
怪物馬戲團 | 文
最近,《漫游驛站(Wanderstop)》發(fā)售了,在Steam上好評率為92%,算是還行。其實這游戲最大的熱度,來自它是《史丹利的寓言》制作人的新作。

《史丹利的寓言》是一部非常有創(chuàng)意的“反游戲”游戲,表面上看,它是一個冒險游戲,有一個旁白在引導(dǎo)主角行動,但你其實可以不按照旁白說的話做,處處和他對著干,旁白會改變,而游戲的世界觀和發(fā)展也會越來越奇怪。

國產(chǎn)橫版動作游戲《ICEY》和《哈迪斯》制作組早期作品《Bastion》都是這個套路,但《史丹利的寓言》勝在其創(chuàng)意非常牛逼,讓你無法猜到下一步會發(fā)生什么,空間和時間的束縛經(jīng)常被打破,所以,它在許多人心中是當(dāng)之無愧的神作。
不過,《漫游驛站》卻一點也不像《史丹利的寓言》,它沒那么驚艷,但確實又有一些獨樹一幟的地方。

表面上看,它是個種田+泡茶的模擬經(jīng)營游戲,氛圍溫馨。但實際上,這些第一印象都和游戲的實際狀況有些出入。
女主的人設(shè)是一個強大的戰(zhàn)士,曾經(jīng)戰(zhàn)無不勝,但突然一天被打敗了,失敗成了她的心魔,讓她一次次被打倒,進入懷疑人生的狀態(tài)。為了擺脫這種狀態(tài),她前去森林,尋找一位戰(zhàn)斗大師學(xué)技,誰知中途因為虛弱暈倒。

醒來后,她來到了一所奇怪的泡茶驛站,結(jié)識了一位體型很敦實的朋友,他告訴女主,在這里運營茶站,可以治愈身體和靈魂。于是,女主便開始了不太自愿的泡茶之旅。

游戲的基礎(chǔ)玩法,是先靠一種特別的種植系統(tǒng),取得需要的泡茶材料,然后用一臺復(fù)雜的泡茶機器,把它們做成有某種特性的茶,以滿足不同顧客的需求。
這個種植系統(tǒng)實際上更像個合成系統(tǒng),你把不同的基礎(chǔ)植物,以各種排列方式組合,它們就能合成某種可作為原材料的高級植物,其實有點像《我的世界》的制造系統(tǒng)。

而泡茶的機器,則是一臺龐然大物,你需要爬上爬下各種操作。
游戲玩法在初期比較有樂趣,但其實也缺乏亮點,這游戲真正的特別之處在于:它是一個不讓玩家獲得任何實質(zhì)性報酬,或積累任何“獎勵”的游戲。
比如在游戲中,前來喝茶的顧客,是不會給你報酬的,但他們會給你說故事,和你聊天。所以玩家在游戲中制茶,其實就是為了看到各種個性角色的臺詞,同時看到女主談及自己的過去和思想。

有些像是《死亡擱淺》里,山姆拿不到快遞費,而是得到一個個大拇指,并經(jīng)歷一個個顧客相關(guān)的劇情。
在游戲過程中,你還會獲得許多收集品,可以擺在茶室里,裝修你的房間。但實際上游戲每過一段時間,環(huán)境就會改變,這些收集品和裝飾也會隨之消失,你不能和它們有太多牽掛。

實際上,那些顧客也是如此。你會在游戲中遇到許多有趣的角色,他們會反復(fù)光顧你的茶店,讓你感覺自己仿佛在開啟一段長久的友情,像是動森里的動物伙伴們。但隨后,這些角色也會紛紛離開,換成新的一批角色。

就連那些泡茶的材料也是如此,你可以囤它們,但囤得越多,游戲其實就越難玩。
說到這里,你應(yīng)該已經(jīng)看出來了,這是一個有點反模擬經(jīng)營的模擬經(jīng)營游戲,其主題,就是告訴你要放手,以及隨性且佛性地面對一切。

游戲的故事也是如此,別看它外表溫馨,但實際上有點黑暗,其真正的主題,是人如何走出焦慮、強迫癥和壓力導(dǎo)致的心理創(chuàng)傷;而不學(xué)會放手,又會導(dǎo)致怎樣的悲劇。所以在游戲的故事中,也會出現(xiàn)對應(yīng)的反轉(zhuǎn),雖然這反轉(zhuǎn)算不上驚世駭俗,但你看到的很多東西,確實不是表面上那么簡單。
《史丹利的寓言》的制作人做出這樣的游戲也不奇怪,因為其實在《史丹利的寓言》大獲成功后,制作人曾經(jīng)因為受到的關(guān)注和壓力太大,被抑郁和焦慮情緒所困。

不過有點諷刺的是,雖然游戲的機制和劇情,是讓人走出焦躁,但實際上游戲后期的體驗,卻有點讓人焦躁。因為游戲雖然十多個小時就能通關(guān),但到了后期,重復(fù)的種植和泡茶,還是會讓人疲憊,而游戲又沒有傳統(tǒng)意義上的積累機制,導(dǎo)致這個重復(fù)感被放大了。

根本問題還是在于,這個游戲缺少劇情和機制上的深度,難以像《史丹利的寓言》那樣,靠創(chuàng)意勾引玩家一步步探索下去。不過再怎么說,它依舊是個好評率92%的游戲,還是能為你提供許多有趣的內(nèi)容。
另外,游戲的配樂師,是很厲害的C418,這名字奇怪的德國音樂家,正是《我的世界》OST的作曲者,他的其他一些作品也非常悅耳。可以說,游戲的高質(zhì)量臺詞和配樂,為游戲體驗加了很多分。

如果對這種比較個性,又不太長的模擬經(jīng)營類游戲感興趣的話,《漫游驛站》還是很值得一試的。褪掉《史丹利的寓言》的袈裟,這肯定是個不錯的游戲,也許這也是制作人想要表達(dá)的事物吧——褪掉袈裟,遠(yuǎn)離內(nèi)卷,學(xué)會放手。
另外,這游戲的人設(shè)讓我想到,是不是超強的戰(zhàn)士在遇到挫折后,都會轉(zhuǎn)去種田,并且隨之悟道?《浪客行》和《冰海戰(zhàn)記》里都是這樣的故事,所以假如你遇到了什么類似天梯無法上分的問題,那就去試試種田吧。



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