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DataEye推出小案例系列,專門研究國(guó)內(nèi)外中輕度玩法的潛力玩法原型。

近期海外市場(chǎng)又有值得關(guān)注的玩法原型出現(xiàn):

Voodoo發(fā)行的《Gear Fight!》已在全球多個(gè)主要市場(chǎng)上線,游戲最初發(fā)布于去年年底,但在進(jìn)入3月份后收入和下載數(shù)據(jù)都有明顯上升趨勢(shì)。

DataEye-ADX海外版數(shù)據(jù)顯示,該游戲在蘋果端于去年11月就開始了效果廣告投放,而谷歌版本也于今年3月份開始進(jìn)行創(chuàng)意買量。

今天,DataEye研究院就來(lái)聊聊這款產(chǎn)品。

一、產(chǎn)品情況

如《Gear Fight!》打出來(lái)的宣傳語(yǔ)所說(shuō)的一樣,這是一款「旋轉(zhuǎn)齒輪來(lái)?yè)魯橙恕沟囊嬷敲半U(xiǎn)游戲,「齒輪」成為了游戲最大的題材賣點(diǎn)和玩法策略核心,而齒輪Like的小游戲在進(jìn)入2025年后也有愈發(fā)流行的趨勢(shì)。

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《Gear Fight!》在戰(zhàn)斗上主要分為兩個(gè)大階段,第一階段玩家需要在盤面上布置齒輪的位置,齒輪之間會(huì)相互帶動(dòng)旋轉(zhuǎn)。玩家需要在商店里結(jié)合自己的金幣情況進(jìn)行齒輪購(gòu)買,之后進(jìn)行隨意拖動(dòng)布陣,是要升級(jí)單個(gè)齒輪等級(jí),還是盡可能布置多個(gè)齒輪,取決于玩家的策略方向。

第二階段則是自動(dòng)戰(zhàn)斗的過(guò)程:當(dāng)盤面上的「角色齒輪」或「武器齒輪」被旋轉(zhuǎn)到一定程度時(shí),就會(huì)生產(chǎn)出對(duì)應(yīng)的小兵和武器,從上而下被布置到戰(zhàn)場(chǎng)上,自動(dòng)進(jìn)行戰(zhàn)斗,目標(biāo)是不讓敵人通過(guò)屏幕左方,以及擊敗首領(lǐng)、摧毀敵方陣營(yíng)等。

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畫面上「?jìng)魉蛶А沟脑O(shè)計(jì)在這里起到了一個(gè)銜接和過(guò)渡的作用:將上方稍顯硬核的「齒輪」自然連接到下方的出兵戰(zhàn)斗,在主題上契合;同時(shí)在畫面上分成上下部分,這也是背包Like小游戲、Voodoo自家另外一款《Cup Heroes》中都常用到的設(shè)計(jì)。

隨著游戲的進(jìn)階,整個(gè)戰(zhàn)斗過(guò)程會(huì)有更多的可玩性和觀賞性,包括不同的角色可供選擇,一些傷害和攻擊范圍巨大的「武器」需要長(zhǎng)時(shí)間的齒輪蓄能,一旦蓄滿玩家可以自己決定釋放時(shí)機(jī),通過(guò)點(diǎn)擊釋放進(jìn)行布置。

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在游戲外圍的成長(zhǎng)系統(tǒng)上,《Gear Fight!》也設(shè)計(jì)了技能成長(zhǎng)樹,玩家可以升級(jí)生命值、攻擊力、防御力、閃避能力等屬性。同時(shí)游戲也有武器欄的設(shè)計(jì),玩家可以裝備這些武器,帶到局內(nèi)使用。

從游戲的相對(duì)簡(jiǎn)陋的美術(shù)音效及付費(fèi)設(shè)計(jì)系統(tǒng)來(lái)看,Voodoo對(duì)于該游戲仍主要處于玩法的調(diào)校階段。

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總體而言,《Gear Fight!》有著簡(jiǎn)單卻相當(dāng)讓人上癮的設(shè)計(jì),延續(xù)了流行小游戲的「先動(dòng)腦再觀賞」的核心體驗(yàn)流程,加上齒輪Like的主題,是一個(gè)理解成本低且對(duì)于部分玩家有一定新鮮感的概念。

二、買量&素材情況

DataEye-ADX海外版數(shù)據(jù)顯示,《Gear Fight!》最早于2024年11月份進(jìn)行過(guò)少量的投放,此后均跟著游戲版本更新節(jié)奏時(shí)投時(shí)停,也是鑒于游戲仍處于玩法調(diào)試階段,在用戶規(guī)模上未有進(jìn)行持續(xù)的擴(kuò)量。在進(jìn)入2025年3月后,游戲的雖然在投放素材數(shù)量上仍保持小規(guī)模,但在連續(xù)投放上有了更明顯的持續(xù)性。

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在主要投放市場(chǎng)上,為《Gear Fight!》貢獻(xiàn)最多下載量和收入的美國(guó)市場(chǎng)并沒(méi)有位居前列,反倒是印度和越南成為游戲投放素材最多的市場(chǎng),各占比超過(guò)25%。而在日韓、中國(guó)臺(tái)灣等同類型小游戲盛行的市場(chǎng),《Gear Fight!》也都進(jìn)行了素材投放。

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在素材創(chuàng)意方面,《Gear Fight!》主要以突出齒輪布兵刷屏戰(zhàn)斗的快感,游戲還嘗試強(qiáng)化「即時(shí)操作」的設(shè)計(jì),來(lái)展示游戲有著更深度的策略性。以下是DataEye研究院整理的熱門素材類型:

類型1:爽快刷屏齒輪戰(zhàn)

《Gear Fight!》投放最多的素材創(chuàng)意類型為灰色背景+豆豆人刷屏戰(zhàn)斗。通過(guò)灰色背景和齒輪與豆豆人的亮色進(jìn)行對(duì)比,突出齒輪戰(zhàn)斗的主題,并有著刷屏的爽感和魔性音效。

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類型2:排兵布陣策略戰(zhàn)

《Gear Fight!》最新投放的第二種熱投素材則是強(qiáng)化游戲的策略性,通過(guò)展示失敗重試的界面和排兵布陣的界面,以及貼近傳統(tǒng)戰(zhàn)斗游戲的開屏畫面,來(lái)突出游戲的策略性。

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類型3:簡(jiǎn)單上手可玩廣告

鑒于游戲的高概念和低理解成本,《Gear Fight!》還投放了一部分可玩廣告素材創(chuàng)意。用戶可以進(jìn)行簡(jiǎn)單試玩,感受拖動(dòng)齒輪和布置的樂(lè)趣。

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