,如果接收到了超出系統(tǒng)預(yù)存的信息就會(huì)直接切斷對(duì)話,玩家也能很清醒地認(rèn)識(shí)到這就是一串代碼,不可能指望與其有什么自由交流。直到AI被應(yīng)用到游戲之中,NPC和真人之間的天塹,才出現(xiàn)了被慢慢填平的前景。

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

前段時(shí)間蔡浩宇創(chuàng)立的人工智能公司發(fā)布的《Whispers from the Star》(以下簡(jiǎn)稱《WFTS》),讓玩家和業(yè)界人士對(duì)AI游戲有了更上一層的關(guān)注,如果AI能夠被進(jìn)一步深入地應(yīng)用到游戲行業(yè),它所能產(chǎn)生的影響,也許前所未有地超乎想象。

像是致敬了《生命線》的《WFTS》,

提供的感受大不相同

《Whispers from the Star》目前還沒(méi)有太多的信息被公布,從公司招募玩家封閉測(cè)試和放出的PV情況來(lái)看,它很容易讓人想起十年前的《生命線》。

在《生命線》里,玩家無(wú)意中收到了一個(gè)飛船失事被困在外星的宇航員泰勒的信息,通過(guò)斷斷續(xù)續(xù)的文字交流“陪伴”泰勒走進(jìn)不同的結(jié)局。當(dāng)時(shí)《生命線》在市場(chǎng)上掀起了小小的轟動(dòng),這種“因?yàn)橥庑切盘?hào)不穩(wěn)所以不一定什么時(shí)候才會(huì)收到泰勒的短信”“在泰勒沒(méi)有新短信傳過(guò)來(lái)時(shí)玩家什么也做不了”“和泰勒的對(duì)話有多個(gè)支線選擇”的設(shè)計(jì)讓習(xí)慣了“玩家在游戲中有足夠的能動(dòng)性”的人倍感新奇。

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

圖:《生命線》中玩家和泰勒的對(duì)話都以短信文字形式進(jìn)行

但從游戲內(nèi)容上來(lái)看,《生命線》就像一張新地圖,足跡只要踩過(guò)去就能開啟,玩家能做出的選擇和泰勒給出的反應(yīng)都是設(shè)計(jì)好的文本,新鮮感過(guò)去后,游戲也就沒(méi)有什么探索余地了。

也許《WFTS》在創(chuàng)意上致敬了《生命線》,但和后者不同的是,《WFTS》支持語(yǔ)音對(duì)話進(jìn)行互動(dòng),玩家直接輸入信息,再得到游戲主角Stella的回應(yīng)。

從PV上看,AI與玩家的對(duì)話難免會(huì)有響應(yīng)延遲,游戲?qū)⑵浣忉尀樾请H距離導(dǎo)致的傳輸延遲,代入感一下就上來(lái)了。再加上Stella鮮明的真人語(yǔ)音、對(duì)話時(shí)肢體語(yǔ)言和面部微表情的細(xì)節(jié),以及環(huán)境音效的處理,甚至可以給人一種這幾乎不像個(gè)游戲的真實(shí)感。

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

如果說(shuō)《生命線》的核心體驗(yàn)是一個(gè)需要一點(diǎn)想象力的離奇故事,那么《WFTS》,以及它代表的AI游戲的核心體驗(yàn),就是讓玩家“難辨虛實(shí)”。

從這兩年ChatGpt、DeepSeek等來(lái)看,很多用戶熱衷于不斷地“投喂”“調(diào)教”出一個(gè)屬于自己的獨(dú)特AI,它會(huì)根據(jù)用戶的偏好去篩選信息,給出的反饋也更符合用戶的需求。更有甚者,AI還會(huì)顯示出“情緒”,就如同用戶在和一個(gè)真人對(duì)話一般。

如果將AI更深度地運(yùn)用到游戲當(dāng)中,它所能提供的真實(shí)感,會(huì)為游戲帶來(lái)質(zhì)的改變。比如說(shuō),在射擊等競(jìng)技類游戲當(dāng)中,如果打一場(chǎng)人機(jī),玩家并不會(huì)有“在和操作很爛/很強(qiáng)的玩家對(duì)抗”的感覺,因?yàn)榈碗y度時(shí)對(duì)方可能傻傻站著或者亂打,高難度時(shí)又如同開了掛一樣精準(zhǔn)攔截,玩家的體感是“活人就沒(méi)有這么打的”,而如果導(dǎo)入成熟的AI,它會(huì)出現(xiàn)猶豫、選擇、失誤這些細(xì)節(jié),換句話說(shuō),它的表現(xiàn)就像一個(gè)人一樣。

AI游戲的探索,

已經(jīng)為我們帶來(lái)了另類體驗(yàn)

近年來(lái),嘗試在游戲里加入AI NPC的游戲越來(lái)越多,比如得到愷英投資的《EVE》,就和《WFTS》一樣將聚光燈放在AI角色EVE身上,用深度記憶、個(gè)性化反饋等功能打造出一個(gè)迥異于常規(guī)語(yǔ)音助手的虛擬伴侶。

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

圖:EVE甚至能用神經(jīng)元網(wǎng)絡(luò)的模型算法看出玩家是不是在盯著她

而以玩家為主角的手游,也見縫插針地將AI NPC安排在世界當(dāng)中。像是《逆水寒》手游,早早就打出了第一款A(yù)I游戲的旗號(hào),讓NPC“擁有自己的人生”,能和玩家自由對(duì)話并基于對(duì)話內(nèi)容自主給出有邏輯的行為反饋,今年還首次接入了DeepSeek,做出了擁有虛擬形象的虛擬智慧生命體“沈秋索”。

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

圖:據(jù)說(shuō)“深求索”在《逆水寒》手游中的“深度思考”比其他NPC更進(jìn)一步

如果說(shuō)《逆水寒》的AI NPC,還處于讓玩家覺得“這是個(gè)能聽懂我說(shuō)話的NPC”階段,那么到了《燕云十六聲》中,AI NPC已經(jīng)更加強(qiáng)化了自身設(shè)定和參與玩家行動(dòng)的功能,在主線劇情中,就出現(xiàn)了話術(shù)對(duì)決的玩法,對(duì)NPC的預(yù)判,和在場(chǎng)每個(gè)NPC的情緒變化,都為游戲加入了更真實(shí)的緊張氣氛。

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

圖:這個(gè)廢話連篇是真的很震撼玩家

還有騰訊的《暗區(qū)突圍:無(wú)限》,也嘗試了“AI隊(duì)友”,能聽懂玩家用自然語(yǔ)言下達(dá)的指令并配合玩家做出掩護(hù)、隱蔽、撤離等戰(zhàn)術(shù)動(dòng)作,甚至?xí)鶕?jù)目前的形勢(shì)判斷出玩家的指令是否合理,從而選擇聽從或拒絕。

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

也就是說(shuō),AI為游戲帶來(lái)的“真實(shí)感”,已經(jīng)能從“輸入A就必然會(huì)得到B,即使玩家不在場(chǎng)NPC也會(huì)完成”,進(jìn)化到了“輸入A之后得到什么,由NPC自己決定”。在虛擬世界精細(xì)的建模下,玩家甚至可能分辨不出NPC和真人的區(qū)別。

AI為游戲拓展了邊界,

“西部世界”會(huì)成為現(xiàn)實(shí)嗎?

前面說(shuō)過(guò),一個(gè)成熟的AI在工具屬性上,能起到超乎想象的效果:我們不再說(shuō)“有問(wèn)題去搜一下”,因?yàn)樗阉饕娌恢滥憔唧w是要找什么,只會(huì)把所有包含了搜索關(guān)鍵字的網(wǎng)頁(yè)全堆到你的面前,而你可以像和一個(gè)真人秘書對(duì)話那樣,把你的需求、你所處的背景、需求的重點(diǎn)一點(diǎn)點(diǎn)傳輸給它,還能不斷更改細(xì)節(jié),最后推敲出一個(gè)給你量身定做的答案。(聽起來(lái)有點(diǎn)像甲方和乙方的溝通過(guò)程……)

這種“即時(shí)對(duì)接又能精準(zhǔn)命中”的特點(diǎn),對(duì)游戲制作的意義,要遠(yuǎn)大于游戲體驗(yàn)。從生產(chǎn)模式上來(lái)看,素材的制作通過(guò)算法生成后,AI推動(dòng)工業(yè)化流水線的效率會(huì)幾何級(jí)數(shù)增長(zhǎng),也就是近年來(lái)“AI會(huì)導(dǎo)致某些職業(yè)失業(yè)嗎”討論的根源,甚至連賽季內(nèi)容、擴(kuò)展包開發(fā)都可以由AI根據(jù)玩家數(shù)據(jù)來(lái)自行驅(qū)動(dòng)生產(chǎn)。

從內(nèi)容上來(lái)看,AI會(huì)對(duì)設(shè)計(jì)維度有很大的提升,以前的游戲研發(fā),需要開發(fā)者去架設(shè)游戲世界,NPC和玩家都沿著定好的線路去前行,一種輸入對(duì)應(yīng)一種反饋,開發(fā)者沒(méi)有想到的情況一旦被玩家觸發(fā),就會(huì)導(dǎo)致一次bug。但隨著AI的加入,開發(fā)者將從創(chuàng)作者轉(zhuǎn)變?yōu)橐?guī)則制定者,只需要設(shè)計(jì)出框架,NPC會(huì)以合理的邏輯自動(dòng)填充游戲世界。

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

圖:10年前的《無(wú)人深空》,就用AI解決了地圖的問(wèn)題

比如說(shuō),《無(wú)人深空》的核心玩法是自由探索宇宙,而它在十年前就能用算法自動(dòng)生成以億計(jì)量的星球數(shù)量,幾乎等于為游戲無(wú)限續(xù)命;某些文字類游戲,可以用AI自動(dòng)生成劇本系統(tǒng),動(dòng)態(tài)調(diào)整敘事節(jié)奏和沖突密度,就如同抖音上量產(chǎn)的小劇場(chǎng),在既定的套路下能夠給玩家?guī)?lái)長(zhǎng)久的體驗(yàn)。

還有像多人游戲中AI可以充當(dāng)?shù)摹皵嚲终摺保热纭短諝ⅰ愤@種可以用大模型實(shí)時(shí)生成的決策來(lái)給玩家提供與真人對(duì)壘的挑戰(zhàn)感,也都讓游戲擁有更多可能。

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

如果開發(fā)者將創(chuàng)作的權(quán)力部分移交給玩家,AI的輔助更是必不可少,《蛋仔派對(duì)》這款派對(duì)游戲就擁有AI DIY生成器系統(tǒng),甚至可以通過(guò)輸入文字來(lái)生成地圖組件??梢韵胂螅珹I的加入,不但能夠豐富游戲世界的內(nèi)容,也能夠不斷拓展這個(gè)世界的邊緣,讓游戲成為持續(xù)進(jìn)化的數(shù)字生命體。

打開網(wǎng)易新聞 查看精彩圖片

AI作為工具,從后端為游戲創(chuàng)作出體量更大、內(nèi)容更豐富且可以不斷變化的環(huán)境,也在前端為玩家提供更為真實(shí)、可能性更多的游戲體驗(yàn),這樣的游戲最終會(huì)是什么樣子,現(xiàn)在我們還無(wú)法想象。也許,美劇《西部世界》里所構(gòu)造的那樣一個(gè)虛實(shí)莫辨的主題樂(lè)園,就是AI游戲發(fā)展路上的一處縮影。

這么一想,回到本文的開頭,當(dāng)你抱怨面前的人無(wú)法溝通,“聽不懂人話”時(shí),有沒(méi)有想過(guò),也許這個(gè)世界就是一個(gè)巨大的AI游戲,而你正巧遇到了一個(gè)有些另類的NPC?

結(jié)語(yǔ):

在虛實(shí)交錯(cuò)的邊界處,AI正以驚人的速度重塑游戲的本質(zhì)。技術(shù)不僅讓游戲世界更接近“真實(shí)”,也模糊了玩家與創(chuàng)造者、代碼與情感的界限。當(dāng)AI能夠模擬人類的猶豫、失誤與個(gè)性,甚至成為內(nèi)容生產(chǎn)的協(xié)作者時(shí),游戲就不再是單向的娛樂(lè)載體,而逐漸演化為一個(gè)動(dòng)態(tài)生長(zhǎng)的數(shù)字生態(tài)。

今天,我們可能會(huì)在游戲中與一個(gè)AI角色暢談,或?yàn)橐欢嗡惴ㄉ傻膭∏槁錅I,未來(lái),我們也可能會(huì)在精心編織的虛擬現(xiàn)實(shí)中短暫地迷失自我、樂(lè)此不疲,畢竟真實(shí)與虛幻的辯證,就是這場(chǎng)“游戲”最迷人的設(shè)計(jì)。若世界真是一場(chǎng)巨大的AI游戲,那些讓我們困惑的“聽不懂人話”的瞬間,或許正是系統(tǒng)留給人類保持清醒的彩蛋。

作者:芥末君