對(duì)于玩家們而言,游戲廠商天然的站在對(duì)立面。畢竟游戲是一種商品,而廠商們的終極目標(biāo),就是更迅速的從玩家口袋里再多掏出幾個(gè)子兒出來。
在過去的二十多年中,為了"如何讓玩家氪更多",游戲廠商們可謂是絞盡腦汁。然而,當(dāng)時(shí)間來到2025年,網(wǎng)易的《逆水寒》黃金服卻反其道而行之,用一套簡(jiǎn)單直白的“往玩家兜里送錢”的方式,不僅獲得了玩家們的廣泛支持,讓服務(wù)器開服即爆滿,更是給整個(gè)行業(yè)投下了一顆震撼彈。

傳統(tǒng)MMO中,游戲廠商既是生產(chǎn)者,也是最大的銷售商。在道具收費(fèi)的體系下,廠商可以隨意為游戲中珍惜道具和養(yǎng)成材料定價(jià),甚至壟斷其產(chǎn)出方式,玩家們?nèi)绻胍儚?qiáng),就只能乖乖掏錢。而因?yàn)椤岸朔▌t”的存在,游戲中絕大多數(shù)玩家是沒有強(qiáng)烈的付費(fèi)意愿的,這些玩家也因此成為“廢料”,因?yàn)橛螒蝮w驗(yàn)的嚴(yán)重不足而迅速流失——這種竭澤而漁的模式,某種意義上正在殺死游戲生態(tài),傳統(tǒng)MMO因此進(jìn)入了死亡螺旋。

而《逆水寒》黃金服,卻制定了一套新的經(jīng)濟(jì)秩序,它徹底不賣數(shù)值,并將游戲的產(chǎn)出、交易與消費(fèi)的鏈條控制權(quán)完全交由玩家本身,讓玩家們因此而從中獲利。
黃金服中所有裝備道具都是由玩法產(chǎn)出的,并且官方鼓勵(lì)玩家自由交易,通過市場(chǎng)的供需關(guān)系,為游戲中極品裝備賦予市場(chǎng)認(rèn)可的價(jià)值。這種看似“復(fù)古”的玩法模式,卻吸引了數(shù)以百萬計(jì)的MMO愛好者,“出門打怪爆極品,回程交易賣銅錢”的游戲生態(tài),不但讓游戲的產(chǎn)出變得更有價(jià)值,也讓眾多玩家淘到了真金白銀。

在黃金服中,一件最普通的紫色裝備,也能在拍賣行中賣出1、2萬銅錢,價(jià)值兩三元人民幣。而星辰、龍騰等較為常見的小極品詞條裝備,價(jià)格更是來到了3、40萬銅錢。普通玩家們?cè)谌粘O赂北緯r(shí)掉落幾件裝備,就能輕輕松松的日賺幾十元,這種收益感沖淡了傳統(tǒng)MMO中玩家因?yàn)椤皵?shù)據(jù)落后于人”而積累的強(qiáng)大負(fù)面情緒,讓傳統(tǒng)MMO中被忽視、被傷害的普通玩家們也能開開心心的游戲,保證了游戲的基礎(chǔ)活躍度。

真正讓玩家們欲罷不能的,當(dāng)然不僅僅是日常押鏢搬磚或者倒賣材料賺的“仨瓜倆棗”,而是游戲中產(chǎn)出更加稀有、價(jià)值更高的極品詞條裝備。
像是“逆水之寒”這種標(biāo)志性的稀有詞條,市場(chǎng)價(jià)一直是以人民幣計(jì)算的,動(dòng)輒一萬人民幣起跳的價(jià)格,讓黃金服中每次下副本打BOSS都變成了一場(chǎng)“抽獎(jiǎng)”,有幸在副本中掉落極品詞條的玩家,都會(huì)興奮的表示“撿到黃金了”。

尤其恐怖的是,“逆水之寒”還不是黃金服中最貴的詞條,像是只有副本尾王和世界BOSS能夠產(chǎn)出的“神兵碎片”,目前的市場(chǎng)價(jià)格已經(jīng)從剛開始的2萬人民幣左右翻倍到了4萬仍有價(jià)無市。而更加珍惜的“納敏”詞條裝備,價(jià)格更是達(dá)到了驚人的10萬元上下。

或許你會(huì)好奇,一款游戲而已,真的有人會(huì)花這么多錢來買裝備嗎?事實(shí)上黃金服的頂級(jí)玩家們不但樂于買,而且趨之若鶩。
對(duì)于頂級(jí)玩家而言,玩游戲本身就是為了滿足感付費(fèi),而一件裝備道具的價(jià)格,其實(shí)是被稀缺性而賦予的。傳統(tǒng)MMO中,極品裝備道具完全是由官方定價(jià)售賣的,頂級(jí)玩家雖然“買得起”,但也會(huì)對(duì)其價(jià)值本身產(chǎn)生懷疑。而黃金服中所有裝備都是玩家們自行產(chǎn)出,根據(jù)市場(chǎng)需求由玩家們自行定價(jià)的,因此,即便一件裝備價(jià)格高達(dá)10萬人民幣,也是玩家們自己追求的結(jié)果。

著名主播浮夸就表示,目前黃金服中追求極致的玩家,消費(fèi)力不低于300萬,而這樣的玩家黃金服中多大十幾個(gè),在他們之下追求極品詞條的中氪黨數(shù)量更加夸張、消費(fèi)傾向也更強(qiáng)。這些愿意為游戲花錢的20%玩家,支撐起了一個(gè)日均交易額高達(dá)上千萬的龐大市場(chǎng),帶動(dòng)起了剩余80%玩家從中獲利,形成自循環(huán)經(jīng)濟(jì)體。

因此,《逆水寒》黃金服往玩家兜里送錢,說白了是將原本自己能夠從玩家們身上獲取的收益,轉(zhuǎn)贈(zèng)給了剩余的玩家,讓他們獲得了更好的體驗(yàn),從而增強(qiáng)了游戲本身的體驗(yàn)感,讓游戲運(yùn)營(yíng)的更加穩(wěn)定,反過來讓愿意為游戲花錢的玩家投入變得更保值,更敢于消費(fèi),呈現(xiàn)出了良性的正循環(huán)。

在這套全新的經(jīng)濟(jì)秩序下,《逆水寒》黃金服官方變成了一個(gè)徹頭徹尾的“平臺(tái)創(chuàng)建者和維護(hù)者”,證明了“讓100萬人賺到錢,比讓1萬人充錢更劃算”。
目前,《逆水寒》黃金服開服已近三個(gè)月,玩家留存率和市場(chǎng)活性依舊保持在讓人驚訝的程度。而隨著4月月10日黃金服首個(gè)新資料片“戰(zhàn)火無疆”即將上線,緊張刺激的幫會(huì)對(duì)抗和跨服大江湖戰(zhàn)場(chǎng)即將到來。

這個(gè)撼動(dòng)整個(gè)游戲行業(yè)的“反骨仔”,又將帶給我們?cè)鯓拥捏@喜表現(xiàn)呢?我們拭目以待。
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