明天(3月27日),《率土之濱》全新“青春服”即將正式上線。游戲官方發(fā)布了代言人“懸念海報”。盡管還沒有露出真容,但聯(lián)想到青春服熱鬧、“Passion”,能讓更多年輕人展示自我、不斷逆襲的特色,這位代言人其實不難猜測——或許就在評論區(qū)里,他的名字已經(jīng)呼之欲出。

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激情與理想

經(jīng)過近10年的長線運營,在SLG品類,乃至 “在線游戲”的領域里,《率土之濱》在資歷、體量、市場表現(xiàn)等方面已是毋庸置疑的頭部產(chǎn)品。但說起來,它的每一次成功,其實都建立在打破常規(guī)、“降維打擊”的破局之道上。從最初確定的真實沙盤推演、“與人斗”的博弈玩法,到逐漸加入天氣、水戰(zhàn)、智能NPC、高低地形等系統(tǒng)玩法,可以說,《率土之濱》的發(fā)展歷程,就是為SLG品類樹立起“率土Like”行業(yè)標桿的過程。

如今,當SLG產(chǎn)品紛紛打著“降肝減負”“面向年輕新玩家”、核心體驗卻沒有太大改變時,《率土之濱》再一次通過青春服——“不花錢抽卡”模式——打破了僵局。SLG的天,或許又要變了。

既“青春”又“懷舊”

《率土之濱》青春服是一個全新的模式。對于許多玩家來說,它像是一款非常火爆的,集合了“青春”與“懷舊”兩種特質(zhì)的“新游戲”。

“青春服(刪檔測試)開服的時候,我提前1個半小時就開始準備,到第8個服務器的時候才排進去?!蓖婕野ふf,“我甚至覺得有點過于火爆了。”

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《率土之濱》青春服曾于今年1月開啟刪檔測試,3月27日將正式上線

包工玩《率土之濱》超過8年。作為老玩家,他幾乎經(jīng)歷過游戲的每一次大型更新和玩法調(diào)整,也在征服賽季里創(chuàng)造過一人指揮兩三個盟對抗多方“圍剿”、最終艱難獲勝的戰(zhàn)績。青春服測試期間,他第一時間投入其中,還拉來了不少一度退坑、但仍然對《率土之濱》有感情的兄弟們。在他看來,降低入坑成本、回歸純粹玩法,以及隨之而來的新挑戰(zhàn)、新朋友,是青春服最吸引人的地方。

“最爽的一點當然是‘不用玉’,也就是用銅錢免費抽卡,而且每次抽卡必出5星?!卑ずV定地對我說,“在常規(guī)賽季,我們會因為缺乏武將、組不成想要的隊伍而煩惱?,F(xiàn)在5星更容易出了,大家可以把時間花在研究隊伍、戰(zhàn)略戰(zhàn)術和玩法上面,不用老是去糾結某某武將怎么沒有來、我要怎么辦之類的問題?!?/p>

每次抽卡,必出五星

包工介紹了他和朋友們在青春服里的“科研”的成果:在常規(guī)賽季里,劉備已經(jīng)沉寂了很長時間,而在青春服里,許多玩家愿意嘗試更多的劉備組合——尤其是在開荒時期。

玩家子申則喜歡“砍王隊”。他出生于1999年,玩《率土之濱》4年多,最自信的就是帶著隊伍打架?!扒啻悍榭赓M,大家運氣比較好的話,一開始都能抽到馬超、魏延,之后如果再抽出曹操,就能組成‘砍王隊’,前期相當厲害。”

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由馬超、魏延、曹操組成的“砍王隊”也頗受歡迎

與此同時,青春服還可以成為老玩家們的試驗田。有一些專注策略的愛好者,想要通過反復嘗試來找出更有趣的搭配。“這時,我們就會把想研究的組合放到青春服去?!卑ふf,“比如這個征服賽季,大家都認為某幾個武將放在一起不太搭調(diào),但我們也會去青春服試一試——在不搭調(diào)的情況下,這些隊伍的作戰(zhàn)能力到底如何?”

巧合的是,青春服的另一項重要特色,完全可以支撐玩家們的策略嘗試:在正式服基礎上,它移除了天氣災害、文臣政策、寶物系統(tǒng)、戰(zhàn)法拆解、陳壽特性等玩法,更專注于武將的對抗,體驗更純粹。老玩家樂于回味,新玩家容易上手。

在經(jīng)濟層面給玩家減負的同時,青春服也加強了策略博弈的權重。除了鼓勵玩家在武將搭配上嘗試新思路之外,資源規(guī)劃也是重要的一環(huán)。由于武將、戰(zhàn)法、養(yǎng)成資源都僅需花費游戲內(nèi)銅幣,而銅幣的獲取節(jié)奏是相對固定的,這就要求玩家(尤其是在游戲初期)合理分配,才能良性發(fā)展。

“這其實是拉近了大家規(guī)劃的精細度?!卑た偨Y,“在青春服,你需要把有限的資源合理分配,均衡發(fā)展。除了抽卡,還要根據(jù)自己的武將、戰(zhàn)法去構筑發(fā)育路線和策略。”子申則舉了一個反面例子:“不少人一看到免費,就把銅幣都拿去隨心所欲地抽卡。這其實是有問題的?!堵释林疄I》畢竟是一個策略游戲,要打架,要征服,你還是需要規(guī)劃,需要和你的盟友相互配合?!?/p>

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不花錢抽卡讓所有玩家站在同一起跑線上,這意味著,玩家需要使用有限的銅幣資源更好地規(guī)劃自己的發(fā)育路線

在青春服,包工和子申都有新的盟友和伙伴。對于包工來說,“青春服”也是和兄弟們重逢的“懷舊服”?!傲奶斓臅r候,大家有不少共同話題。比如我說自己以前是800區(qū)的,可能就會遇到同樣是800區(qū)的兄弟,回憶過去一起奮斗的歲月?!卑ふf,“當然了,老玩家回歸青春服,也會把自己當成新人,再和真正的年輕玩家溝通,是件挺驚喜的事。”

正因如此,青春服將“太師亂漢”作為首個賽季的主題玩法,包工對此相當滿意:在征服賽季里,他玩過許多次“太師亂漢”,對這個副本的理解和熟悉程度都很高,他知道開場怎樣迅速清掉NPC,也知道怎樣調(diào)兵遣將,聯(lián)合盟友獲得后期優(yōu)勢。但即使是如此熟悉的內(nèi)容,他和老朋友們也在青春服里獲得了新的樂趣?!霸谇啻悍?,NPC更強,成長得更好,玩家處理起來要困難一些,這就給了我們新的挑戰(zhàn)?!?/p>

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青春服第一賽季主題為“太師亂漢”,為新老玩家提供了新的挑戰(zhàn)

喜愛“打架”的子申,到了青春服里仍是盟主,同盟成員大多是和他年齡相仿的年輕人、大學生。在他看來,靠著不花錢抽卡、增強博弈、放緩節(jié)奏這幾招,青春服給年輕玩家?guī)淼乃旄衅鋵嵱兴訌姟?“現(xiàn)在我完全考慮兄弟們的體驗就行了,不把勝敗看作唯一標準,怎么爽怎么來。”他提起了在測試版里的得意之作:在Y3區(qū)涼州,面對三四個敵對盟,他大膽策劃了一次“斬首行動”,早上6點派出3支小隊,同時把3個敵對盟主力斬首,在全服一戰(zhàn)成名。

在與包工、子申聊天的過程中,我發(fā)現(xiàn),他們的話題總是不經(jīng)意間在“全新”和“懷舊”之間自然地輪轉。“新”來自新玩法、新策略、新朋友;“舊”則源于更純粹的樂趣和《率土之濱》多年以來積累的玩家故事。在這個過程中,他們都很愿意積極地向項目組提出自己的意見和想法,也愿意在青春服里長時間地體驗下去。

站在《率土之濱》自身的角度,這或許是青春服最重要的意義之一——在SLG,尤其是“率土Like”SLG日益陷入內(nèi)卷的漩渦時,作為源頭的它沒有選擇和其他的競爭者一起“卷”下去,而是從玩家真正的需求、SLG真正的樂趣出發(fā),帶來一場變革,從而解決SLG品類積累下的種種問題。

真正的變革

如今,“為玩家減負”“降肝減課”已經(jīng)成為SLG市場上的熱門話題,不少產(chǎn)品也拿出了自己的解法。但在核心付費模式不變的前提下,相當一部分“減負”是通過前期一定程度降低玩家熟練度和時間投入的收益來達成的。這在玩家剛入坑、處于摸索階段時較為有效,但到了中后期,大部分玩家熟練度更高,游戲理解提升,人與人、盟與盟之間的對抗增強。這時,“肝”與“課”會重新成為拉開差距的核心要素,甚至會因為熟練度、時間、付費投入收益減少而提高“肝度”和“課度”。

也就是說,這樣的做法并不能有效解決游戲中后期數(shù)值溢出、付費壓力隨時間迅速增長等問題。玩家只是延長了學習的過程,稍晚些進入“肝”與 “課”的雙重循環(huán)——但他們總會面臨這一天。

相比之下,《率土之濱》青春服直面核心痛點,以最核心的付費模式出發(fā),做出了徹底的變化:不花錢抽卡,讓玩家之間的競爭變得更公平;資源固定,一定程度上減緩了游戲節(jié)奏;簡化玩法,玩家得以更專注于策略與合作。正因如此,青春服測試也被稱為“掀桌測試”。

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在青春服里,你能找到各種各樣的明星玩家

更重要的是,青春服把握住了“降維打擊”最關鍵的一點——在減負、吸引年輕玩家的前提下,仍能提供SLG最核心的樂趣。

作為“率土Like”的核心,“與人斗”這一點在青春服里仍然存在,只是因為年輕人多,勾心斗角也有了新的方式。子申回憶,青春服里的外交壓力沒那么大,但人與人之間的“猜疑鏈”隨處可見。“我在涼州,荊州盟主是我朋友,本來我們約好了一起去打益州,但后來他看我不動,我看他也不動,這件事就這么不了了之?!?/p>

另一點讓子申印象深刻的是,青春服里“散人”(不長期固定跟隨特定同盟的玩家)明顯增加了。這或許有開服不久、相當一部分玩家還沒有組成固定團隊的原因,但也有年輕玩家更注重個性、想在游戲里找到更多成就感的原因。

“在青春服里,大家一開始落地都比較分散,我就會按照地區(qū)去分配隊伍,去打架,去支援,總體來說是輪換著發(fā)育。”子申介紹著自己的經(jīng)驗,“這樣一來,誰先打敗敵人,先搶到關口,第一個打到州府,都會有很高的成就感,大家對盟的歸屬感也提高了,就會自然而然地形成新的團隊。”

而在包工看來,青春服相對獨立的玩法和節(jié)奏,一定程度上回歸了《率土之濱》和SLG的初衷。這對大家其實是一件好事?!昂推渌笥蚜奶斓臅r候,如果他們對SLG感興趣,我都會向他們推薦青春服。青春服可以回歸到游戲本身,新人多嘗試,多了解,就會逐漸喜歡上這個游戲?!?/p>

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也有不少老玩家“兜兜轉轉還是回來了”

不僅如此,青春服還為玩家們提供了新的社交內(nèi)容——出于共同的策略風格、審美需求,乃至對三國歷史、《三國演義》小說和其他衍生作品的喜好,許多玩家建立起了更有趣的社交團體和二創(chuàng)生態(tài)。包工目前住在云南,還去過滇池附近的“孟獲投降諸葛亮”景點旅游,他因此格外關注社區(qū)里其他玩家的旅行、旅拍Vlog,尤其是與三國歷史、地理、武將相關的內(nèi)容,青春服相對舒適的節(jié)奏讓他有更多時間與朋友們討論自己感興趣的事物。

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云南的三國相關遺跡雖然不多,但也頗具特色,圖為云南省保山市武侯祠

子申則愛看“整活向”短視頻:“青春服里大學生多,如果有人用《率土之濱》的段子,做一些大學寢室的劇情類整活,我應該會追著看?!?/p>

由此,我們不難看出,假以時日,《率土之濱》青春服真的可以為SLG帶來更健康的生態(tài)。

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“小劇場”等二創(chuàng)內(nèi)容讓《率土之濱》玩家在閑暇時間也能獲得樂趣

之所以這樣說,一方面是因為青春服中的幾項核心要素——包括不花錢抽卡、簡化玩法、吸引年輕新玩家等等——已經(jīng)在此前的嘗試中被市場成功驗證過。2024年2月,《率土之濱》上線了“軍爭模式”,這一模式中,武將、戰(zhàn)法、寶物等系統(tǒng)只能通過銅幣獲取,以純粹公平、純粹策略的思路為玩家搭建競爭博弈的舞臺,可以視為青春服的雛形。同年7月,基于“軍爭模式”的校友策略挑戰(zhàn)賽獲得了以大學生為主的年輕玩家大力追捧,全球范圍內(nèi)6450所學校、超過12萬人報名的火爆景象讓許多人意識到,年輕人不是不愛玩SLG,他們只是喜歡更有個性、更能展示自我風格的SLG。

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各地大學生積極響應“校友挑戰(zhàn)賽”

另一方面,也是更核心的因素,在于《率土之濱》始終抱著以玩家體驗為核心的運營思路——這種“以玩家為核心”并不意味著簡單地討好玩家,而是在理解三國這個大背景和玩家對于競爭博弈的喜好之后,有思考、足夠深入的內(nèi)容表達。這才是《率土之濱》一直能夠開品類之先河、始終處于引領地位的原因。

于是我們可以看到,自從2015年上線、樹立起“真實戰(zhàn)爭沙盤推演”玩法以來,《率土之濱》的每一次玩法變革與系統(tǒng)調(diào)整都能將“三國”與“博弈”兩個維度推向新的境界:水戰(zhàn)、火攻、天氣戰(zhàn)、地域服、百業(yè)爭鳴、歷史人物志、“率土百家故事”……到了青春服,這種像是螺旋上升的進步再次積累到了質(zhì)變的程度:在新的時代,SLG也可以返璞歸真,以純粹的策略競技玩法吸引新一代玩家的關注。當足夠多的新人進入《率土之濱》后,他們的游玩習慣、社交偏好又會為游戲注入新的活力,最終形成新的游戲生態(tài)。

再直白一點說,對于當下的年輕人,他們越把精力放在游戲內(nèi)容上,越重視玩法和社交本身,游戲的破圈效應、拉新效果就明顯——從這個角度,青春服不僅對《率土之濱》有所助益,對整個SLG品類也是引領時代的創(chuàng)舉。

能否“更進一步”?

不可否認的是,即使縱觀《率土之濱》近10年的發(fā)展歷程,青春服也是一項顛覆性的革新。

凡是革新,總不免要面對挑戰(zhàn)。對于青春服來說,它既然承載著《率土之濱》乃至SLG品類的未來期許,也就需要在之后的運營中“敢為天下先”,以市場的實際表現(xiàn)來驗證新玩法、新思路是否真正有效。

盡管有著測試服的經(jīng)驗,不少玩家仍然希望青春服能夠做得更好。其中一項重大挑戰(zhàn)在于,付費抽卡模式的退席意味著玩家會把更多注意力放在游戲內(nèi)容上,而一旦玩家重視“內(nèi)容”,游戲就會面臨內(nèi)容被快速消耗的局面。

在測試服中,已經(jīng)有玩家批評武將數(shù)量不夠多,不足以支撐他們嘗試新排列組合的腦洞。因此,盡管《率土之濱》有著近10年的積累,玩家社區(qū)的社交形態(tài)和創(chuàng)作能力也能維持游戲的生命力,但青春服的內(nèi)容更新速度能不能跟上玩家消耗的速度,仍然值得注意。

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玩家期待青春服加入更多的武將

此外,盡管青春服已經(jīng)做出了許多創(chuàng)造性的改變,許多玩家也把它視為“拉新”最有效的手段,但它畢竟是《率土之濱》的一部分,新入坑的玩家也要在其中逐漸成長起來。在這個過程中,它不可避免地要面對從“傳統(tǒng)”SLG到“全新”SLG的代際轉換。老玩家們從回憶中帶來的快節(jié)奏、集體共同進退、無時無刻不勾心斗角的重度游戲習慣,與年輕人強調(diào)自我、重視個性和邊界感社交的風格總要以適當?shù)姆绞较嗷ソ蝗?。甚至于,同一個玩家在不同時期,對游戲的要求都可能發(fā)生巨大的變化——《率土之濱》中的策略是復雜的,策略背后的人也是復雜的,如何滿足不同玩家群體的需求,為他們做出最合適的安排,項目組需要正確的思路,以及準確的執(zhí)行。

但這些挑戰(zhàn)都是新版本、新形態(tài)面世時的必然。SLG游戲作為最受喜愛的游戲類型之一,每隔幾年就會迎來一次大的變革。而《率土之濱》總是能夠積極主動地迎接變革,不斷創(chuàng)新。除了玩法、運營之外,“率土”IP還開發(fā)了單機版《萬民長歌:三國》,朝更廣闊的領域踏出腳步。

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《萬民長歌:三國》游戲畫面

青春服是《率土之濱》的一次嘗試。它當然會面臨許多想到和未想到的困難,然而一旦克服這些困難,它也將取得巨大的成功,再一次——就像以前每一次一樣——走在SLG的前方,為這個品類闖出一片新的藍海。

或許,來自玩家的支持可以成為《率土之濱》青春服的底氣。在聊到“對青春服有什么期待”時,子申真誠地說:“我剛開始玩《率土之濱》時年紀還小,是聽著一些大盟、強盟的故事長大的。我向往他們能夠在游戲中留下自己的名字和傳說,但那個時代也許不會重演了,在率土青春服,我希望自己有機會成為新一代的傳奇?!?/strong>

“所以,我希望能夠帶著新入坑《率土之濱》的兄弟們,在青春服里打出一片名堂。三四年之后,大家提到青春服,就會提到我這個盟、我這個人,和我的兄弟們。我想留下自己的名字?!?/p>