被育碧官寄予厚望的《刺客信條:影》終于是在近期上線了,在下目前游玩時間是8小時,不得不停下來緩一緩再說,本次就簡單說一下我遇到了什么,所有看法僅代表個人意見。

如果您是非常佛系的單機玩家的話,那一款打折的《刺客信條:影》絕對適合你玩,游戲白天的光影效果做得非常的完美,2K的畫質(zhì)輸出能做出4K的效果,加上四季輪換系統(tǒng)對應的場景互動——夏日小河漲水冬日胡泊結(jié)冰,都是讓人眼前一亮的設計,同時“引導之風”讓趕路體驗更加有沉浸感,讓在下前兩個小時的體驗相當?shù)暮?,為此作為白日風景來說,這游戲已經(jīng)是值得佛系單機玩家云通關(guān)了。

但隨著時間的推移在下就開始覺得其他人該給美術(shù)磕一個了,這里首當其沖的就是劇情:雙主角設定里各個主角的劇情比重就有問題,可能是《刺客信條:影》發(fā)售前的一些節(jié)奏影響,在游玩前期一段彌助的劇情過后,直接體驗到2小時左右的奈緒江流程,這其中的歷史細節(jié)就是為了醋包餃子,不僅直接模糊了黑人貿(mào)易與日本的關(guān)系,甚至日本忍者的歷史就整個扭曲了,在下玩AC系列一向不把“尊重歷史”的標簽當回事的,但不得不說阿育這次故事編的沒有意思,關(guān)系到前作方面湊合,但一到忍者村歷史與主角的選擇上就一向的“勸人大度”,同時不知不覺當中將“影響帶到亞洲”就變成了“橫刀奪愛”,實在是讓人難崩。

令人難崩的播片,《刺客信條:影》的過場CG讓在下的克蘇魯感知器有反應了,游戲播片當中人物的表情和動作異常的僵硬,簡單來說就是作為一個人做出表情或者動作整個身體是聯(lián)動的,司馬懿僅僅是回身看身體不動就被安了個“狼顧之相”的傳說;而《刺客信條:影》的播片人物動作就是如此,悲傷的時候就感覺除了臉身體沒有反應,出刀與受擊時表情冷漠的像戴了面具,而游戲跳過CG又是個“如跳”,我都感覺是在看一群“擬人”在表演了。

接著就是最災難級別的晚上,一旦到了晚上彌助整個就糟糕了,到了陰影當中是什么也看不見,而總所周知東亞建筑有很多吊腳形式,這些東西的陰影一遮彌助在哪里根本看不到,等于是敵人開了個單向透視了,同時如果不玩“肘擊”的話兩個主角的招式都大開大合,一不小心就把光源砍掉了,同時這游戲沒有晝夜交替,白天多享受晚上就多折磨,讓你看看光明再給你關(guān)黑暗里,太殘忍了。

于是有些評測中的前10小時體驗絕佳,我只能說白天不看播片還不錯,加入任何一條直接是地獄。
熱門跟貼