近日,亞洲首個綜合性國際電競賽事——電子競技亞洲冠軍聯(lián)賽(以下簡稱“ACL”)正式啟動。作為一項由英雄電競打造的全新賽事IP,首屆ACL的辦賽規(guī)格就非常驚人,同時這也是目前亞洲級別最高、規(guī)模最大的第三方電競賽事。從公布的比賽項目名單可以看到,首屆ACL涵蓋了英雄聯(lián)盟、穿越火線與王者榮耀為代表的九個熱門電競項目,覆蓋了當下主流電競品類。

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目前ACL已經(jīng)與沙特電競世界杯(EWC)達成了深度合作,將為多個項目的優(yōu)勝者提供直通EWC的參賽資格,堪稱是EWC這一全球頂級電競盛會的“預選賽”,比賽的重要地位可想而知。而英雄亞冠聯(lián)賽ACL官方在不久前更是發(fā)布公告,宣布將“英雄聯(lián)盟傳奇杯(LGC)”納入ACL賽事體系當中,與虎牙直播共同舉辦這一廣受好評的LOL第三方賽事。

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提起傳奇杯可能很多觀眾對這個名字相對會比較陌生,但是如果換一個稱呼叫它“老頭杯”,那么相信只要是關注LOL的電競愛好者一定就耳熟能詳了。與職業(yè)賽事不同的是,傳奇杯的參賽人員主要是退役的職業(yè)選手,和職業(yè)賽事的差異化為觀眾帶來了很大的新鮮感,退役選手的人氣和知名度也帶動了傳奇杯的熱度。

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在拳頭官方主導的賽事體系下,傳奇杯這項第三方舉辦的非職業(yè)賽事卻收獲了驚人的關注度,甚至在MSI期間“撞檔期”的情況下熱度卻不遑多讓,可見傳奇杯有多么成功。根據(jù)傳奇杯官方公布的數(shù)據(jù),S1賽季這項賽事全網(wǎng)總觀看人次超過13.8億次,S2更是超過15億次。

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隨著英雄聯(lián)盟傳奇杯成為此次英雄亞冠聯(lián)賽的比賽項目,相信能夠推動此次ACL比賽的關注度再上一個臺階。作為一檔全新的賽事IP,由英雄電競主辦的英雄亞冠聯(lián)賽剛剛拉開帷幕就已經(jīng)吸引了眾多電競愛好者的目光,未來ACL通過成熟的賽事運營與直轉(zhuǎn)播制作的先進經(jīng)驗,為觀眾帶來匹配亞洲頂級電競賽事的觀賽體驗。

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