這是蕾玲編輯部的第1074篇原創(chuàng)文章

FC平臺(tái)上的《龍牙》是一款非常神奇的游戲,作為少數(shù)小時(shí)候能看到中文標(biāo)題的幾款游戲,它由Sammy公司發(fā)布于1990年,按理來說此時(shí)已經(jīng)是紅白機(jī)平臺(tái)生命周期之末,可《龍牙》無論是抽象的畫面還是簡(jiǎn)易的劇情都透露著一股早期橫版闖關(guān)游戲的味道。

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《龍牙》是FC平臺(tái)極少數(shù)以現(xiàn)代忍者對(duì)抗外星生物為主題的游戲,只不過這段劇情僅以開頭和結(jié)尾一小段字幕帶過,大部分玩家都不太在意。

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其核心玩法圍繞獨(dú)特的武器變身系統(tǒng)展開,玩家扮演的忍者會(huì)根據(jù)不同的武器變身成不同的動(dòng)物,可長(zhǎng)按A鍵變身為虎、蝎、鷹、龍,每種形態(tài)對(duì)應(yīng)不同能力,這大概也是各位玩家最印象深刻的地方了吧?

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FC《龍牙》游戲共五大關(guān)卡十個(gè)小關(guān),難度隨進(jìn)度遞增,敵人攻擊模式愈發(fā)復(fù)雜。絕大多數(shù)玩家小時(shí)候應(yīng)該都只能達(dá)到第三四關(guān),能見到第五關(guān)的少之又少,能通關(guān)的基本上寥寥無幾。

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因?yàn)椤洱堁馈泛笃诘挠螒螂y度極為逆天,幾乎每走一步都有各種雜兵從極為刁鉆的角度刷出,跟FC平臺(tái)早期難度地獄《魔界村》有得一拼。

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況且《龍牙》的忍者甚至連套盔甲都沒有,游戲采用無血條設(shè)計(jì),一碰即死,單人死亡就要從固定的復(fù)活點(diǎn)重頭再來,只有雙打時(shí)才能接力復(fù)活,估計(jì)小時(shí)候打到后面關(guān)卡的朋友一般也都是雙打的吧?

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這里額外提一句,有資料顯示國(guó)內(nèi)流傳的《龍牙》因盜版問題會(huì)無限循環(huán)卡關(guān),小編對(duì)此卻毫無印象,有相關(guān)記憶的朋友可以在評(píng)論區(qū)說一說。

畢竟小編我小時(shí)候拼盡畢生所學(xué),印象里也就能打第三四關(guān)的樣子,根本無從見到后面的關(guān)卡,更別提驗(yàn)證是否循環(huán)卡關(guān)了。

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前面提到《龍牙》一點(diǎn)兒也不像一款FC末期的成熟作品,這一點(diǎn)在武器系統(tǒng)上也有體現(xiàn)。小時(shí)候玩《龍牙》非常喜歡滿世界找武器變身,總覺得自己有72般變化,實(shí)際上這游戲只能變四種動(dòng)物,且各個(gè)變身的平衡性極為崩塌:

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老虎-飛鏢,這個(gè)是我們默認(rèn)自帶的武器,人類狀態(tài)下適合扔出忍者飛鏢遠(yuǎn)程壓制,但攻擊力極低,變身成老虎后擁有極為迅速的移動(dòng)力,跳躍高度也大大增強(qiáng),在水下也能勉強(qiáng)移動(dòng),只可惜攻擊距離極短,似乎只有老虎嘴巴前面能咬到的一個(gè)像素格子。

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蝎子-鎖鏈,人類狀態(tài)下使用鎖鏈攻擊,威力較小,攻擊范圍也中規(guī)中矩。變身成蝎子后化身水下霸王,可以在水下高速移動(dòng),上岸后爬行卻猶如龜速,只在部分關(guān)卡比較好用,或者在某些三兩個(gè)鎖鏈武器連續(xù)出現(xiàn)的時(shí)候貪命用。

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棍子-飛鳥,人類狀態(tài)下使用棍子攻擊,攻擊范圍大概也就比豹子長(zhǎng)一點(diǎn)點(diǎn),但威力要比飛鏢和鎖鏈高多了,日常打怪滅BOSS姑且能用.

只可惜它的變身形態(tài)是一只小鳥,雖然可以在空中隨意飛行,卻無任何攻擊能力,在前面的關(guān)卡姑且能用,到了后面關(guān)卡面對(duì)鋪天蓋地的雜兵幾乎毫無用武之地。

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刀-龍,人類狀態(tài)下使用一個(gè)帶鞘的刀攻擊,攻擊范圍也是短小的可憐,然而威力極為逆天,堪稱《龍牙》最強(qiáng)武器沒有之一,面對(duì)絕大多數(shù)敵人包括BOSS都能一刀秒殺,如果一刀沒秒掉可以再補(bǔ)一刀。

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至于變身成龍之后更為逆天,無視任何地形且全程無敵,可吐出強(qiáng)力的能量波,攻擊力與刀鞘相同,幾乎是人擋秒人佛擋秒佛的存在。

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只可惜如此逆天的武器縱觀全游戲只有三把,到了第四關(guān)之后就加不到了。持刀狀態(tài)下,一旦死亡武器自然會(huì)丟失的,變身成龍之后雖然無敵,卻有時(shí)間限制,超時(shí)后會(huì)強(qiáng)制變回人類,武器也會(huì)隨之消失——畢竟都這么逆天了,系統(tǒng)方面再不做些限制,那武器平衡性就更崩潰了。

不知小時(shí)候大家都愛玩以上哪種武器?小編猜測(cè)雖然大家的喜好各有不同,但絕大多數(shù)時(shí)候都是拿著小飛鏢扔來扔去吧?畢竟這是死命之后保留的默認(rèn)武器嘛!

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況且飛鳥在后面的關(guān)卡幾乎飛不起來,蝎子在地面幾乎是廢的,飛龍不SL幾乎無法一直保留,能帶的武器也就只有飛鏢了,這也是小編覺得《龍牙》看似豐富的變身系統(tǒng)平衡性十分崩壞的原因之一。

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盡管如此高難度的《龍牙》給很多朋友的童年留下遺憾,直至模擬器時(shí)代也很難補(bǔ)全,然而《龍牙》仍以其獨(dú)特的玩法和變身機(jī)制,在紅白機(jī)時(shí)代為大家留下了不可磨滅的記憶,時(shí)至今日依然有不少朋友苦苦尋找這個(gè)不知姓名的可以變身的忍者游戲。

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那些無法通關(guān)的遺憾,也許正是讓玩家對(duì)這款游戲念念不忘的原因。它在游戲史上的地位,不僅僅是一款忍者題材的動(dòng)作游戲,更是一段屬于紅白機(jī)玩家的珍貴回憶!

作者:諾亞主機(jī)(20后游戲編輯)

編輯:小雷