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大家都聽過劣幣驅(qū)逐良幣的故事,看看現(xiàn)在的世界里,這樣的現(xiàn)象似乎比比皆是。令我感觸最深的是移動(dòng)端游戲市場(chǎng),十年前各大游戲廠商可謂是百花齊放,百家爭(zhēng)鳴。
國(guó)內(nèi)外各種優(yōu)質(zhì)的游戲?qū)映霾桓F,例如賽車類的游戲狂野飆車、真實(shí)賽車、極品飛車等;RPG 類游戲有無盡之劍、地牢獵手、怪物獵人等;休閑放松類游戲有水果忍者、憤怒的小鳥、植物大戰(zhàn)僵尸、頑皮小鱷魚;治愈類的則有紀(jì)念碑谷這樣的神作,甚至還曾出現(xiàn)過 Flappy Bird 這類魔性的小游戲。
那時(shí)候的大部分游戲在方方面面都能讓你感受到制作者的用心良苦,每一處精美的畫面、動(dòng)人心弦的音樂、豐饒有趣的游戲玩法。即便多年以后,我仍然會(huì)記得那時(shí)候玩游戲給我?guī)淼闹斡透袆?dòng)。

真實(shí)賽車 3

無盡之劍
但不知從何時(shí)開始,打開 App Store,免費(fèi)游戲排行榜前列永遠(yuǎn)是以某某榮耀為首的一些抽卡氪金競(jìng)技類游戲。大家開始你抄我我抄你,不再把重心放在如何制作一款精美出色的好游戲,而是處心積慮的思考,如何能做一款足夠功利能讓人充錢氪金撈一筆的游戲。
我明白在大數(shù)據(jù)算法加持下,許多人也很愛玩這類型的游戲,是他們選擇了市場(chǎng),而市場(chǎng)也在努力的迎合他們?;蛟S在科技硬件方面我們比十年前進(jìn)步數(shù)倍不止,但在精神文化以及內(nèi)容創(chuàng)造力方面卻是節(jié)節(jié)倒退,我覺得這是屬于移動(dòng)端游戲的悲哀時(shí)代。現(xiàn)在一款制作精良還不需要氪金就能玩下去的游戲簡(jiǎn)直如同異端一般。
說多了開始跑題,但其實(shí)我覺得手機(jī)市場(chǎng)亦如此。當(dāng)手機(jī)屏幕越做越大,機(jī)身愈發(fā)厚重的時(shí)候,蘋果的「iPhone mini」系列就顯得像一個(gè)異類,闖入了這不屬于它的世界。但實(shí)際上蘋果在 mini 這條路上,已經(jīng)自己走了很多年,如同一位孤獨(dú)的幸存者,而蘋果的 mini 宇宙最早還得從 iPod 說起。
▍iPod mini
2004 年 1 月 6 號(hào),喬布斯發(fā)布了 iPod 產(chǎn)品線中的一款全新產(chǎn)品:iPod mini。彼時(shí)是 iPod 問世的第四年,在這四年間蘋果每年都會(huì)更新 iPod,會(huì)根據(jù)不同的需求推出不同的 iPod 產(chǎn)品。而當(dāng)喬布斯發(fā)布 iPod mini 時(shí),或許并未料到「mini」這一后綴會(huì)成為蘋果產(chǎn)品線中一個(gè)獨(dú)特的符號(hào)。
當(dāng)時(shí)的 iPod 已憑借標(biāo)志性的滾輪設(shè)計(jì)和海量存儲(chǔ)能力風(fēng)靡全球,但 iPod mini 的誕生更進(jìn)一步 —— 它用更小的體積、更輕的重量(僅 103 克)以及鋁合金外殼和多彩設(shè)計(jì)(如粉色、藍(lán)色、綠色和銀色),吸引了追求便攜與個(gè)性化的年輕用戶。iPod mini 的容量?jī)H有 4GB 和 6GB,但依舊憑借其「把 1000 首歌放入口袋」定位,迅速成為市場(chǎng)爆款,甚至一度因供不應(yīng)求而推遲發(fā)貨。

iPod mini 初代
iPod mini 誕生的意義不僅在于商業(yè)成功,更在于它奠定了蘋果「小而美」的產(chǎn)品哲學(xué)。喬布斯曾多次強(qiáng)調(diào),蘋果的產(chǎn)品必須「在功能與形式上達(dá)到極致平衡」。iPod mini 正是這種理念的具象化 —— 它通過縮小體積和簡(jiǎn)化一些外部接口功能(如取消 FireWire 接口、僅支持 USB 連接),反而讓用戶更聚焦于核心體驗(yàn):隨時(shí)隨地享受音樂。這種減法思維,可以說成為后來所有 mini 產(chǎn)品的基因。
iPod mini 得到了市場(chǎng)的認(rèn)可后,一年后蘋果又更加激進(jìn)了一步,2005 年 1 月,第一代 iPod Shuffle 誕生,這是首款沒有采用顯示屏的 iPod 產(chǎn)品。它的誕生之初曾被認(rèn)為是 iPod 家族的一大災(zāi)難,因?yàn)?shuffle 沒有帶顯示屏,它也就不能進(jìn)行歌詞瀏覽、圖片欣賞、視頻播放。盡管如此,iPod Shuffle 依然保持著強(qiáng)有力的生命力,一直到 2006 年下半年依然風(fēng)采依舊。

隨著 iPod mini 和 iPod shuffle 的成功,蘋果在同年 9 月發(fā)布了一款相當(dāng)于融合二者特點(diǎn)并做出進(jìn)一步升級(jí)的產(chǎn)品:iPod nano。
如果用 vivo 的話說,就是你可以把 iPod nano 理解成 iPod mini Pro!初代 iPod nano 發(fā)布之初有 2GB、4GB 兩個(gè)容量版本,售價(jià)分別是 199 美金和 249 美金,iPod nano 繼承了 iPod 的優(yōu)良血統(tǒng),青出于藍(lán)而勝于藍(lán),6.9mm 厚度,重 42g(iPod shuffle 的厚度為 8.5mm),創(chuàng)造了彼時(shí) MP3 隨身聽的超薄機(jī)身記錄,并采用蘋果招牌觸控鍵,以及漂亮的彩屏,而最引人注目的是蘋果首先使用了三星最新發(fā)布的大容量閃存芯片。
由于使用了閃存而不是硬盤,它不僅體積上變小,而且不存在會(huì)震動(dòng)的部件,這樣它就不會(huì)因滑落而損壞,同時(shí)也比使用硬盤的播放器更堅(jiān)固耐用。這款產(chǎn)品可謂再簡(jiǎn)單不過,但一經(jīng)推出,它就收獲了一大波忠實(shí)消費(fèi)者的擁護(hù)。而隨后的幾年中,它也成功成為 iPod 產(chǎn)品線中的明星產(chǎn)品,蘋果也一直為它迭代至 iPod nano7。但相信許多人對(duì) nano 歷代產(chǎn)品中印象最為深刻的,還是 iPod nano6 的正方形的設(shè)計(jì)。同時(shí)第三方廠商為其設(shè)計(jì)的表帶配件,也一度讓它成為那個(gè)時(shí)候蘋果粉眼中的「iWatch」。


▍Mac mini
如果說 iPod mini 是蘋果對(duì)便攜性的探索,那么 2005 年 1 月發(fā)布的 Mac mini 則展現(xiàn)了蘋果對(duì)「去冗余化」的野心。喬布斯在發(fā)布會(huì)上拋出一個(gè)尖銳的問題:「為什么蘋果不出更便宜的簡(jiǎn)化版 Mac?」答案是 Mac mini—— 一臺(tái)沒有顯示器、鍵盤和鼠標(biāo)的主機(jī),售價(jià)僅 499 美元(作為對(duì)比彼時(shí)的 iMac G5 最低配置為 1299 美元),喬布斯的目標(biāo)直指那些想要低成本體驗(yàn) Mac 生態(tài)的 Windows 用戶。

初代 Mac mini 的設(shè)計(jì)堪稱驚艷:體積僅有 16.5 厘米平方、高 5 厘米,重量 1.3 公斤,內(nèi)部卻塞進(jìn)了當(dāng)時(shí)強(qiáng)悍的 PowerPC G4 處理器、以及 40GB 硬盤和 256MB 內(nèi)存。喬布斯鼓勵(lì)用戶利用現(xiàn)有外設(shè)降低成本,我們提供電腦,其他自由選擇。盡管初期配置被詬病為「性能雞肋」256MB 內(nèi)存甚至無法流暢運(yùn)行系統(tǒng)),但蘋果在同年 7 月迅速將內(nèi)存升級(jí)至 512MB,并允許用戶自行拆機(jī)擴(kuò)展 —— 而當(dāng)時(shí)的這種開放性與后來的封閉式設(shè)計(jì)也形成鮮明對(duì)比。
而關(guān)于 Mac mini 的進(jìn)化史,可以簡(jiǎn)述為一部「技術(shù)突圍史」:
2006 年,轉(zhuǎn)向英特爾處理器,性能提升但散熱問題凸顯;
2010 年,采用鋁合金一體成型設(shè)計(jì),體積縮小 20%,首次支持 HDMI 接口;
2014 年,售價(jià)回調(diào)但性能反而降級(jí)引發(fā)許多用戶不滿;
2018 年,搭載英特爾六核處 理器,性能暴漲五倍,重新贏得專業(yè)用戶青睞;
2020 年,成為首款搭載 M1 芯片的 Mac 設(shè)備,能效比顛覆行業(yè)認(rèn)知;開始成為高性價(jià)比 Mac 的代言詞。
2024 年,M4 芯片版本性能方面甚至超越了部分 Mac Pro 機(jī)型,徹底擺脫「入門級(jí)」標(biāo)簽。

Mac mini 的成功不僅在于硬件迭代,更在于它始終扮演著「生態(tài)橋梁」的角色 —— 從吸引 Windows 用戶過渡到 Mac,到為開發(fā)者提供低成本測(cè)試平臺(tái),再到成為家庭媒體中心的核心,它的定位始終靈活且不可替代。
▍iPad mini
2012 年,蘋果在「手機(jī)大屏化」浪潮中推出 iPad mini,實(shí)際上也是庫克上任后為了應(yīng)對(duì)當(dāng)時(shí)市場(chǎng)中不斷出現(xiàn)的 8 英寸左右的小尺寸平板競(jìng)品。7.9 英寸的屏幕尺寸在當(dāng)時(shí)的 iPad 家族中顯得格格不入,但卻精準(zhǔn)擊中了「便攜閱讀」與「單手操作」的需求。初代 iPad mini 憑借超薄機(jī)身(7.2 毫米)和僅 308 克的重量,成為電子書和移動(dòng)游戲的理想設(shè)備。如今的 iPad 產(chǎn)品線或多或少都被加上了學(xué)習(xí)、工作生產(chǎn)力的標(biāo)簽,而只有 iPad mini 系列堅(jiān)守著初代的定位直到今日,未曾有分毫改變,它的誕生就是「娛樂至死」。

然而,iPad mini 的歷程并非一帆風(fēng)順,在 2015 年蘋果發(fā)布了 iPad mini 4 后,整整四年間這個(gè)產(chǎn)品線沒有得到過一次發(fā)布會(huì)的青睞。2019 年,搭載落后性能 A8 芯片的 iPad mini 4 就如同一個(gè)行將就木的老人家,隨時(shí)都可能被蘋果打入冷宮不見天日。
正當(dāng)所有人快要忘記這款產(chǎn)品時(shí),蘋果冷不丁的將搭載彼時(shí)除了 iPad Pro 以外最先進(jìn)的 A12 芯片并支持 Apple Pencil 的 iPad mini 5 上架官網(wǎng)。沉寂多年 iPad mini 忠實(shí)擁護(hù)者傾巢而出。出色性能和極具性價(jià)比的價(jià)格讓 iPad mini 5 重新獲得市場(chǎng)中人們的認(rèn)可,尤其是獲得了學(xué)生群體的廣泛關(guān)注。

其實(shí)隨著智能手機(jī)市場(chǎng)的 bigger than bigger,以及折疊屏、甚至還有三折疊這般異類的出現(xiàn),iPad mini 的定位也越來越尷尬,但蘋果始終未放棄這一產(chǎn)品線,因?yàn)槠溆脩羧后w高度垂直 —— 設(shè)計(jì)師、學(xué)生、醫(yī)療從業(yè)者等需要便攜性與功能性的專業(yè)人士,以及像我一樣只想純粹的隨時(shí)隨地使用一臺(tái) iPad 的用戶,始終是它的忠實(shí)擁躉。(我真的很喜歡 iPad mini?。。。?/p>
▍iPhone mini:小屏絕唱

2020 年,蘋果在 iPhone 12 系列中首次加入 5.4 英寸的 mini 機(jī)型。這款手機(jī)被庫克稱為「回歸初心之作」—— 比 iPhone SE2 更小的機(jī)身尺寸(131.5×64.2×7.4 毫米)、和同時(shí)期完整的旗艦性能(A14 芯片),一時(shí)間讓無數(shù)小屏愛好者歡呼雀躍。然而,市場(chǎng)里的真實(shí)反應(yīng)卻潑了一盆冷水:iPhone 12 mini 的銷量?jī)H占該系列的 5%,續(xù)航短板和用戶對(duì)大屏的依賴讓其迅速邊緣化。事實(shí)證明大部分人只不過是葉公好龍罷了,嘴巴上說著 iPhone 12 mini 真好,轉(zhuǎn)身就下單了更大屏幕的 iPhone 12。

一年后,盡管 iPhone 13 mini 通過增大電池容量(續(xù)航提升 1.5 小時(shí))和降價(jià)策略試圖挽回頹勢(shì),但仍然于事無補(bǔ)。終于 2023 年蘋果宣布停產(chǎn) mini 系列,同時(shí)用 iPhone 14 Plus 取代了 mini 的產(chǎn)品線。這一決策背后是殘酷的商業(yè)邏輯:據(jù)供應(yīng)鏈數(shù)據(jù),iPhone 12 / 13 mini 機(jī)型的生產(chǎn)成本僅比標(biāo)準(zhǔn)版低 10%,但售價(jià)上卻低 20%,對(duì)于逐利的庫克來說,大量利潤(rùn)空間被嚴(yán)重壓縮。
不過,iPhone mini 的「失敗」也恰恰印證了蘋果的勇氣和實(shí)力 —— 它敢于在數(shù)據(jù)需求驅(qū)動(dòng)的市場(chǎng)中,為小眾需求保留一席之地,用兩年的市場(chǎng)利潤(rùn)去試錯(cuò)。在我看來,iPhone 12 / 13 mini 是庫克在后喬布斯時(shí)代里發(fā)布過最「喬布斯」的 iPhone,它特立獨(dú)行,它獨(dú)一無二,它如同喬布斯本人一般,優(yōu)點(diǎn)很明顯,而缺點(diǎn)也同樣明顯。
▍尾巴
在這個(gè)快速變遷的時(shí)代,我們見證了技術(shù)與市場(chǎng)的雙重演變,卻也目睹了某些純粹與創(chuàng)新的逐漸消逝。移動(dòng)端游戲市場(chǎng)從百花齊放到功利化主導(dǎo)的轉(zhuǎn)變,映射出一個(gè)「劣幣驅(qū)逐良幣」的現(xiàn)實(shí),那些曾經(jīng)帶給我們無數(shù)感動(dòng)與治愈的游戲,似乎已被追求短期利益的氪金模式所取代。
在硬件領(lǐng)域,從 iPod mini 到 iPad mini 、Mac mini,這些設(shè)備共同勾勒出科技史的另一條脈絡(luò):當(dāng)摩爾定律逼近物理極限,創(chuàng)新開始從橫向擴(kuò)張轉(zhuǎn)向縱向深潛。菲爾席勒曾在發(fā)布會(huì)上說過:「把東西做大并不難,而要保持所有科技不變,把它們做小才是真正有挑戰(zhàn)性的事情。」蘋果的 mini 宇宙,正是用克制的物理形態(tài),釋放著無限的數(shù)字可能。然而,市場(chǎng)的殘酷選擇最終讓這些產(chǎn)品成為了孤獨(dú)的幸存者,有些甚至不得不面對(duì)停產(chǎn)的命運(yùn)。
盡管如此,這些「mini」產(chǎn)品的存在,不僅是蘋果對(duì)極致設(shè)計(jì)與用戶體驗(yàn)的堅(jiān)持,更是對(duì)多元化需求的尊重與回應(yīng)。它們或許未能成為市場(chǎng)的主流,卻在無數(shù)用戶心中留下了不可磨滅的印記,成為技術(shù)與人文精神交織的獨(dú)特符號(hào)。在這個(gè)追求效率與規(guī)模的時(shí)代,我們或許需要更多這樣的「異類」,提醒我們技術(shù)與創(chuàng)新的初衷,不應(yīng)僅僅是為了迎合市場(chǎng),而是為了創(chuàng)造真正打動(dòng)人心的體驗(yàn)。
喬布斯曾說:「真正的創(chuàng)新不是迎合所有人,而是為那些『知道自己需要什么』的人創(chuàng)造完美工具?!?/p>
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作者:Macintosh馬老師
責(zé)編:Tp
題圖來自 Unsplash:@onurbinay
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