《歧路旅人大陸的霸者》宿敵玩法是目前國服大霸難度最高的玩法沒有之一,哪怕是巨王塔和強(qiáng)者塔、職業(yè)塔Ex5,甚至是黑龍+10難度這些都加起來也不夠看。整個3月G哥幾乎都在捶宿敵的戰(zhàn)斗中度過,此前曾和朋友們聊過兩篇內(nèi)容,是時候來一篇總結(jié)了!簡單來說就是從增防開始,完成理解蛻變!那么接下來的時間,就有勞朋友們聽聽愛出錯的G哥如何輕描淡寫話宿敵。

目前除了拉爾戈之外,其余宿敵G哥都拿到了全通,攻堅順序就是按照四頁中的排列,從左到右、從上到下依次打掉,此前被卡住的幾個關(guān)卡在后面也找到了應(yīng)對策略,回頭再看其實當(dāng)初明明可以打得更從容,但這份心境是成長過程中的必經(jīng)之路,不打是體會不到的。

第一頁與第二頁的宿敵只會在血量厚度上給我們帶來一些麻煩,在技能強(qiáng)度和機(jī)制上都不難,尤其是各個Ex3關(guān)卡,除了鍛煉我們的耐心之外并沒有難度,多循環(huán)幾次破盾和輸出就可以安全打掉,對于陣容方面沒有太大要求,只有泳菲用得較多,其余角色搭配較為隨意。

從第三頁開始到第四頁,Boss不僅在血量上變得越來越厚,在技能循環(huán)機(jī)制上也開始出現(xiàn)各自的特點;泳菲依舊是陣容中的重點,同時需要加入破盾手、Debuff手等角色來應(yīng)對Boss的特殊需求。從第三頁開始,我方角色的高血量成為了基本要求,但飾品欄只有兩個,給了體力就不可能給輸出,如果出戰(zhàn)角色超過3覺那么情況會好很多,問題是我們哪來那么多適合相應(yīng)關(guān)卡要求的角色?大部分時間都只能做取舍,而不是無腦拉攻擊數(shù)值。

當(dāng)我方開局就會出現(xiàn)減員時,說明此時需要一個穩(wěn)定的為前排上防御Buff的角色,至少要保證我們的角色不被一下秒掉;很多Boss的難點都會出現(xiàn)在血量變紅階段,偶爾一下技能秒掉我們數(shù)人,只要能撐過這一下,那么這個Boss就沒什么可怕的。所以寫到此處G哥可以有句小總結(jié),只需應(yīng)對好每個Boss的“那一下”,全局就活了。

當(dāng)我方把防御Buff上好,如果我方依舊存在被秒的問題,此時就需要在增防的基礎(chǔ)上為Boss降攻,所以對于陣容的要求又多了一樣,那么該選用哪位合適的角色就需要再次開動腦筋。如果單純的為了降攻上了一位Buff手,那么我們?nèi)笔У舻钠贫芄?jié)奏和輸出缺口該如何彌補(bǔ)?

如果給我方增防和給敵方降攻這兩件事都做好了,還是覺得打不過,那么我們就需要考慮是否要提升我方增攻Buff以及給Boss持續(xù)丟降防Buff,減少戰(zhàn)斗回合就可以大幅降低我方生存壓力,戰(zhàn)斗拖的越久越容易翻車。但我們的陣容強(qiáng)度終究是有限的,不可能在面對每個Boss時都能通過打短軸解決,一旦戰(zhàn)斗拖進(jìn)長軸,G哥的經(jīng)歷就可以拿來參考。

面對所有宿敵時G哥都不著急,從第一回合開始就想看清楚Boss和小怪們都會丟什么技能,會采用哪種輸出循環(huán);Boss最強(qiáng)的輸出技能出現(xiàn)在哪一回合,我方是否能扛得住,一旦扛不住減員了該如何復(fù)活我方角色。而G哥這樣做是為了給朋友們帶來一些經(jīng)驗和信心,并不是代表著最佳通關(guān)方式,迄今為止只有面對瓦爾堪、哈米、拉爾戈這三個貨的戰(zhàn)斗拖不下去,其余Boss都能做到想打多久打多久,面對G哥主動拖節(jié)奏并喊出太乙真人那句“你打我撒,你打我撒”,這些Boss還真就沒辦法。

后來的事實也證明G哥這個不著急的心態(tài)還是有用的,打哈米時如果不能做到短軸速殺,那么必須做到對她的技能了如指掌,否則一個失誤就帶崩全盤。G哥可以在84回合之前做到完美應(yīng)對,但如果戰(zhàn)斗拖到了84回合之后,哈米與兩位小怪會在個時間點打出連續(xù)兩回合的大招洗地直接結(jié)束戰(zhàn)斗。拉爾戈則更離譜,在第4波小怪出現(xiàn)后,沒有5500血量就別想站在場上,不出三回合G哥的8人陣容就被抬走了。

在角色的數(shù)值和強(qiáng)度方面,G哥經(jīng)過近一個月的戰(zhàn)斗貌似摸出了大部分宿敵戰(zhàn)的數(shù)值要求下限,3月初正式開打時的Ex阿拉烏妮剛剛85級且為本體,核心輸出角色艾麗卡90級2覺,巴爾杰羅92級1覺,核心奶媽林悠100級本體,索尼婭93級本體,最后是泳菲100級3覺,她也是G哥陣容中唯一沒有在數(shù)值上拖后腿的角色。

除了上述幾位之外,還曾用過的角色包括赫爾米尼亞100級1覺,Ex盧米斯100級1覺,利夏爾100級2覺,老姨艾特里克斯100級本體,泳索100級2覺,莉安娜100級本體,歐菲莉亞100級1覺,Ex普里姆羅潔100級本體等等。G哥并沒有“以下克上”、“以弱勝強(qiáng)”這種BT愛好,搞出這么一堆低配角色捶宿敵是因為玩了300多天就只抽到了這個程度,真實“實力”堪堪如此。
從增防開始,到降攻、增攻、降防,如果朋友們在攻堅宿敵的某場戰(zhàn)斗中突然意識到了前面這段心路變化過程,就算是理解了大霸的戰(zhàn)斗邏輯,之后只需精進(jìn)戰(zhàn)斗方法,加強(qiáng)對于角色理解即可。說到對于角色的理解,能打且能打出多段攻擊和高數(shù)值、能拐且能拐很多人并且數(shù)值越解近30%越好,如果再帶一點個人特殊技能,那么這類角色以后就可以著重培養(yǎng),而這段描述也是G哥對所謂“人權(quán)卡”的第一次“具象化描述”。

最后說點G哥自己的糗事,在沒被宿敵折磨一個月之前,G哥不知道富婆弓赫爾米妮亞還有為我方增雙防的技能“守護(hù)之粉”,也不知道利夏爾的降15%物攻技能“雙手小刀斬”,還有歐菲莉亞居然會屬攻反擊、艾特里克斯可以降15%屬攻、泳索還有增加冰風(fēng)耐的回血回藍(lán)技能、大王女除了提升血上限還能降攻或者回藍(lán)等等等等,可以說這些技能在G哥記憶中毫無印象,游戲理解可以說是“稀爛”;而當(dāng)寫到這一句時,G哥就明白本篇文章可以收尾了。
游戲理解都是數(shù)次高強(qiáng)度戰(zhàn)斗打出來的,不是看視頻看出來的;數(shù)值碾壓戰(zhàn)斗誰都能打,但沒有壓力人就不會成長。這兩句才是G哥這一個月宿敵戰(zhàn)后的最大收獲,與諸君共勉。
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