說(shuō)句實(shí)話,這幾年,你要是玩穿越火線,特別是在生化模式里面,掛機(jī)玩家變得異常多,多到什么程度呢?有些時(shí)候,一局游戲里面,你能碰到七八個(gè)玩家,這都算是保守了,我上次遇到了一件事情,一個(gè)房間30個(gè)人,居然有十幾個(gè)玩家,如此夸張的掛機(jī)人數(shù)面前,顯然有些說(shuō)不過去,那為啥掛機(jī)玩家會(huì)那么泛濫呢?

第一點(diǎn):官方鼓勵(lì)的結(jié)果,沒錯(cuò),現(xiàn)在的穿越火線官方為了讓自己的游戲數(shù)據(jù)KPI不那么難看,搞出來(lái)了一個(gè)機(jī)制,就是掛機(jī)防踢的時(shí)間延長(zhǎng)了,原本,生化局如果玩家不動(dòng),3分鐘內(nèi)就會(huì)被送出去,但后來(lái),策劃把防踢時(shí)間給延長(zhǎng)了,延長(zhǎng)到了15分鐘,也就是說(shuō),你哪怕半局游戲都不在也沒關(guān)系,照樣不會(huì)把你踢出去。

第二點(diǎn):收益性太高了,沒錯(cuò),掛機(jī)收益可能還真的不輸你正常玩,尤其是那些有英雄級(jí)武器的玩家,動(dòng)不動(dòng)就給玩家加各種經(jīng)驗(yàn),一個(gè)英雄級(jí)武器就能多一個(gè)加成,我們看到的情況就出現(xiàn)了,一個(gè)玩家要是把全部英雄級(jí)武器都帶上了,就光等著來(lái)掛機(jī),你會(huì)發(fā)現(xiàn)這時(shí)候,你的收益仍然要比普通玩家玩要來(lái)得更多一些。

第三點(diǎn):人類太強(qiáng)了,沒錯(cuò),現(xiàn)在的玩家普遍有這樣的習(xí)慣,就是是人類時(shí)玩,不是人類就掛機(jī),愛咋滴咋滴,反正策劃把投票踢人給改了,讓玩家想踢人都踢不出去,也就是說(shuō),掛機(jī)懲罰變低了,這時(shí)候,人類的火力又史詩(shī)級(jí)提高了,普通生化幽靈在人類面前一點(diǎn)壓迫感都沒有,就是純粹的刷分機(jī)器,那玩啥玩,完全沒有這個(gè)必要了。

第四點(diǎn):游戲氛圍被破壞了,沒錯(cuò),很多人都能感覺出來(lái)的,就是現(xiàn)在生化模式?jīng)]有當(dāng)初的那個(gè)味道了,當(dāng)時(shí),生化幽靈壓迫感很強(qiáng),人類是很被動(dòng)的,因此,那會(huì)的玩家是真的氛圍感賊好,可現(xiàn)在呢?不存在這樣的事情了,生化越來(lái)越花里胡哨,氛圍感都沒了,很自然,很多玩家寧愿掛機(jī)刷經(jīng)驗(yàn),也不去玩也很自然的道理。

而怎么解決這個(gè)問題呢?其實(shí),很簡(jiǎn)單的方法,就是增加掛機(jī)懲罰成本,降低收益,沒錯(cuò),這一點(diǎn),我認(rèn)為穿越火線真要跟隔壁CFHD學(xué)習(xí)一下,CFHD的套路就是你要是掛機(jī),你一點(diǎn)收益都拿不到,一旦拿不到什么收益的時(shí)候,玩家掛機(jī)意愿就會(huì)變低,增加掛機(jī)懲罰又能督促一些玩家不擺爛,最起碼能降低玩家掛機(jī)的人數(shù)。
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