在許多網(wǎng)絡(luò)游戲中,玩家與游戲廠商似乎總在進(jìn)行一場(chǎng)微妙的博弈。廠商們?yōu)榱俗屚婕译唇穑芍^是絞盡腦汁,從傳統(tǒng)的首充獎(jiǎng)勵(lì)、連續(xù)充值福利,到抽獎(jiǎng)開箱、數(shù)值碾壓等套路,層出不窮。畢竟,在這個(gè)競(jìng)爭(zhēng)激烈的游戲市場(chǎng)中,盈利是游戲廠商的重要目標(biāo)。

然而,網(wǎng)易的《逆水寒》手游卻在這股氪金浪潮中,走出了一條截然不同的路,甚至被玩家戲稱為 “游戲行業(yè)的一股清流”。

當(dāng)下的游戲市場(chǎng),大多數(shù)游戲都陷入了數(shù)值驅(qū)動(dòng)的漩渦。玩家為了在游戲中獲得更好的體驗(yàn),不得不投入大量金錢提升角色數(shù)值。不氪金,似乎就只能在游戲中 “挨打”,成為氪金大佬的陪襯。在這種高壓環(huán)境下,《逆水寒》手游卻公開宣稱不賣任何數(shù)值,倡導(dǎo)不肝不氪不卷的游戲理念,這無疑給疲憊的玩家們打了一劑強(qiáng)心針。

別的游戲?qū)r(shí)裝外觀視為彰顯氪金大佬身份的奢侈品,價(jià)格動(dòng)輒幾百上千。而《逆水寒》手游卻反其道而行之,大打價(jià)格戰(zhàn),把時(shí)裝價(jià)格壓到個(gè)位數(shù)。
不僅如此,游戲還瘋狂給玩家送錢,半價(jià)券、代金券頻繁發(fā)放,甚至推出限定紋玉,讓玩家通過玩游戲就能白嫖原本需要氪金購買的時(shí)裝外觀。這一系列操作,讓眾多玩家直呼 “真香”,也吸引了大量 “擺爛” 玩家涌入。

隨著限定紋玉的大量免費(fèi)發(fā)放,玩家氪金需求越來越低。這一現(xiàn)象讓不少人開始為《逆水寒》手游擔(dān)憂,畢竟游戲研發(fā)和更新需要大量資金,如此 “大方” 地給玩家送福利,真的能支撐下去嗎?
從商業(yè)角度看,這種做法似乎有些冒險(xiǎn),但從行業(yè)發(fā)展的角度深入分析,卻會(huì)發(fā)現(xiàn)其中蘊(yùn)含著獨(dú)特的智慧。

如今的游戲市場(chǎng)早已是一片紅海,競(jìng)爭(zhēng)激烈程度不言而喻。游戲運(yùn)營也從單純的宣傳推廣,轉(zhuǎn)變?yōu)榧夹g(shù)與服務(wù)的全方位比拼?!赌嫠肥钟卧谶@兩方面都做到了極致。一方面,它持續(xù)更新迭代,根據(jù)玩家需求不斷推出新玩法,優(yōu)化已有內(nèi)容,提升游戲體驗(yàn)。另一方面,用豐厚福利鼓勵(lì)玩家躺平擺爛,展現(xiàn)出對(duì)玩家滿滿的誠意。

這種策略帶來的直接結(jié)果,便是玩家群體的高度忠誠。許多玩家即便暫時(shí)離開游戲,在嘗試其他游戲時(shí),也會(huì)不自覺地與《逆水寒》手游對(duì)比,最終發(fā)現(xiàn)自己已被 “慣壞”,難以適應(yīng)其他游戲。在龐大且穩(wěn)定的用戶基礎(chǔ)之上,即便游戲利潤微薄,但憑借海量玩家基數(shù),愿意為愛付費(fèi)的玩家依舊能讓《逆水寒》手游賺得盆滿缽滿,令同行們羨慕不已。

可以說,《逆水寒》手游用實(shí)際行動(dòng)證明了,在服務(wù)為王的游戲時(shí)代,真正滿足玩家需求、讓玩家滿意的游戲,即便擠滿了看似 “不會(huì)花錢” 的擺爛玩家,也能擁有強(qiáng)大的生命力和不可替代的地位。或許,這就是游戲行業(yè)未來發(fā)展的新方向不是嗎?
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