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本周焦點:Chiikawa手游上了,但玩家們似乎并不買賬
3月27日,也就是剛過去不久的星期四,估計是不少二次元真正意義上的“瘋狂星期四”。
PJSK國服開服、魔法少女小圓手游開服、Mujica最后一集、第五人格周年慶、任天堂直面會……多個IP的活動都定在了同一天開始,讓人不得不疑惑,這一天究竟是什么日子?而更神奇的是,自1961年開始,國際戲劇協(xié)會將每年的3月27日定為了“世界戲劇日”。

如此看來,還真是過于有節(jié)目效果了。
而在一眾IP陷入混戰(zhàn)準備祭出殺手锏時,曾靠魔性表情包“血洗”中文互聯(lián)網(wǎng)的Chiikawa首款游戲——《口袋吉伊卡哇》,無聲無息地沖上了下載榜第一的寶座。


圖源@點點數(shù)據(jù)
事實上,從去年開始,圍繞Chiikawa手游的新聞就接連不斷。能夠取得這個成績,有號召力的IP基礎(chǔ)是一方面。早期宣傳PV中,那些基于原作世界觀所衍生出的有趣玩法,同樣也是備受關(guān)注的另一個原因。

在這里,小可愛們能夠探索奇幻場景、參與討伐戰(zhàn)斗、經(jīng)營飯店、裝飾家園,看上去是一款類似《動物森友會》或者《星露谷物語》這些自由度較高的游戲。既有休閑模擬的治愈感,又不失輕度RPG的挑戰(zhàn)性,簡直符合了大部分粉絲們的設(shè)想。
然而,當(dāng)翹首以盼的粉絲們進入游戲后,這種期待卻迅速崩塌了——除了美術(shù)之外,玩法、UI設(shè)計、不斷膨脹到天文數(shù)字的數(shù)值和手指摁出腱鞘炎的升級系統(tǒng),一股熟悉的微信小程序like放置游戲的味兒,就這么涌了上來。

所謂的討伐,就是掛機不停升級;所謂的打工除草,就是簡單的消消樂;所謂的模擬經(jīng)營,就是掛機當(dāng)廚師。這看了,任誰高低都得吐槽兩句“PV詐騙”!但凡再多放出來一點都會露餡的程度。

而作為一款粉絲向游戲,內(nèi)置的漫畫沒有做翻譯和嵌字,只是簡單地在屏幕下方給出了中文。更過分的是,游戲內(nèi)居然連配音都沒有安排。

不僅如此,游戲內(nèi)還充斥著大量廣告和氪金引導(dǎo)。游戲內(nèi)物價又很夸張,簡單的野餐皮膚禮包需要差不多17刀,折合人民幣得150+。再看看名創(chuàng)聯(lián)名30人民幣就能買到的實體毛絨……只能說明明可以直接割粉絲韭菜的,卻非得要把粉絲們騙進來殺。

預(yù)期與現(xiàn)實的割裂,讓IP與粉絲之間的信任關(guān)系破裂。大批粉絲在體驗游戲不到一天之后,選擇了退游。畢竟,粉絲可以選擇為愛付費,也可以拒絕為“換皮”買單。
更何況,《Chiikawa》并不是平常主打治愈向的萌系IP,它的原作世界觀其實有大量可挖掘的內(nèi)容。
譬如,主角吉伊所代表的小可愛們與怪物奇美拉之間的關(guān)系就很耐人尋味。這個世界中,有一部分小可愛會因為壓力過大而變成奇美拉。

平時,小可愛們都是以自然中出現(xiàn)的食物,比如會自動冒飯的野生電飯鍋、口哨糖趵突泉、醋昆布和味噌河……至于奇美拉們,則是靠進食小可愛為生。通過劇情,粉絲們猜測若是長時間沒有小可愛被奇美拉吃掉,自然生物鏈失衡,將會出現(xiàn)饑荒。

所以,探尋奇美拉與小可愛之間的關(guān)系,可以做成游戲主線劇情;討伐奇美拉的戰(zhàn)斗玩法,可以穿插在劇情之中的任務(wù);至于會自動冒飯的野生電飯鍋等奇觀,則可以做成探索和采集任務(wù)。
只可惜,目前看來,游戲底層框架的換皮本質(zhì),注定了它難以通過上述這些“縫縫補補”來實現(xiàn)質(zhì)變。
萌系IP改編游戲注定只能換皮套殼嗎?當(dāng)然不是。
前不久,同樣是萌系IP改編,由線條小狗作者參與制作的《Animal SPA》,也選擇了放置類掛機游戲的玩法。但與Chiikawa不同,卻博得了粉絲們的一眾好評。

在這款游戲里,玩家能做的也僅僅只是可以自由布置溫泉場景。但多樣化的物品設(shè)計,可愛的角色設(shè)計,輕度的玩法,讓它能夠與情感體驗相輔相成。買斷制發(fā)售游戲的做法,又減少了因氪金物價讓粉絲們望而卻步、退坑的念頭。

當(dāng)然,嚴格來說《Animal SPA》并不是IP衍生游戲
如此看來,Chiikawa手游的敷衍顯得尤為刺眼——這不僅是技術(shù)或設(shè)計的問題,更是對IP價值、粉絲信任的一次透支。
而當(dāng)市面上越來越多的制作方將“萌系”簡單定義為“換皮”,將“治愈”異化為“逼氪陷阱”時,玩家的憤怒也不再局限于游戲本身,而是對整個行業(yè)短視逐利的抗議。
或許,只有當(dāng)開發(fā)者真正尊重IP與玩家,用心打磨玩法時,“萌系IP游戲”才能擺脫“換皮”的污名,成為連接角色與粉絲的橋梁,而非割韭菜的鐮刀。
NEWS
行業(yè)觀察
2025/3/24-3/30
大公司
心動2024年財報。28日,心動公司發(fā)布年報數(shù)據(jù)顯示,2024財年公司收入50.1億元,同比增長47.9%,凈利潤8.9億元,大幅扭虧為盈。根據(jù)財報披露,2024年心動旗下貢獻前五大流水的游戲是《出發(fā)吧麥芬》《香腸派對》《鈴蘭之劍》《火炬之光:無限》和《仙境傳說 M》,全年游戲業(yè)務(wù)收入同比增長64.2%;TapTap中國版平均月活達4400萬,全年收入為15.8億元,其中《心動小鎮(zhèn)》發(fā)行工作與TapTap緊密合作,為TapTap帶來了大量的新用戶和更廣泛的品牌認知。

外媒爆《霍格沃茨之遺》未公布DLC已被取消根據(jù)彭博社記者等信源,華納兄弟取消了原定要推出的《霍格沃茨之遺》劇情拓展DLC及“導(dǎo)演剪輯版”。這是華納兄弟近期調(diào)整游戲業(yè)務(wù)動作的一環(huán),原開發(fā)商Avalanche工作室曾與開發(fā)商Rocksteady聯(lián)合制作該DLC,引入新的故事線,但公司內(nèi)部認為《霍格沃茨之遺》的追加內(nèi)容規(guī)模不足以支撐計劃中的售價。
CDPR與《寶可夢GO》開發(fā)商合作近日,CDPR在財報會議中透露,與移動游戲巨頭Scopely簽署了長期合作協(xié)議,未來將開發(fā)以CD Projekt的IP為背景的游戲。雙方并沒有公布更多合作細節(jié),不過有趣的是,前不久Scopely剛剛宣布收購《寶可夢GO》開發(fā)商Niantic,因此有市場分析師預(yù)測,合作手游的類型可能是《巫師》系列IP基于地理位置玩法的RPG游戲,或者《賽博朋克2077》題材帶有AR玩法的開放世界游戲。

新趨勢
游戲行業(yè)聯(lián)手推出“無障礙游戲計劃”美國娛樂軟件協(xié)會(ESA)本周宣布啟動“無障礙游戲計劃”,旨在為玩家提供更清晰的輔助功能信息。目前,任天堂(美國子公司)、EA、微軟、谷歌、育碧、亞馬遜游戲、Riot Games、Square Enix 和華納兄弟游戲等知名企業(yè)已加入該計劃。
該計劃的核心在于讓玩家在電商平臺購買游戲時,能夠直觀了解游戲是否具備“更大文字/字幕、文字轉(zhuǎn)語音、搖桿反轉(zhuǎn)、即時保存”等功能。同時,參與計劃的開發(fā)商將被鼓勵進一步優(yōu)化無障礙特性,以吸引更多玩家體驗游戲的樂趣。ESA總裁Stanley Pierre-Louis 強調(diào),這一跨行業(yè)努力不僅追求產(chǎn)品設(shè)計的無障礙化,還致力于幫助全球數(shù)千萬殘障人士更好地享受電子游戲帶來的快樂與連接。
Epic游戲商城更新下載體驗27日,Epic Games商城更新下載管理器,新增下載優(yōu)先級設(shè)置、限速調(diào)整、定時更新等功能,進一步提升用戶體驗。本次下載管理器更新最大的亮點就是支持玩家自由掌控優(yōu)先級,玩家可手動調(diào)整游戲更新的下載順序,解決多任務(wù)排隊痛點。

新版還優(yōu)化功能布局,下載限速、默認安裝目錄等設(shè)置整合至管理器界面,并支持設(shè)定更新時間段,避免高峰時段占用帶寬或突然下載干擾游戲。Epic表示,將根據(jù)社區(qū)反饋繼續(xù)迭代下載管理器,強調(diào)該功能將“持續(xù)進化”。
其他
《鵝鴨殺》國服將由金山世游代理《鵝鴨殺》官方25日宣布,已和金山世游達成合作,游戲國服將正式由金山世游代理,除客戶端游戲外,還會帶來《鵝鴨殺》的國服手游版本。游戲創(chuàng)始人肖恩也在今日發(fā)布了特別視頻感謝中國玩家的支持。《鵝鴨殺》國服預(yù)計今年5月正式開啟測試。
《更衣人偶墜入愛河》第2季7月開播改編自福田晉一原作的TV動畫《更衣人偶墜入愛河》第2季確定將于7月開播,由CloverWorks負責(zé)制作。《更衣人偶墜入愛河》 作品講述喜歡制作女兒節(jié)娃娃的男高中生五條新菜憑著出色的手工技術(shù),結(jié)識同班喜愛Cosplay的美少女辣妹喜多川海夢的故事。漫畫自2018年開始連載,已于今年3月21日迎來大結(jié)局。
“面筋哥”去世29日,“面筋哥”程書林家屬發(fā)布訃告:面筋哥程書林因病重在鄭州與世長辭,因搶救無效離世時間陽歷3月29日,面筋哥走時很安詳,他用最堅強毅力走完了他人生中最后9個月。2021年,面筋哥被診斷患有肝癌晚期,經(jīng)歷多次手術(shù)后仍未能挽回病情。但直到2024年,他才自曝因肝癌晚期住院治療,7月份進行肝移植手術(shù)。術(shù)后體重從80公斤降到了35公斤,瘦了45公斤。
華誼兄弟電影世界將建“奶龍”主題區(qū)是真的,蘇州華誼兄弟電影世界宣布建設(shè)"奶龍魔法時光主題區(qū)" ,占地近三萬平方米,一期項目將于今年五一與大家見面,二期項目計劃于暑期正式迎客。

最后,本周還有一些值得關(guān)注的新游戲
《黑暗世界:因與果》,POLLARD STUDIO LLC開發(fā),Wired Productions, Gamera Games發(fā)行,3月27日發(fā)售。
如果你對國產(chǎn)恐怖游戲的印象還停留在本土化的中式民俗題材上,那么我可以說,《黑暗世界:因與果》是一款非?!安粐a(chǎn)”的國產(chǎn)恐怖游戲,無論是其較高的畫面規(guī)格,還是游戲的文化和故事背景,都讓你很難想象這居然是一部國產(chǎn)作品。

游戲以1984年虛構(gòu)的東德為背景,構(gòu)建了一個由“利維坦公司”統(tǒng)治的反烏托邦社會。該公司通過監(jiān)控、精神藥物等手段控制公民。玩家扮演利維坦思想局的“漫游特工”丹尼爾·麥戈文,通過潛入他人記憶、搜集證據(jù),逐步揭露公司陰謀,并直面自我身份的謎團。本作擁有高超的敘事技巧,最大程度的給玩家?guī)沓两降哪X體驗,觀影體驗極佳。同時,游戲的恐怖體驗脫離了低級的血腥刺激,更多是通過詭異的邏輯、扭曲的場景營造出心理不適,構(gòu)建了獨特的夢核恐怖美學(xué)。

《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》,Neople開發(fā),Nexon發(fā)行,3月27日發(fā)售。
《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》是由韓國開發(fā)商Neople(《地下城與勇士》原班團隊)制作類魂動作游戲。盡管被很多人吐槽國區(qū)定價貴(398元),但游戲發(fā)售后的口碑卻遠超預(yù)期(92%好評)——比DNF春節(jié)套還是要便宜的。

《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》的故事發(fā)生在DNF主線劇情800年前的阿拉德大陸,以佩魯斯帝國大將軍卡贊為主角,講述其因遭誣陷背叛而墮入黑暗、與鬼神之力結(jié)盟的復(fù)仇之旅。雖被標為“類魂”,但實際體驗更接近《仁王》的快速攻防節(jié)奏,結(jié)合DNF標志性技能(如崩山擊、噬魂之手)與三把武器流派(刀斧、巨劍、長槍),每種武器也擁有獨立技能樹與操作邏輯。我覺得這是一次好的探索,可以成為IP衍生作的標桿。
《無限機兵》,Sense Games開發(fā),CE-Asia發(fā)行,3月27日發(fā)售。
同樣是一款類魂游戲,由國內(nèi)的成都神織科技開發(fā)。比起硬派的《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》,《無限機兵》顯然更像是二次元類魂《嗜血代碼》的平替。

我們之前評測過游戲的試玩版本,就直接挑重點說吧?!稛o限機兵》的特點之一,是它明顯從日本漫畫家貳瓶勉的科幻漫畫《BLAME!》中吸取了靈感,游戲設(shè)定于文明覆滅后的廢土世界,建筑結(jié)構(gòu)層層堆疊,無限增生。主角“機兵”阿麗莎需前往最后一座城市“海汶斯威爾”,揭開災(zāi)禍真相并修復(fù)“晶枝”;

特點之二,在于戰(zhàn)斗系統(tǒng)的同步率系統(tǒng)。游戲取消了傳統(tǒng)魂類游戲的“耐力槽”,代之以“同步率”資源。攻擊命中提升同步率,受擊或使用技能會消耗。同步率影響攻擊力(70%以上增強,30%以下虛弱),非常鼓勵玩家主動進攻。盡管看上去提高了游戲門檻,但較低的死亡懲罰(僅損失20%魂),也讓游戲還算適合新手入門。
*PS: 如你所見,我們推出了一檔不新的欄目,致力于用不冗長又不失深度的方式,為讀者精選出過去一周最值得關(guān)心的泛游戲圈信息。
目前欄目已經(jīng)更新到了第120期,大家可以通過公眾號菜單欄的“每周精選”,快速跳轉(zhuǎn)回看往期內(nèi)容!
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