張書樂 人民網(wǎng)、人民郵電報專欄作者
想要關(guān)公戰(zhàn)秦瓊,
此處需要一條蛇!
游戲里,還真的實現(xiàn)了。

這一款以架空歷史為背景的無雙類游戲,其故事講述了大魔王遠呂智制造了一個異次元空間,將中國的三國武將與日本的戰(zhàn)國武將摻雜在一起,然后各種亂斗。
此外,還有不少神話人物、原創(chuàng)角色和來自《忍者龍劍傳》《特洛伊無雙》《阿蘭德煉金術(shù)士》《靈魂能力》等游戲的聯(lián)動角色亂入游戲之中。

光榮公司在2007年推出這款游戲的初衷,很簡單:蹭熱點。
彼時,該公司的《真·三國無雙》系列和《戰(zhàn)國無雙》系列,都開始遭遇到發(fā)展瓶頸。
畢竟,武將們的戰(zhàn)斗,打來打去也沒更多新花樣,玩家們難免審美疲勞。
咋辦,一鍋燉試試。

結(jié)果,這樣的大亂斗,還真的引發(fā)了購買狂潮。
近百萬的銷售成績,讓光榮公司決定把關(guān)公戰(zhàn)秦瓊的套路發(fā)揚光大。
怎么整,無限亂斗!
2018年,《無雙大蛇3》正式發(fā)售。
發(fā)售當(dāng)天,還開啟了一個記錄:日本吉尼斯頒發(fā)的“可操控角色數(shù)量最多的無雙游戲”大獎。
該游戲中可操控角色數(shù)量達到了170名,在前作基礎(chǔ)上,更加入了西方神話中的宙斯、奧丁、雅典娜等角色……

為何要叫無雙大蛇這個名字?
則是來自終極反派遠呂智的設(shè)定。
按照游戲設(shè)定,遠呂智原本是仙界囚禁的蛇魔,后逃脫至人界,而創(chuàng)造異空間匯聚各方英雄,只是為了尋求能終結(jié)自己的強者。
聽起來有點獨孤求敗的味道,說穿了就是壽星公上吊——嫌命長。
這個蛇魔的原型,據(jù)說有兩個出處:
一個是來自日本古代神話中的八岐大蛇,就是被須佐之男斬殺后,從尾部找到叢云劍(日本所謂三神器之一的草薙劍)的那個怪物。

另一個則來自中國古代神話中的應(yīng)龍。
為何龍蛇不分?或許是日本誤讀了中國經(jīng)典的結(jié)果。
不過,對于玩家來說,遠呂智到底是誰,并不重要。
光榮公司也沒有像《三國志》系列游戲那樣走考據(jù)路線,而是各種設(shè)定亂飛。
比如首作的遠呂智有應(yīng)龍的影子。
續(xù)作中,被平清盛、妲己等人復(fù)活的真·遠呂智,就顯出“真相”:一頭長著八個頭的巨蛇。

到了第三部,光榮公司可能覺得遠呂智這個虛構(gòu)人物已經(jīng)不夠能打了,直接把終極反派換成了北歐神話里的奧丁。
但光榮還是想到圍繞《無雙大蛇》的光榮傳統(tǒng)繼續(xù)亂斗:
于是,奧丁復(fù)活了上代那個破壞神真·遠呂智和初代遠呂智本體,兩個遠呂智還能玩把一對一較量……

不過,可能是為了讓這種亂斗有那么一絲的思辨感,也讓玩家不至于純粹就在戰(zhàn)斗中無腦過關(guān),這一版的《無雙大蛇》增加了一個套路:
原來,遠呂智一直追求自身的毀滅而非世界的毀滅。
所以,必須親手殺死只知道破壞的真·遠呂智。
然后,為了終結(jié)自己,決定再次挑戰(zhàn)所有英雄。
故事的結(jié)局,則是被伏羲和須佐之男徹底擊殺,而在臨死前與伏羲對望一眼,帶著微笑滿足地死去……
好吧,反派原來不是那么壞。
東方的蛇還是和西方伊甸園的蛇不一樣,不然怎么能進十二生肖。
刊載于《人民郵電報》2025年3月25日《樂游記》專欄436期
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