
圖/小羅
最近,在《怪物獵人:荒野》和《雙影奇境》的間隙,我迷上了看B站Up主“一棵一棵”的視頻。這位Up主涉獵的范圍其實(shí)很廣,游戲、影視、寫作都有提及。但我最喜歡的系列,是小說吐槽——“當(dāng)寫盜墓文的作者不知道他審稿編輯是前考古隊(duì)員”。
當(dāng)然,看到這個(gè)標(biāo)題,讀者朋友們應(yīng)該就知道這些視頻為什么吸引人了。雖然文無第一、武無第二,寫作水平和個(gè)人喜好不能混為一談,但畢竟很多人也認(rèn)同,即使在通俗文學(xué)里,網(wǎng)文也屬于比較下沉的那一類。上限(尤其是商業(yè)價(jià)值)可以很高,但下限也相當(dāng)?shù)?,作者更是英雄不問出處。于是,?dāng)水平參差不齊的作者遇上某個(gè)領(lǐng)域的專業(yè)人士,可吐槽的笑話就太多了。
能被Up主做進(jìn)視頻,小說內(nèi)容必然各顯神通。有寫了好幾章還沒進(jìn)入主題的,有男頻文作者寫女主角穿搭毫無審美的,還有直接從百度百科復(fù)制粘貼結(jié)果被編輯一眼看出來的——說到最后這點(diǎn),身為編輯的我特別能感同身受:以前在某家出版社工作時(shí),一旦看到稿子里出現(xiàn)大段與正文風(fēng)格不符、情節(jié)又似曾相識(shí)的內(nèi)容,上網(wǎng)去搜一搜大概率能發(fā)現(xiàn)“令人驚喜的巧合”,這樣的稿子當(dāng)然不能通過。不過話又說回來,無論編輯審稿多仔細(xì),個(gè)人的知識(shí)儲(chǔ)備都是有限的,碰上眾所周知、或是剛好撞上自己愛好的內(nèi)容,還比較容易看出破綻。但有些奸滑的抄襲者專挑冷門作品“借鑒”,就很難分辨了。

用“模擬人生”復(fù)原的男頻小說女主角穿搭,實(shí)在很難說好看(內(nèi)容來源:B站Up主“一棵一棵”)
當(dāng)然,既然是專業(yè)人士,這位Up主能從普通讀者注意不到的許多細(xì)節(jié)里找到不對(duì)勁的地方。比如,小說里先是寫配角“沾了一手純黃色的泥土”,又寫主角一行“先到河南信陽,又轉(zhuǎn)大巴往山里開”,這就讓她有些疑惑:信陽附近是河南南部,又是“深山老林”,那就是桐柏山、大別山地區(qū),而那一片的土壤往往是黃棕壤和黃褐土;前文提到的純黃色泥土應(yīng)該分布在河南西部、偏黃土高原一帶——主角到底去的是河南西部還是河南南部?“可能作者根本沒有想過”。
還有一篇小說,描寫墓室大門上“有一條巨大的青銅龍”,又引來Up主吐槽:西周早期的龍紋其實(shí)都是十分抽象的圖案,不太可能像北京故宮九龍壁那么寫實(shí);更何況——“前面不是寫了石門嗎?石門上要怎么鑲嵌一條青銅龍?”
到了女頻小說,槽點(diǎn)又有不同。一位作者詳細(xì)描寫了總裁辦公桌上的各種擺設(shè),看上去似模似樣。對(duì)此,Up主評(píng)價(jià),這位作者應(yīng)該去搜過所有的文物圖片,選擇的物品也比較符合總裁氣質(zhì),然而,她可能只搜了圖片,而沒有注意尺寸——“就拿這個(gè)南宋青釉荷葉蓋罐來說,它有30厘米高!相當(dāng)于總裁桌子上擺了口小缸……給總裁留點(diǎn)兒辦公的地方吧!”

總裁可能也漏看了尺寸(內(nèi)容來源:B站Up主“一棵一棵”)
在吐槽的同時(shí),Up主也會(huì)分享她在實(shí)際考古過程中的一些經(jīng)歷。比如,考古工作者的挖掘大多數(shù)是搶救性挖掘,如果一個(gè)古跡仍然安全地待在深山老林里,沒有開發(fā),沒有被盜,他們是不會(huì)主動(dòng)去挖的。又如,考古報(bào)告中其實(shí)不會(huì)像小說里寫的那樣,把墓主人的生平事跡完完整整講一遍,而是主要寫明發(fā)掘經(jīng)過、結(jié)構(gòu)、出土物品、隨葬品位置等等客觀信息。讓我印象尤為深刻的是,墓里留存最多的“人類殘骸”其實(shí)是牙齒,Up主就有一次挖掘中發(fā)現(xiàn)幾十顆牙齒的記錄……

真正的考古記錄(內(nèi)容來源:B站Up主“一棵一棵”)
看視頻的過程中,我不由得想起之前推薦過的“專家玩游戲”系列。不同領(lǐng)域的——甚至包括前黑幫成員、劫匪、小偷、老千——專家們?cè)u(píng)論游戲里的相關(guān)設(shè)計(jì)或劇情,同樣趣味十足。從結(jié)果來看,大多數(shù)游戲里對(duì)“專業(yè)元素”的展示大概都會(huì)遵循2個(gè)原則,一是夸張,把最有趣、最吸引人、玩家能夠親手操作的部分凸顯出來,哪怕讓人感到離譜也沒關(guān)系;一是簡化,把實(shí)際專業(yè)工作中瑣碎、重復(fù)、容易令人疲憊的部分減少或干脆刪除。
在此基礎(chǔ)上,就是游戲編劇和策劃們腦洞大開的部分了:為了故事足夠精彩,胡編、杜撰的內(nèi)容隨處可見,占比甚至遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于寫實(shí)成分。

真正的博物館肯定不能像游戲里一樣
畢竟,娛樂作品始終要以受眾體驗(yàn)為優(yōu)先。就像這位Up主在一則視頻中總結(jié)的:“文章最重要的是劇情,只要?jiǎng)∏楹?,哪怕很多知識(shí)點(diǎn)寫得不對(duì)都可以……尤其是盜墓這種題材,大多數(shù)東西都是編的,讀者就是看個(gè)獵奇,但你要編得好看?!?/p>
對(duì)于我來說,這句話也可以適用于包括小說、影視、游戲在內(nèi)的大部分作品。不論如何,當(dāng)我看到它們的時(shí)候,故事是否完整、推進(jìn)是否合理、角色是否獨(dú)特、情緒是否飽滿才是最重要的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)。如果某個(gè)陌生的專業(yè)知識(shí)點(diǎn)特別準(zhǔn)確,能夠給我留下深刻印象,那也一定是與之相關(guān)的劇情格外優(yōu)秀,演出格外精彩,而不是僅憑羅列或者說教。
正因如此,我對(duì)這類視頻吐槽的對(duì)象也始終保持著寬容。對(duì)于我來說,它們只是一些搞笑段子,不能(也不應(yīng)該)上升到對(duì)作品乃至作者的批評(píng)上——仔細(xì)想來,那些被我評(píng)價(jià)為“爛文”“垃圾游戲”的作品,絕大部分都是因?yàn)閯∏椴恍?、玩法不好,專業(yè)知識(shí)上的某個(gè)Bug很難真正影響整體質(zhì)量。不過,以上這些也僅指“只有專業(yè)知識(shí)不夠準(zhǔn)確”的情況,如果某部作品這也不行,那也不行,故事不出眾,還在專業(yè)方面漏洞百出,那就免不了成為被吐槽的??土?。
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