《哪吒之魔童鬧?!罚ê?jiǎn)稱《哪吒2》),是由可可豆動(dòng)畫、光線彩條屋影業(yè)出品,餃子編劇并執(zhí)導(dǎo),呂艷婷、囧森瑟夫、瀚墨、陳浩、綠綺擔(dān)任主要配音的動(dòng)畫電影。該片于2025年1月29日在中國(guó)大陸上映,2月14日在北美院線全面上映,2月22日起在港澳地區(qū)上映。3月10日,該片在歐洲37個(gè)國(guó)家及地區(qū)發(fā)行。3月21日,該片宣布延長(zhǎng)上映至4月30日。4月4日,該片在日本上映。
哪吒2的各項(xiàng)紀(jì)錄就不在這里展開了,可以說(shuō)涉及中國(guó),哪怕全球的各項(xiàng)紀(jì)錄都在一一打破,至于是否會(huì)從現(xiàn)在的全球票房第五升到第一,一方面可能性不大,另外一方面已經(jīng)是非常非常成功了,至少是在歐美電影壟斷全球票房的局面下,沖出了一匹黑馬,一匹踩著風(fēng)火輪的童子。

真金不怕火煉,哪吒2的成功來(lái)自于各種因素,當(dāng)然最本質(zhì)的還是其影片的優(yōu)秀,而談到優(yōu)秀影片,在這樣競(jìng)爭(zhēng)的市場(chǎng)環(huán)境中,一個(gè)非常重要的因素就是與現(xiàn)實(shí)的結(jié)合,讓觀眾能從中獲得感悟,結(jié)合生活,結(jié)合現(xiàn)實(shí),去思考,去回味,去體會(huì)作者,導(dǎo)演的意圖,進(jìn)而進(jìn)一步展開無(wú)限暇思。
而在這不斷地解讀,聽聞的影片播放過(guò)程中,不斷地吸引著一批批的觀者去觀看,去解讀,去理解,然后再進(jìn)一步的口碑這部電影,吸引了無(wú)數(shù)的觀眾去觀看。有些學(xué)生因?yàn)闆]看過(guò),在學(xué)校感覺被冷落了,被嘲笑了,也央求著父母帶著一起去看看這部老少皆宜的電影。
哪吒2有很多話題值得議論,探討,這里也不多展開,有機(jī)會(huì)的話,筆者著重再說(shuō)說(shuō)它的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容和現(xiàn)實(shí)含義,我們?cè)賮?lái)看看黑神話-悟空,這是去年下半年的一部國(guó)產(chǎn)3A游戲大作,《黑神話》是游戲科學(xué)開發(fā)的游戲系列。包括《黑神話:悟空》、《黑神話:姜子牙》和《黑神話:鐘馗》三輯。

說(shuō)實(shí)話,黑神話的宣發(fā)簡(jiǎn)直做的不要太好,各種資源,各種渠道,各種展示,但凡是玩游戲的,估計(jì)在那兩個(gè)月,沒有誰(shuí)沒有聽到這款游戲,據(jù)說(shuō)宣發(fā)花了4個(gè)億,就游戲的銷量來(lái)說(shuō),這個(gè)錢花的值,讓無(wú)論是忠實(shí)的粉絲,猶豫未決的玩家,還是說(shuō)哪怕不怎么玩這類游戲的玩家,總想要去嘗試著玩玩,買來(lái)試試,至于結(jié)果,其實(shí)眾說(shuō)紛紜,但就商業(yè)價(jià)值來(lái)說(shuō),黑神話-悟空是成功的,畢竟也花了那么多的制作成本在里面。
但平心而論,黑神話悟空,筆者覺得一般,拋開現(xiàn)在的技術(shù),美工,場(chǎng)景,CG動(dòng)畫,就游戲本身而言,其實(shí)也就那么一回事,基本上玩完也就結(jié)束了,不大會(huì)讓玩家有二刷,三刷,或者全成就,全收集等等的激情,一句話,內(nèi)涵較少,追求較少,這也導(dǎo)致了這款游戲的生命力隨著宣發(fā),隨著金錢魅力的耗盡,也淡忘于玩家之中了。

那么我們來(lái)看看同樣是中國(guó)制造的一部電影,一部游戲,當(dāng)然,電影的受眾群體更大,而正因?yàn)槭鼙娙后w更大,要想獲得大家的一致認(rèn)可,反而是更難達(dá)到,哪吒2的宣發(fā)自然也是存在的,但她的宣傳并沒有鋪天蓋地,反而是隨著觀眾對(duì)她的認(rèn)可,而自發(fā)的在各種渠道進(jìn)行不花錢的口碑宣傳;而黑神話卻是在試玩版,發(fā)布會(huì),等等各種環(huán)節(jié)進(jìn)行海量的宣傳,讓大家都能知道,了解這款游戲,從而利用各種資源,包括但不僅限于國(guó)懷,支持等等來(lái)讓玩家買單,當(dāng)這些都被消耗掉以后,那么也就只能靠游戲的本身實(shí)力來(lái)贏取更多的玩家了。
第二點(diǎn),就現(xiàn)實(shí)意義,或者說(shuō)觀者,玩家的感受,獲得,思考等等來(lái)說(shuō),拋開游戲與電影的區(qū)別,黑神話與哪吒2也是不可相比的,這里你可能會(huì)說(shuō),本來(lái)游戲就玩玩而已,你還指望她能如何呀,游戲可能也許只是玩玩,但現(xiàn)在很多游戲還是要注重她的思想和內(nèi)涵的。正如現(xiàn)在的網(wǎng)文,已經(jīng)不是小白文,爽文的天下了,好多大拿作家開始追求網(wǎng)文的現(xiàn)實(shí)意義,網(wǎng)文的思想內(nèi)涵,而這其實(shí)恰恰是文學(xué),或者說(shuō)影視文化必須要具有的要點(diǎn)。

這里筆者舉兩個(gè)游戲的例子,一個(gè)是很久以前的,《異域鎮(zhèn)魂曲》,一個(gè)是去年的TGA第一的《博德之門3》,更不用說(shuō)一些本身就富有內(nèi)涵的獨(dú)立游戲了。除了游戲時(shí)候給你帶來(lái)的滿足和快感,同樣也會(huì)讓你在游戲之余去思索,不是去思索我還要獲得什么裝備,還要打敗誰(shuí)誰(shuí)誰(shuí),而是我當(dāng)時(shí)的選擇,我當(dāng)時(shí)的對(duì)話,我當(dāng)時(shí)的行為對(duì)最后的影響,同樣衍生到生活中,如果我同樣碰到這樣的情況,我又會(huì)如何抉擇呢?
當(dāng)然,毋庸置疑,無(wú)論是哪吒2,還是黑神話,是成功的,而且是大獲成功,但兩者比較起來(lái),黑神話就有點(diǎn)小弟弟的感覺了,仿佛還有很長(zhǎng)的路要走,這個(gè)其實(shí)也是比較現(xiàn)實(shí)的,畢竟無(wú)論是底蘊(yùn),還是現(xiàn)在面對(duì)資本利益集團(tuán)的裹挾而做出的選擇,都還沒有達(dá)到與世界競(jìng)爭(zhēng)的底氣,可以說(shuō)哪吒2是現(xiàn)象級(jí)的表現(xiàn),也不知道,餃子教練再需要磨刀幾年能再創(chuàng)造出更好,也許真的能問(wèn)鼎世界票房的影片。

期待新的電影能更多的闖進(jìn)票房前十,希望什么時(shí)候中國(guó)能制造出問(wèn)鼎TGA桂冠的游戲,我們期待著,加油。
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