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BB姬 | 文

2025年的游戲圈注定不太平凡。這才剛開年,市面上就出現(xiàn)了不少單主機爆款,《天國拯救2》《雙影奇境》叫好又叫座,就連飽受爭議的《刺客信條 影》也達成了兩天200萬玩家的好成績,Steam上不斷涌現(xiàn)的話題獨游就更多了。

但相比之下,在線競技PvP游戲市場反而有些冷清,老游戲們的優(yōu)勢依然明顯,卡著去年末上線的《漫威爭鋒》可能是為數(shù)不多打破格局的新選手。

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這款主要由中國團隊開發(fā)的歐美IP游戲,光速火遍海外的故事,,這里就不贅述了。然而,更可貴的是,在經(jīng)過了三個月多的運營后,《漫威爭鋒》似乎已經(jīng)證明了自己并不只是“OW代餐”。

不但游戲熱度沒有明顯下降,每天在線峰值保持在Steam前列,還形成了自己的社區(qū)文化——《漫威爭鋒》的Discord頻道人氣在所有游戲中斷層第一,Twitch大主播們四處安利聯(lián)動開黑。

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X、P站上的玩家二創(chuàng)也越來越多,以至于澀圖也...

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咳咳,我想說的是,這種“人傳人”破圈效應(yīng)同樣波及到了國內(nèi)。

前段時間我一直在看CS比賽,解說一哥“玩機器”每天直播結(jié)束前,都會“偷偷”開兩把《漫威爭鋒》,被戲稱“CS是工作,漫威爭鋒是生活”,而玩機器自己也直言,是真的覺得《漫威爭鋒》玩起來門檻不高,也很有參與感。類似的圈外電競主播、大UP主的入坑,帶動了國內(nèi)玩家的熱情,也讓更多電競愛好者了解到了這款游戲。

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而說起電競,《漫威爭鋒》最近確實搞了個大新聞。

就在前幾天,首屆漫威爭鋒邀請賽(簡稱MRI)中國賽區(qū)落下帷幕,經(jīng)過兩周的激戰(zhàn),最終OUG戰(zhàn)隊以壓倒性的優(yōu)勢奪得冠軍。雖然這比賽不是大張旗鼓的線下賽,但在電競相關(guān)的貼吧論壇里引發(fā)了討論,儼然已經(jīng)有了一定的關(guān)注度。

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緊接著我一查才發(fā)現(xiàn),MRI竟然是個全球性的賽事。對此,不少玩家都感到驚訝,《漫威爭鋒》才上線三個月就能辦全球比賽,甚至在參賽規(guī)模一點都不含糊。

比如,外網(wǎng)坐擁近700萬粉絲的Shroud就召集親朋好友,組建了自己冠名的戰(zhàn)隊參加,油管上每場比賽的觀看、回看人數(shù)也很多。

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而讓國內(nèi)玩家社區(qū)驚喜的是,MRI舉辦的第一屆就帶上了中國大陸賽區(qū)——與其他四大賽區(qū)(北美、歐洲中東非洲、大洋洲、亞洲)并列,唯一以國家為單位的獨立賽區(qū)。

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這點其實很難得。雖然行業(yè)報告里寫中國有近5億電競用戶,市場空間巨大,但到實際操作,大多歐美射擊游戲并不愿意耕耘國內(nèi)市場,像彩六、COD等人氣項目在國內(nèi)電競?cè)缀鯖]什么聲量,《無畏契約》也是看到國服爆火后才單獨設(shè)立了中國賽區(qū)。

如今《漫威爭鋒》算是打破了滯后性,從一開始就把中國賽區(qū)的重要性與海外賽區(qū)并列,這種“平等對待”還體現(xiàn)在獎金上,中國賽區(qū)的獎池規(guī)模也和海外持平,達到了70萬。

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而從參賽陣容看,既有LGD、EHOME等頂級老牌俱樂部參加——“爹媽大戰(zhàn)”一路從DOTA打到漫威爭鋒,也有NOVA、UWU、OUG等擁有明星選手的領(lǐng)先隊伍打出來。第一屆比賽基本囊括了《漫威爭鋒》國內(nèi)的高玩選手、主播,真有“那個夏天”的味道了。

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如果說,敢一上來就把MRI鋪到全球五個賽區(qū),說明了《漫威爭鋒》布局全球電競的決心,那么單獨設(shè)立中國賽區(qū)則代表著官方對中國玩家社區(qū)的重視,給足了誠意。

這下賽區(qū)是有了,比賽也要夠熱鬧啊,為什么偏偏是《漫威爭鋒》能短時間把MRI中國賽區(qū)這個局攢起來,還讓大家看爽了呢?

首先,MRI中國賽區(qū)的比賽確實有不少看點。參加MRI的國內(nèi)戰(zhàn)隊中,不乏有些從別的項目轉(zhuǎn)過來的前職業(yè)選手,本身就有不錯的人氣。每到賽前,就有粉絲在社媒上預熱,分析選手戰(zhàn)術(shù),比賽,好不熱鬧。

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由于《漫威爭鋒》算是個新游戲,比賽的打法套路并沒有固化(國內(nèi)外比賽的風格就很不一樣),多樣性帶來了更強的觀賞性,也會吸引大量玩家通過看比賽學技術(shù)、配合。

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比如在MRI中國區(qū)總決賽上,OUG的沫藍選出了人氣很高但在高端局勝率不夠穩(wěn)定的英雄“鯊狗”,在他的精彩操作下,不但上演了一次吞三人的名場面,還拿到了賽事MVP。

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官方自己也是一等一的整活高(chuan)手(zi),決賽那天找來了,老e和神奇陸夫人這對“冤家”擔任明星觀賽團。

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果然,比賽一開始,雙方就針對“誰會的英雄多”展開了“親切問候”,彈幕、評論區(qū)調(diào)侃“解說席的火藥味比場上更濃”。

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另一方面,把視野放大的話,《漫威爭鋒》瞄準的不是單個賽事、“一錘子買賣”,而是整個電競生態(tài)的布局。

老電競觀眾應(yīng)該都清楚,生態(tài)對一個電競游戲的重要性,而《漫威爭鋒》從一開始高舉高打,用獎金和誠意吸引了頭部戰(zhàn)隊、流量選手參與職業(yè)比賽。如今OUG的奪冠,勢必會吸引更多國內(nèi)俱樂部加入《漫威爭鋒》的賽事體系,有了越來越多的戰(zhàn)隊、從業(yè)者入局,才能有科學的人才青訓體系、上升通道,實現(xiàn)生態(tài)共建。

別忘了,MRI是有全球多個賽區(qū)的,這意味著未來辦類似S賽、Ti的國際大賽并不是難事。如果將來中國賽區(qū)冠軍能直通全球總決賽,這就意味著《漫威爭鋒》能為國區(qū)選手提供國際對抗舞臺,國際賽的成績、經(jīng)驗又能反過來滋養(yǎng)本土生態(tài)。

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總之,《漫威爭鋒》的破局對整個中國電競行業(yè)也是正向推動的。電競?cè)?/a>這幾年有個很大的焦慮,就是頭部PC項目都是十年前的老游戲了,缺少長運營能力的新爆款?!堵庝h》的出現(xiàn)激活了射擊游戲圈的生命力,許多年輕選手也看到了機會。

更重要的是,過去全球化的射擊電競游戲大多是歐美開發(fā)的,《漫威爭鋒》是少有闖出來的國產(chǎn)自研游戲。同樣,中國電競也正在適應(yīng)從“參與者”到“規(guī)則制定者”的身份轉(zhuǎn)變。從官方目前的態(tài)度來看,加大國際賽事的規(guī)模,對中國賽區(qū)持續(xù)的投入,甚至開發(fā)國服專屬的電競獎勵,都是可以期待的。

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在英雄設(shè)計上,《漫威爭鋒》已經(jīng)證明了自己有文化融合的能力

最后,還想聊些個人看法。

其實剛聽說《漫威爭鋒》要做電競的時候,我和身邊開黑的小伙伴還挺忐忑的,畢竟容易讓人聯(lián)想到OW曾經(jīng)為了電競把游戲越做越不好玩的往事。

但目前看,從平衡調(diào)整到游玩內(nèi)容,制作組都在積極聽勸,開發(fā)者也直言:“良好的玩家基數(shù)和游戲生態(tài)是賽事的基石?!?/p>

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在我看來,這可能才是《漫威爭鋒》真正能把全球化電競做好的底氣:他們是懂玩家的,知道大家想玩什么、想看什么。經(jīng)過這次MRI的歷練,或許電競?cè)τ忠粋€頂流賽事已經(jīng)冉冉升起了。