時之良將,五子為先!曹魏集團的五子良將,在歷史上可是真實有記載的,而反觀蜀漢的五虎上將,則完全是小說演義一廂情愿杜撰的產(chǎn)物。
可誰讓人民群眾更喜歡看爽文呢?即便是虛構(gòu)的五虎上將,在名氣上也是完全碾壓了真實的五子良將。這也是為什么,《三國群英傳》3代游戲里,五子總是打不過五虎的原因。本文就帶大家橫向?qū)Ρ纫环斈晡遄恿紝⒏寤⑸蠈⒌降撞盍硕噙h。

按照倒敘手法,估計會更有意思吧!先讓五子里吊車尾的于禁和五虎里吊車尾的黃忠比一比,81和99足足差了18點武力值。
黃忠憑借著一擊必殺技,以及18點武力值的巨大優(yōu)勢,在跟于禁單挑的時候,怕是下手稍微重一點都能直接讓于禁人仰馬翻。

樂進挑戰(zhàn)馬超,難免給人一種梁朝偉撞上言承旭的感覺,《三國群英傳》3代的美工是真懂整活兒。83點武力值的樂進雖然默認掌握一擊,然而99點武力值的馬超更是會玩亂舞,想必也是不會有任何勝算的。

排位五子中游的張郃,碰到了五虎里的趙云,93點武力值搭配一擊其實已經(jīng)很強了,可趙云是99點武力值同時掌握連刺和亂舞,在沒有其他干擾因素的情況下,贏面依舊非常的大。
站在張郃的視角來看,他相對于趙云唯一的優(yōu)勢,就是體力值上線略高了5點。運氣要是站他那邊,倒也不是完全沒有希望。

徐晃96點的武力值比張飛101點的武力值差了5點,體力上限方面也處于略微的劣勢。盡管智力方面高張飛很多,可《三國群英傳》3代在單打獨斗的時候基本不考慮智商。氣旋在大喝面前,也多少還是差點意思,故而徐晃想贏張飛的概率渺茫。

五虎一哥和五子首席的對比拿來壓軸,關羽、張遼二人既是對手也是老鄉(xiāng)。在這一代游戲的設定里,關羽101點的武力值和張飛并列華夏第二,至于第一是誰,毫無疑問是呂布。
張遼96點的武力值其實也相當高,只不過放在關羽的面前還是顯得弟弟了些。開局僅僅持有拖刀的張遼,相比起同時掌握拖刀和一擊的關羽,劣勢就更為明顯。
總體上看,曹魏五子良將人均都比蜀漢五虎上將在戰(zhàn)斗力方面矮了半個頭。這也在一定程度上反應出了,二十多年前的人們對于蜀漢是多么的喜愛,對于曹魏又是多么的不待見,游戲制作團隊如果不充分迎合,恐怕會流失掉不小的市場。


雖然現(xiàn)如今的網(wǎng)絡發(fā)達了,人們獲取包括三國歷史在內(nèi)的信息渠道也更加豐富,然而五子良將依舊在人氣方面遠不足以跟五虎上將比肩。三國題材的SLG手游,想要哄好玩家們,依舊需要抱緊五虎的大腿才是。
近期我在TAPTAP上接觸到的這款《城防三國志》,甚至特意給五虎上將們開了一個武將卡池,各位要是想盡快集齊五虎,索性鎖區(qū)了再抽!

特定小范圍卡池縮小抽將的范圍,只是TAPTAP版《城防三國志》的游戲策劃體貼玩家們的一個小小細節(jié)。在我看來,這款中小廠出品的游戲最大的亮點就是對外擴張不用鋪路!在其他SLG里打個城需要鋪墊一天,這里直接順路過去開干就是,效率大幅提升!


至于操作和搭配方面,TAPTAP版《城防三國志》給大家的適應環(huán)境同樣相當友好。玩過主流大廠出品的朋友,幾乎秒上手,配將、技能、裝備都做到了極致的簡化。如果你是單機群英傳系列的老玩家,來此更是能夠找回童年。
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