作者:童冠

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有幸試玩Krafton開(kāi)發(fā)的生存模擬游戲,《inZOI》(云族裔),我將簡(jiǎn)要談一下其相對(duì)市場(chǎng)競(jìng)品的優(yōu)劣和獨(dú)特賣(mài)點(diǎn),并盡量囊括大家最想了解的游戲體驗(yàn)細(xì)節(jié)。

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先聊聊屋子里的大象:它是模擬人生殺手嗎?

承認(rèn)吧,這個(gè)話題是繞不開(kāi)的。幾乎所有媒體介紹inZOI的時(shí)候都稱其為模擬人生殺手,兩個(gè)發(fā)售年代,畫(huà)風(fēng)差距這么大的游戲到底為什么會(huì)默認(rèn)綁定上競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系?大概是是天下苦EA久矣。很難想象The SIMS 4推出至今已超過(guò)十年了,目前其各類(lèi)DLC共計(jì)81個(gè)且售價(jià)不菲,并且還在保持固定速度增量更新,新作Project Rene消息寥寥,EA頗有些不思進(jìn)取打算吃一輩子的意味。The SIMS在生活模擬游戲獨(dú)占鰲頭,甚至可以說(shuō)沒(méi)有任何像樣的競(jìng)品,這次inZOI是否能真的顛覆格局,加冕新王?inZOI顯然有自己的幾手準(zhǔn)備,但是挑戰(zhàn)恐怕更大,后文詳談。

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高情商地說(shuō),inZOI無(wú)疑已經(jīng)為T(mén)he SIMS 4的老玩家的遷入做了十足準(zhǔn)備;但是我低情商我直說(shuō),inZOI基本上用更好的視覺(jué)資產(chǎn)和UI,復(fù)刻了The SIM 4的整套基礎(chǔ)框架體驗(yàn)。不過(guò)如果EA不急,我一個(gè)玩家沒(méi)必要替它急;一個(gè)后發(fā)的競(jìng)品游戲,抄領(lǐng)域內(nèi)的成熟的輪子一定好過(guò)自己造輪子,尤其是這種玩家習(xí)慣已經(jīng)固化的游戲品類(lèi)。

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如果你也是個(gè)The SIMS 4的老玩家,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你在這個(gè)游戲的建檔流程完全不需要任何教程!創(chuàng)建你的第一個(gè)人物,捏臉,選擇他春夏秋冬室內(nèi)戶外的著裝,然后選擇他的特質(zhì)和理想生活;

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感覺(jué)熟悉嗎?熟悉沒(méi)什么不好的,既然這符合每一個(gè)玩家的預(yù)期,那么,“我們稱之為高效”。

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頂級(jí)的音畫(huà)盛宴

畫(huà)面無(wú)疑是inZOI打得最擲地有聲的一張牌。游戲采用了UE 5 打造,無(wú)論是角色建模、光影效果,城市環(huán)境,都達(dá)到了目前的頂尖水平 。這幾句話聽(tīng)起來(lái)像是泛泛而談,每個(gè)測(cè)評(píng)作者都會(huì)提到,但我真的想再次強(qiáng)調(diào),這個(gè)游戲的畫(huà)面水平是未來(lái)級(jí)別的出色:你這次真的可以在一個(gè)生活模擬游戲中,調(diào)整一下視角,欣賞整個(gè)城市在夕陽(yáng)晚霞下的美好景觀了。畫(huà)面只是一個(gè)方面?大概吧,但對(duì)本類(lèi)游戲而言,這絕對(duì)是評(píng)分占比最大的一個(gè)方面了。

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畫(huà)風(fēng)而言,inZOI這種少量美型的擬真畫(huà)風(fēng)至少在可見(jiàn)的未來(lái)都不至于過(guò)時(shí),所以我更愿意相信目前的優(yōu)化問(wèn)題是階段性的,畢竟模擬人生4珠玉在前,這類(lèi)游戲更多是作為一個(gè)平臺(tái)保持十年甚至更久的運(yùn)營(yíng),短期的,可解決的性能優(yōu)化問(wèn)題至少比發(fā)布即畫(huà)質(zhì)落伍要好,大概這就是為什么inZOI默認(rèn)開(kāi)啟光追等高耗能視頻選項(xiàng)。相比the SIMS 4,這會(huì)是一個(gè)好得多的框架,來(lái)承載日后十年的更新內(nèi)容。游戲還提供了全局畫(huà)風(fēng)濾鏡,比如卡通,繪畫(huà)和黑白等,作用有限,期待后續(xù)的補(bǔ)充開(kāi)發(fā)吧。

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Btw,畫(huà)面引擎的進(jìn)步和擬真畫(huà)風(fēng)的加入,對(duì)本品類(lèi)也意味著捏臉選項(xiàng)的革命性進(jìn)步,實(shí)不相瞞,我體驗(yàn)這個(gè)游戲的一半時(shí)間花在捏臉上,你永遠(yuǎn)可以在這一點(diǎn)上相信韓國(guó)廠商!哪些把模擬生活游戲當(dāng)作人生可能性投射的自我代入玩家,這次大概真的有機(jī)會(huì)捏出自己了。無(wú)Mod依賴的上限更高的捏臉也能激發(fā)玩家對(duì)ZOI的情感關(guān)聯(lián)和分享欲,這也是為什么我說(shuō)畫(huà)面對(duì)本類(lèi)游戲那么重要。

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核心玩法:生活模擬

說(shuō)這個(gè)游戲完全是畫(huà)質(zhì)翻版的模擬人生亦有失公允,這個(gè)游戲在既定框架下做了很多設(shè)計(jì),下面我不贅述The SIMS 4老玩家熟悉的部分了,主要講講不同。

inZOI開(kāi)放了物理時(shí)間流速映射,默認(rèn)為96分鐘現(xiàn)實(shí)時(shí)間 對(duì)應(yīng)游戲模擬中的一天,最長(zhǎng)可達(dá)1:1時(shí)間流速,即你在電腦前一倍速玩24小時(shí),你的ZOI也只過(guò)了24小時(shí)(當(dāng)然,游戲內(nèi)你依舊可以開(kāi)五倍速);考慮到這并不會(huì)放慢畫(huà)面中的人物行為速度……這意味著你的小人的一天可以過(guò)得非常豐富,有興趣可以開(kāi)個(gè)檔試試,當(dāng)長(zhǎng)期生活模擬玩。

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游戲目前生活類(lèi)系統(tǒng)做了不少,相當(dāng)于一個(gè)有四五個(gè)MOD的模擬人生。工作機(jī)會(huì)基于城市,單城市可選項(xiàng)約4個(gè),主控小人的話得手動(dòng)換工服,手動(dòng)操作,默認(rèn)時(shí)間映射下,工作操作太煩瑣了。當(dāng)前版本我最驚喜的是有犯罪系統(tǒng),打一下警察你的小人就可以坐牢啦!希望早日加上警星和直升機(jī)追捕奧。但是現(xiàn)階段也有很多系統(tǒng)有缺憾,首先NPC好感度系統(tǒng)很孤立,一些犯罪事件我以為會(huì)對(duì)同行朋友好感有影響,實(shí)際并沒(méi)有。戀愛(ài)玩法則不會(huì)觸發(fā)NPC對(duì)你的主控小人的約會(huì)事件,你一直在那邊點(diǎn)戀愛(ài)選項(xiàng)對(duì)話漲浪漫條就行了,當(dāng)海王也沒(méi)人吃醋相安無(wú)事。當(dāng)前版本更新了婚禮,且有很好看的室外布景,但是婚后生活過(guò)夜直接愛(ài)心擋住了…我玩這個(gè)還得打個(gè)成人mod是嗎??傮w觀感不錯(cuò),但是急需開(kāi)發(fā)組日后填料來(lái)改善體驗(yàn)。

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城市玩法:無(wú)縫地圖/駕駛和可編輯地貌

無(wú)縫地圖是否能成為殺招?各生活模擬游戲遺老玩家無(wú)不懷念我SIMS 3的城市內(nèi)無(wú)縫地圖,SIMS 4時(shí)期,EA借口性能問(wèn)題去掉了這項(xiàng)功能。但現(xiàn)在,inZOI作為一個(gè)畫(huà)面好得多的游戲,又重新加入了對(duì)無(wú)縫地圖的支持,贏兩次!現(xiàn)在你去你任何一個(gè)本室的鄰居家拜訪都不需要看四五次黑屏了(但當(dāng)前版本,頻繁進(jìn)出室內(nèi)后,LOD設(shè)置會(huì)出現(xiàn)問(wèn)題,近景會(huì)保持低模和低清貼圖),這個(gè)體驗(yàn)提升是真的挺大的。

無(wú)縫城鎮(zhèn)地圖的另一個(gè)優(yōu)勢(shì)就是,你可以開(kāi)車(chē)了,不僅自動(dòng)設(shè)置目的地巡航播動(dòng)畫(huà),你甚至可以像是在GTA這類(lèi)游戲中一樣,切換到車(chē)內(nèi)第一人稱視角自己操縱載具(本功能尚在開(kāi)發(fā)階段,可試玩,目前除了手感差開(kāi)肥皂沒(méi)遇到嚴(yán)重bug)。你甚至可以創(chuàng)造一場(chǎng)車(chē)禍!這真的是把模擬生活體驗(yàn)和城市動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲體驗(yàn)打通的一棋,所以只要后續(xù)更新給力,加入更多城市NPC互動(dòng),你大概有一天真的能在inZOI里體驗(yàn)罪惡都市。

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Krafton還提供了城市編輯功能,不僅是固定地塊區(qū)域內(nèi)一個(gè)房產(chǎn)的狀態(tài),現(xiàn)在你能編輯城市街道的布景和裝飾,甚至是城市里的最多三種動(dòng)物聚落,包括熊貓;你也能改變當(dāng)前城市的天氣狀態(tài),外景的廣告牌可以鏈接油管頻道或是本地視頻;你還能通過(guò)城市穩(wěn)定性的一些選項(xiàng)改變整個(gè)城鎮(zhèn)的NPC行為,比如衛(wèi)生程度,開(kāi)放程度等。太全能了,這個(gè)游戲中你對(duì)城市的操控性比SIMS系列強(qiáng)太多,上限也高太多了。游戲目前僅三個(gè)城市,我所游玩的版本僅開(kāi)放類(lèi)首爾的Dowon和位于加州的Bliss Bay,目前訪談和游戲內(nèi)容中提到的其他城市還有Brusimo,Goldenfield,Winiber,Haegang,Recalleta五座,期待后續(xù)更新。

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用戶創(chuàng)作內(nèi)容和增量更新

說(shuō)實(shí)話,這個(gè)品類(lèi)的目標(biāo)玩家市場(chǎng)是有限的,喜歡賽博過(guò)家家的玩家就那么多,雙方必然要爭(zhēng)奪fanbase;這是因?yàn)閁CG和二創(chuàng)內(nèi)容對(duì)本品類(lèi)至關(guān)重要,模擬人生的官方DLC就算再翻10倍,也比不上SIMS的玩家社群創(chuàng)建的各種mod帶來(lái)的內(nèi)容多。如果inZOI吸引到的內(nèi)容創(chuàng)作者不足,那馬太效應(yīng)會(huì)很快虹吸走inZOI的用戶。

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無(wú)論是SIMS還是inZOI,我相信這種生活模擬游戲都不是單憑一個(gè)本體就能提供充實(shí)和完整的游戲體驗(yàn)的,從基礎(chǔ)的開(kāi)店,寵物,乃至外星人,吸血鬼,模擬生活游戲的框架足夠大,在足夠的更新周期里會(huì)慢慢自我完善它的游戲體驗(yàn),這也是目前SIMS對(duì)inZOI的最大優(yōu)勢(shì)。發(fā)售初期談inZOI的。未來(lái)體驗(yàn)還尚早,但是至少我們可以從一些角度進(jìn)行展望。

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inZOI使用較為寫(xiě)實(shí)擬真的畫(huà)風(fēng),對(duì)內(nèi)容創(chuàng)作者而言,這意味著互聯(lián)網(wǎng)上數(shù)以億計(jì)的真實(shí)系模型,可以在簡(jiǎn)單的減面處理后直接作為游戲mod的視覺(jué)資產(chǎn),且質(zhì)量很高。這無(wú)疑將極大降低mod工作者的門(mén)檻和工作量;而以Krafton對(duì)AI工具的積極態(tài)度,最不具備專業(yè)技能的玩家也可以用幾張墨鏡的圖片來(lái)給自己的ZOI打造一個(gè)專屬的配飾(本功能現(xiàn)已開(kāi)放,但是質(zhì)量尚且屬于不可用狀態(tài),期待后續(xù)更新,開(kāi)發(fā)組愿意擁抱新技術(shù)也是好事)。這也是為什么我覺(jué)得這個(gè)游戲的社群mod潛力非常高,可以預(yù)見(jiàn)到發(fā)售后的UCG內(nèi)容井噴。

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智能ZOI和AI體驗(yàn)

可以想象,這一定被Krafton視為本游戲的獨(dú)特賣(mài)點(diǎn),這個(gè)游戲發(fā)售的節(jié)點(diǎn),生成式LLM正在蓬勃發(fā)展,以至于游戲內(nèi)置AI系統(tǒng)成為可能。

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據(jù)官方的介紹,類(lèi)LLM模型在本游戲中的直接運(yùn)用就是Smart ZOI,這項(xiàng)功能旨在利用人工智能技術(shù),賦予游戲中的角色更智能的行為模式和更強(qiáng)的自主性,得益于Nvidia Ace的技術(shù)支持,這將讓本地顯卡合理分配算力,不會(huì)顯著圖形渲染的質(zhì)量和速度(至少我的確沒(méi)遇到)。游戲中的具體表現(xiàn)為,你可以攥寫(xiě)補(bǔ)充人物的背景故事,這將可以影響其行為模式。

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目前版本的體驗(yàn)下,該功能提供三個(gè)結(jié)果;首先是改變NPC ZOI的行為序列,比如一般而言NPC餓了他的動(dòng)作序列才會(huì)加入進(jìn)食,但是如果這是個(gè)Smart ZOI,且他有一些會(huì)特殊的相關(guān)日程(比如今天的剩下時(shí)間里他都要出門(mén),比如?。┧藭r(shí)就有可能提前進(jìn)食,并且進(jìn)食的氣泡會(huì)自動(dòng)調(diào)整到隊(duì)列的前方,此時(shí),SmartZOI選框會(huì)顯示他這個(gè)異常行為的原因;二,前述的“顯示inZOI想法功能”不僅在NPC行為變更的時(shí)候才會(huì)體現(xiàn),你可以隨時(shí)查看,大概類(lèi)似Deepseek R1的“思考部分”;最終也是最重要的功能,就是我前面說(shuō)的你可以為inZOI攥寫(xiě)行為提示或背景故事,你完全可以寫(xiě)一個(gè)人有異裝癖,或者暴力傾向,或者喜歡夸獎(jiǎng)每一個(gè)人的車(chē);不是每一條prompt都有能觀測(cè)的結(jié)果,但是這是我在游戲中最開(kāi)心的一段測(cè)試時(shí)間了。

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本功能運(yùn)使本地算力,所以當(dāng)然影響范圍有限,目前版本最高使同屏4個(gè)NPC + 玩家主控小人成為Smart ZOI,此時(shí)任何大于1的時(shí)間倍速都會(huì)使卡頓更頻繁。除此之外,前述的AI工具不僅包含“從照片掃描飾品和衣服”,這種AI 3D化模型功能也可以創(chuàng)造家具,以及從視頻提取人物動(dòng)作,變成小人的自定義姿勢(shì)。不過(guò)以目前的精度而言,以上功能最大的使用場(chǎng)景是生草和搞笑,Krafton可以說(shuō)是All-in AI了,至少對(duì)于一個(gè)長(zhǎng)線更新的GaaS游戲,這種態(tài)度至少是比較積極的,說(shuō)不定過(guò)幾年就好用了呢?

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上線版本是否準(zhǔn)備好了?

這篇測(cè)評(píng)發(fā)布于本游戲上線的前夕,但是當(dāng)前Steam的最新depot依舊有著巨量的翻譯缺失,具體而言,中文覆蓋率62%,英文覆蓋率78%,非覆蓋部分均為韓語(yǔ)。而且即使是已經(jīng)翻譯的部分,也存在機(jī)翻痕跡,比如進(jìn)游戲的user guide中,有一個(gè)功能被稱為“受孕游戲”,我大感震撼,這個(gè)游戲這么直白地描述生子系統(tǒng)嗎?結(jié)果一看詳情才發(fā)現(xiàn),這指的是玩家創(chuàng)作UGC內(nèi)容的章節(jié)。開(kāi)發(fā)者對(duì)這個(gè)本地化更為上心,翻譯并不貴。

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另外之前提到的優(yōu)化問(wèn)題,僅僅在之前公測(cè)的僅捏臉demo中就有所體現(xiàn),并且引導(dǎo)了一定的輿論風(fēng)潮,希望開(kāi)發(fā)組能嗅到氣息,在正式發(fā)布前盡快改善。

發(fā)售在即,我不敢細(xì)想如果現(xiàn)在我手里的版本就是最終版本,會(huì)出現(xiàn)什么樣的口碑危機(jī),我只能期待我測(cè)試的依舊是一個(gè)早期版本。

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綜合評(píng)價(jià),以及你是否應(yīng)當(dāng)嘗鮮

當(dāng)前版本總評(píng):7/10。

綜合之前提到的亮點(diǎn)與問(wèn)題,本作在畫(huà)面表現(xiàn)上達(dá)到令人驚喜的程度,即使我本就對(duì)其畫(huà)面預(yù)期甚高,但它依舊讓我驚喜,我甚至能因此原諒它的性能問(wèn)題;而在游戲性方面,雖然目前完成度上有些缺憾,但它用一個(gè)非常類(lèi)似競(jìng)品的底層框架,為未來(lái)的長(zhǎng)期更新打造了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),且考慮到AI技術(shù)的大量引入,可以想象它UGC內(nèi)容的創(chuàng)造將會(huì)更快更多?;蛟S這次,真的有游戲能扳倒模擬人生系列?即使這可能需要開(kāi)發(fā)組和社區(qū)雙方很多的努力。

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我本不應(yīng)當(dāng)建議你在首發(fā)版本,嘗試一個(gè)如此依賴后續(xù)更新提升體驗(yàn)的游戲;但另一方面,我也完全能理解生活模擬品類(lèi)的玩家對(duì)它有多饑渴,多想嘗試這款賣(mài)相上佳的產(chǎn)品。所以如果看完本文你依舊打算購(gòu)買(mǎi),那就去做吧,你值得玩到它。

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