不知道大家發(fā)現(xiàn)了一件事情沒(méi)有?隨著原神納塔版本開(kāi)始以來(lái),原神劇情問(wèn)題就開(kāi)始暴露出來(lái)了,此前,在楓丹線這種問(wèn)題就存在了,但問(wèn)題并不是很明顯,到了納塔后,我們能明顯感覺(jué)出來(lái)的,就是納塔的劇情好像越來(lái)越不愛(ài)看了, 有沒(méi)有玩家跟我一樣的情況,就是看原神劇情時(shí),是完全選擇無(wú)視的,可礙于原神劇情沒(méi)辦法跳過(guò),不然,劇情壓根不看。

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那為什么會(huì)出現(xiàn)這樣的情況呢?首先,就是故事越來(lái)越繁瑣了,和以前簡(jiǎn)單粗暴的劇情不一樣,原神的劇情現(xiàn)在是越來(lái)越繁瑣了,你要搞懂一整條故事里面的劇情和故事,需要大量翻閱和看劇情,可是,一條劇情線的內(nèi)容信息量爆炸,很多玩家需要大量閱讀,故事就會(huì)給人感覺(jué)十分繁瑣,進(jìn)而也增加玩家看劇情時(shí)候的成本問(wèn)題。

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再然后,就是劇情復(fù)雜化,怎么說(shuō)呢?其實(shí),很多劇情都出現(xiàn)了這樣的問(wèn)題,我現(xiàn)在,納塔的劇情都推完了,我愣是沒(méi)搞懂這背后的劇情是怎么聯(lián)系在一起的,主要原因就一個(gè),就是劇情過(guò)于復(fù)雜,復(fù)雜到什么程度呢?納塔的故事不是一條線,而是被拆分成了好幾條故事線,這樣的好處是玩家能體驗(yàn)到更多內(nèi)容,但壞處是劇情越來(lái)越復(fù)雜了。

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當(dāng)然,越來(lái)越復(fù)雜是一個(gè)問(wèn)題,更麻煩的是記人,你要是把名字做得簡(jiǎn)單點(diǎn),讓玩家能記得住也行,可他們不行,米哈游的策劃就是喜歡搞一些高大上的名字,什么希巴拉克、拉西巴克,我愣是記不住這些人的名字,我好幾次把瑪薇卡記成了馬薇卡,瑪拉妮也一樣,總之,就是這些角色過(guò)于讓玩家記不住,因?yàn)橛洸蛔。沧屚婕覜](méi)辦法認(rèn)識(shí)這些角色。

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再然后,就是一段劇情做得太長(zhǎng)也不是好事,因?yàn)橥婕掖嬖谝粋€(gè)耐心結(jié)點(diǎn),你以為量大管飽是好事,可這個(gè)量大也導(dǎo)致了劇情過(guò)于繁瑣了,像5.1的劇情時(shí)長(zhǎng)足足有4個(gè)小時(shí)之多,看起來(lái)量很多,可與此同時(shí),也意味著游戲內(nèi)容的拖沓,很多玩家一口氣玩下去時(shí),能明顯感到有些不適應(yīng),原神本來(lái)就是一款肝游,你還加重玩家的肝度,很自然會(huì)被玩家嫌棄。

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這時(shí)候,我認(rèn)為還有一點(diǎn),就是原神始終不肯放開(kāi)劇情跳過(guò),很多玩家是不耐煩的,你把選擇權(quán)交給玩家,讓玩家自己選擇是否跳過(guò)難道就不行嗎?非要強(qiáng)制玩家看劇情,你說(shuō),玩家哪個(gè)人愿意這樣,為了搞懂劇情,很多玩家需要強(qiáng)行進(jìn)行一場(chǎng)場(chǎng)對(duì)話內(nèi)容,這樣做顯然不合適,難道就不能學(xué)習(xí)隔壁巫師3,人家不也一樣,但人家把跳過(guò)權(quán)交給了玩家。